Detalhamento de Projetos no Autodesk Inventor
Lucas Henrique de Almeida – Andritz Hydro Inepar
(Engenheiro de Projetos)
Como detalhar um projeto 3D obtendo qualidade e agilidade, a partir do software Autodesk Inventor
2012.
Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra você terá condições de:

A Importância da Estruturação do Projeto

A Importância do uso de Templates e Bibliotecas

Modelamento Top Down

Utilização das iProperties no Modelo 3D

Utilização de Ferramentas API

Utilização dos recursos 2D do Autodesk Inventor
Sobre o Palestrante
Lucas Henrique de Almeida, Engenheiro de Projetos com mais de doze anos de experiência
na área, trabalhou em grandes empresas com diversos equipamentos de grande porte tais
como: Hidromecânicos, Pontes Rolantes, Máquinas Operatrizes, Equipamentos para extração
de Petróleo e atualmente trabalha com Turbinas Hidráulicas para Hidroelétricas. Todos os
equipamentos que trabalhou teve a oportunidade de utilizar os produtos da AutoDesk
principalmente com Autodesk Inventor.
Na atual empresa Andritz Hydro Inepar, Lucas desenvolveu um programa em API no Autodesk
Inventor, onde o mesmo gerou um ganho de quase 30% com redução de horas em
detalhamento de projetos.
Contato e-mail:
[email protected]
Detalhamento de Projetos no Inventor
Detalhamento de Projetos no Autodesk Inventor
Atualmente muitas empresas do setor de manufatura ainda utilizam projetos detalhados em
2D no AutoCAD, algumas até utilizam modelagem em 3D, porém quando parte para o
detalhamento final que vai para fabrica recorre ao AutoCAD. Isso ocorre devido a diversos
fatores: pessoal não qualificado, computadores incompatíveis, rotinas lisp, referencias
existentes entre outras, mas afirmo que o principal fator é o “tempo”.
Muitas empresas quando migram seus projetos para uma solução 3D, tem uma série de
cuidados durante a implantação, porém algumas não absorvem a curva de aprendizado que
é normal e acabam utilizando o software de maneira incorreta muitas vezes acabam não
usufruindo todos os beneficios da solução, principalmente no detalhamento.
Essa é minha proposta, mostrar que um projeto 3D bem estruturado, modelado de maneira
correta entre outras ações que veremos, é possível ter ganhos com horas de detalhamento de
projeto, porque “Tempo é Dinheiro”.
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Estruturação do Projeto
É fundamental que um projeto comece de uma forma estruturada, de preferencia criando
uma estrutura do produto como uma arvore, onde cada parte do produto tem sua identificação
conforme mostra a figura 1.1
Figura 2.1 - Estrutura no Windows
É fundamental o uso do “Project”
no Inventor, que tem como objetivo organizar os
arquivos (ipt, iam e dwg), também abrir de maneira mais rápida e organizada todos os arquivos
pertencentes ao mesmo projeto.
O ideal é configurar
o projeto de maneira que inclua somente as bibliotecas utilizadas,
removendo todas as bibliotecas do centro de conteúdo que não estejam sendo utilizadas,
para reduzir a quantidade de dados visualizados e aumentar o desempenho.
A figura 1.2 mostra como fica o projeto configurado para o padrão do produto da
Andritz Hydro.
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Detalhamento de Projetos no Inventor
Figura 1.2 - Estrutura no Autodesk Inventor
Outro ponto fundamental é a codificação, a boa pratica nos ensina que um projeto codificado
facilita muita o trabalho e a organização. Também não corre o risco com duplicidade dos
arquivos, que geram grandes transtornos em grandes montagens. A Figura 2.2 mostra o
padrão utilizado pela Andritz.
Figura 1.3 - Codificação das montagens e peças no Autodesk Inventor
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Templates e Bibliotecas
Cada empresa define um padrão de templates e bibliotecas, que podem variar de acordo com
os clientes ou tipo de produto. Porém é fundamental o uso dos mesmos, concentrando o
maximo de informações utlizadas no detalhamento tais como: estilo de dimensões, estilo de
textos, estilo Símbolos, layers, blocos, notas, hachuras, lista de materiais, etc.
