NOME DO PERSONAGEM JOGADOR Barbaro Minotauro RAÇA 5 Nd CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA Masculino 12 SEXO IDADE HABILIDADES DIVINDADE TAMANHO MOD. DE VALOR HABILIDADE FOR Força 20 +5 Destreza DES 14 +2 CON Constituição 22 +6 TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO 78 PV Pontos de Vida 1/2 do Nível TOTAL Mod. de Habilidade 21 = 10 + 2 CA Classe de Armadura 1/2 do Nível DES 2 + Mod. de Habilidade Bônus de Armadura + 6 Bônus de Escudo 0 + Mod. de Tamanho + Outros 0 + 1 REDUÇÃO DE DANO Outros 0 + Outros RESISTÊNCIAS TOTAL FORT Fortitude 10 = 2 + CON 6 + 2 2 + DES 2 + 1 Acrobacia = = 2 + SAB 0 + 0 Atletismo 7 = 2 + FOR 5 + 0 Atuação (________________) 1 = 2 + CAR -1 + 0 INT Inteligência 10 0 Sabedoria SAB 10 0 REF Reflexo 5 CAR Carisma 8 -1 VON Vontade 2 ATAQUES TOTAL CORPO-A-CORPO 10 À DISTÂNCIA 7 Bônus Base Mod. de de Ataque Habilidade = 5 = 5 + FOR 5 + DES 2 + 0 + 0 Cavalgar + 0 + 0 Conhecimento (__________)G Dano Crítico Chifres 10 1d6+4 x2 3d6+12 Adestrar Animais Distância = x3 4 Conhecimento (__________)G Tipo Perfuração Corte Armadura:Tatlento 6 Bônus Máximo de Destreza Escudo: Outros:Natural 1 Penalidade de Armadura CAR + + = 2 + DES 2 + 0 = + INT + = + INT + = 8 + SAB 0 + 0 Diplomacia 1 = 2 + CAR -1 + 0 Enganação 1 = 2 + CAR -1 + 0 4 = 2 + DES 2 + 0 Furtividade Identificar MagiaG NT = + INT + ✔ Iniciativa 11 = 8 + DES 2 + ✔ Intimidação 7 = 8 + CAR -1 + 0 Intuição 2 = 2 + SAB 0 + 0 NT = ✔ + DES 1 + Obter Informação 1 = 2 + CAR -1 + 0 Ofício (_________________) 2 = 2 + INT 0 + 0 = + INT + Percepção 2 = 2 + SAB 0 + 0 Sobrevivência 8 = 8 + SAB 0 + 0 _________________________ = + + _________________________ = + + _________________________ = + + Penalidade de armadura. HABILIDADES DE RAÇA + CAR 8 Ofício (_________________) Bônus na CA + Cura LadinagemG ARMADURA/ESCUDO 2 + 0 = 2 + DES NT = Atuação (________________) ✔ Mod. de Grad. Habilidade Outros TOTAL 4 G Outros Bônus de Ataque 10 PERÍCIAS Mod. de Tamanho ARMAS Machado DESLOCAMENTO G Somente treinado. HABILIDADES DE CLASSE Faro. Minotauros recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro Anafalbetismo, fúria 2/dia, movimento rápido , e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m. Esquiva sobrenatural Aprimorada,Instinto selvagem +1 Lógica labiríntica. Minotauros têm excelente senso de direção, Fortitude Maior e recebem +8 em testes de Sobrevivência para não se perder. Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura), um minotauro sofre penalidade de –4 em suas jogadas e testes. Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa de concentração, como conjurar magias. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br. EQUIPAMENTO TALENTOS Item Peso Machado Grande De mitral 6 Odre 2 Pé de Cabra 2,5 Casca Grossa, Ataque poderoso, Golpe 0: com as duas mãos. 1º: Pederneira 8 Rações de viagem MAGIAS 4 Saco de lona 2º: Roupa de Peles Cerveja Boa Poção cura leve x2 Poção cura moderada 3º: Saco de dormir 3 4º: 5º: 6º: Carga do Personagem (Kg) DINHEIRO 7º: 17.5 IDIOMAS 8º: T$: 9º: TP: 215 TO: TOTAL ATUAIS PM TL: Pontos de Magia NOTAS INFORMAÇÕES Campanha: Mestre: Outros Jogadores: XP Atual: XP para próximo nível: HISTÓRIA 15000 PERSONALIDADE APARÊNCIA É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.