NOME DO PERSONAGEM
JOGADOR
Barbaro
Minotauro
RAÇA
5
Nd
CLASSE E NÍVEL
TENDÊNCIA
Masculino
12
SEXO
IDADE
HABILIDADES
DIVINDADE
TAMANHO
MOD. DE
VALOR HABILIDADE
FOR
Força
20
+5
Destreza
DES
14
+2
CON
Constituição
22
+6
TOTAL
ATUAIS
PONTOS DE AÇÃO
78
PV
Pontos de Vida
1/2 do
Nível
TOTAL
Mod. de
Habilidade
21 = 10 + 2
CA
Classe de Armadura
1/2 do
Nível
DES
2
+
Mod. de
Habilidade
Bônus de
Armadura
+
6
Bônus de
Escudo
0
+
Mod. de
Tamanho
+
Outros
0
+
1
REDUÇÃO
DE DANO
Outros
0
+
Outros
RESISTÊNCIAS
TOTAL
FORT
Fortitude
10
=
2
+
CON
6
+
2
2
+
DES
2
+
1
Acrobacia
=
=
2
+
SAB
0
+
0
Atletismo
7
= 2 + FOR
5 + 0
Atuação (________________)
1
= 2 + CAR
-1 + 0
INT
Inteligência
10
0
Sabedoria
SAB
10
0
REF
Reflexo
5
CAR
Carisma
8
-1
VON
Vontade
2
ATAQUES
TOTAL
CORPO-A-CORPO
10
À DISTÂNCIA
7
Bônus Base Mod. de
de Ataque Habilidade
=
5
=
5
+
FOR
5
+
DES
2
+
0
+
0
Cavalgar
+
0
+
0
Conhecimento (__________)G
Dano
Crítico
Chifres
10
1d6+4
x2
3d6+12
Adestrar Animais
Distância
=
x3
4
Conhecimento (__________)G
Tipo
Perfuração
Corte
Armadura:Tatlento
6
Bônus Máximo
de Destreza
Escudo:
Outros:Natural
1
Penalidade
de Armadura
CAR
+
+
= 2 + DES
2 + 0
=
+
INT
+
=
+
INT
+
= 8 + SAB
0 + 0
Diplomacia
1
= 2 + CAR
-1 + 0
Enganação
1
= 2 + CAR
-1 + 0
4
= 2 + DES
2 + 0
Furtividade
Identificar MagiaG
NT =
+
INT
+
✔
Iniciativa
11
= 8 + DES
2 +
✔
Intimidação
7
= 8 + CAR
-1 + 0
Intuição
2
= 2 + SAB
0 + 0
NT =
✔
+
DES
1
+
Obter Informação
1
= 2 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________)
2
= 2 + INT
0 + 0
=
+
INT
+
Percepção
2
= 2 + SAB
0 + 0
Sobrevivência
8
= 8 + SAB
0 + 0
_________________________
=
+
+
_________________________
=
+
+
_________________________
=
+
+
Penalidade de armadura.
HABILIDADES DE RAÇA
+
CAR
8
Ofício (_________________)
Bônus
na CA
+
Cura
LadinagemG
ARMADURA/ESCUDO
2 + 0
= 2 + DES
NT =
Atuação (________________)
✔
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
TOTAL
4
G
Outros
Bônus
de Ataque
10
PERÍCIAS
Mod. de
Tamanho
ARMAS
Machado
DESLOCAMENTO
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE CLASSE
Faro. Minotauros recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro
Anafalbetismo, fúria 2/dia, movimento rápido
, e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
Esquiva sobrenatural Aprimorada,Instinto selvagem +1
Lógica labiríntica. Minotauros têm excelente senso de direção,
Fortitude Maior
e recebem +8 em testes de Sobrevivência para não se perder.
Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m
(ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura),
um minotauro sofre penalidade de –4 em suas jogadas e testes.
Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa
de concentração, como conjurar magias.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO
TALENTOS
Item
Peso
Machado Grande De mitral
6
Odre
2
Pé de Cabra
2,5
Casca Grossa, Ataque poderoso, Golpe
0:
com as duas mãos.
1º:
Pederneira
8 Rações de viagem
MAGIAS
4
Saco de lona
2º:
Roupa de Peles
Cerveja Boa
Poção cura leve x2
Poção cura moderada
3º:
Saco de dormir
3
4º:
5º:
6º:
Carga do Personagem (Kg)
DINHEIRO
7º:
17.5
IDIOMAS
8º:
T$:
9º:
TP:
215
TO:
TOTAL
ATUAIS
PM
TL:
Pontos de Magia
NOTAS
INFORMAÇÕES
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível:
HISTÓRIA
15000
PERSONALIDADE
APARÊNCIA
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Barbaro Minotauro