Na Andritz Hydro temos os templates padrões “ANDRITZ–PEÇAS.ipt”, “ANDRITZ –
MONTAGENS.iam”, “ANDRITZ – MTG EXPLODIDAS.ipn” e “ANDRITZ – DESENHOS.dwg”
Porém ainda temos os templates baseados nas obras, conforme mostra a figura 2.1
Figura 2.1 - Templates Padrão e Templates de Obras
Todos os nossos projetos são modelados e detalhados no Autodesk Inventor, utilizamos
como arquivo oficial para o 2D o dwg Autodesk Inventor, pois a maioria dos nossos clientes
exige o formato “dwg”
Para biblioteca de componentes standards utilizamos uma estrutura organizada dentro
do content center do Autodesk Inventor, onde foi criado o padrão Andritz contendo todos os
componentes normalizados com a codificação padrão Andritz conforme mostra a figura 2.1.
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Figura 2.1 – Content Center
Modelamento Top-Dow
Na Andritz Hydro todos nossos projetos são modelados em Top-Dow em sua forma
mais geral, cada componente pode ser uma peça ou sub-montagem, é refinado em grande
detalhe, algumas vezes em vários outros níveis até a completa definição. Um determinado nível
herda características definidas nos níveis precedentes (interdependência).
Para cada obra é criado a Sketch Base com todas as elevações e dimensões
necessárias para construção dos principais componentes da Turbina Hidráulica. Para cada
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parte da Turbina é criado uma sketch separadamente com código correspondente e nome
conforme a arvore do produto. Na criação das peças “ipt”, referenciamos a “Sketch Base” por
meio do comando “Derive Componente” selecionando apenas a parte da Turbina a ser
modelada. Com isso todas as informações ficam dentro de um único arquivo, facilitando a
edição e a parametrização.
Mas o maior ganho está no ambiente de montagem “iam”, com os “constrains” onde
são referenciados apenas as coordenadas 0, 0, 0 de cada peça. Também quando a Sketch
Base é modificada não ocorre erro de constrains. A figura 3.1 mostra um exemplo de Sketch
Base.
Figura 3.1 – Sketch Base
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A Importância do uso das iProperties no 3D
Os arquivos Autodesk Autodesk Inventor têm propriedades denominadas iProperties. As
iProperties permitem definir uma trajetória, criar relatórios e atualizar automaticamente listas de
materiais de montagens, listas de peças de desenho, blocos de título e outras informações.
Toda
empresa
que
tenha
um
gerenciador
ou
pretende
implantar
precisa
necessariamente utilizar a boa pratica do preenchimento dessas iProperties. Esses atributos
são de extrema importância, eles irão carregar toda informação do arquivo, uma vez
preenchido pode ser consultado em qualquer gerenciador até mesmo no Windows, conforme
mostra a figura 4.1.
Figura 4.1 – iProperties
A boa prática nos leva que especificamente no Autodesk Inventor o preenchimento das
iProperties devem ser feitas nos ambientes 3D sejam elas partes “.ipt” ou montagens “.iam”
pois uma vez preenchido as iProperties podem ser acessadas em qualquer arquivo de desenho
“.idw” ou “.dwg”.
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Utilização de Ferramentas API
Baseado na necessidade do preenchimento das iProperties no modelo 3D, para um
detalhamento correto, nasceu o programa “AHI_Prop” dentro do Autodesk Inventor baseado
em VBA (Visual Basic Aplicatiom). Sua finalidade é facilitar aos usuários o preenchimento das
iProperties no 3D e configurar a lista de materiais conforme o padrão da Andritz, de uma
maneira automática, utilizando as iProperties customizadas do Autodesk Inventor.
O principal objetivo do programa é facilitar ao usuário o preenchimento das iProperties a
figura 5.1 mostra a tela do programa.
Figura 5.1 – Programa AHI_Prop
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O Programa também tem o recurso para formatação da lista de materiais “BOM”, como
a Andritz trabalha com codificação própria nas matérias-primas o usuário configura de forma
muito rápida. Na figura 5.2 mostra a tela para configuração de lista de materiais.
Todos os arquivos ipts ou iam envolvidos dentro montagem são relacionados e listados de
forma estruturada, onde é possível adicionar ou alterar informações de cada peça, quando o
usuário clica no botão “Salvar Alteração” automaticamente o ipt ou iam tem as iProperties
atualizadas, deixando toda a lista de materiais configurada no padrão Andritz pronta para envio
ao gerenciador.
Figura 5.2 – Tela de Configuração de Lista de Materiais
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O programa tem um banco de dados contendo as principais materias primas utilizadas
na engenharia da Andritz, como por exemplo chapas, barras, perfis, entre outros. Esse banco
de dados é acessivél ao engenheiros e projetitas lideres, tendo acesso para alimentar o banco
conforme necessidade do projeto.
Por exemplo quando o usuário clica no botão “Chapas” é aberto uma nova tela
contendo todas as chapas cadastradas no sistema da Andritz, com um duplo clique o usuário
seleciona a chapa desejada, onde uma vez selecionada todas as informações necessárias para
a lista de materiais vão para o iProporties do arquivo, atualizando a lista de forma rápida e
confiavél, pois o usuário não precisa digitar nenhuma informação.
Figura 5.3 – Tela banco de dados de chapas
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Utilização dos recursos 2D do Autodesk Inventor
Dentro da engenharia a maioria dos gastos homem-hora no projeto é consumido na
fase do detalhamento. Como vimos, podemos preparar o modelo 3D com todas as informações
que serão utilizadas no detalhamento 2D.
Na Andritz Hydro todos nossos desenhos são detalhados no dwg do Autodesk Inventor,
onde utilizamos todos os recursos do programa como: geração de vistas, cortes, seções,
detalhes, balões, lista de materiais, tabela de furos, dimensões do modelo, linhas de centro
entre outros, todos esses recursos de maneira automática. Também para facilitar o
detalhamento criamos Sketched Symbols costumizadas de acordo com nosso produto, como
por exemplo: notas padrão, simbologia de pintura, emendas de chapas padrão, carimbos para
clientes, bloco de torques, entre outros conforme mostra a figura 6.1.
Figura 6.1 – Sketched Symbols customizadas
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Na Engenharia da Andritz Hydro nossas listas de materiais ficam fora do desenho,
sendo um arquivo externo dentro de um genreciador “SIDE”. Como utilizamos o BOM do
Autodesk Inventor exportamos para um formato .mdb, uma vez exportado o gerenciador
carrega esses dados para o banco de dados, disponibilizando esses dados para todos os
setores interessados.
O Ciclo de detalhamento aplicado na Andritz Hydro começa como modelamento 3D em
Top-down, depois o preechimento de todos os atributos “iProperties” relacionados a peça ou
montagem utilizando o programa AHI_Prop. Os templates dwg são preparados para receber os
atributos “iProperties” do modelo 3D, quando inserido todas as informações do formato são
preechidas automaticamente, portanto os usuários não digitam nenhuma informação no 2D,
não utilizamos atributos de entrada “prompted Entry”.A grande vantagem é que os modelos 3D
detem as informações, podendo ser inserido em qualquer template 2D, a informação estará lá a
disposição para ser utilizada. Nas figuras a seguir 6.2 e 6.3 mostram o ciclo do detalhamento,
referenciando duas peças fundamentais em nosso produto.
Tampa da Turbina
Tampa da Turbina
Modelo 3D
Lista de Materiais Exportada Para o SIDE
Figura 6.2 – Ciclo do Detalhamento “Tampa da Turbina”
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Rotor Kaplan
Rotor da Turbina
Modelo 3D
Lista de Materiais Exportada Para o SIDE
Figura 6.3 – Ciclo do Detalhamento “Rotor Kaplan”
Conclusão
As técnicas apresentadas, foram baseadas em estudo de caso aqui na Andritz Hydro,
onde atualmente estamos desenvolvendo constantes melhorias. O programa AHI_prop junto
com a modelagem Top-Down nos proporcionou uma redução de quase 30% com horas de
detalhamento de projetos.
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lucas henrique