VIDEOJOGOS 2012
5ª Conferência Anual em Ciência e Arte dos Videojogos
JOGO, JOGAR E A SOCIEDADE
Linha de investigação “Media, Technology, Contexts”
CECC|FCH – Universidade Católica Portuguesa - Lisboa
13, 14 e 15 de Dezembro
Videojogos 2012 - Conferência em Ciência e Arte dos Videojogos é um evento
organizado pela linha de investigação “Media, Technology, Contexts” do Centro de
Estudos de Comunicação e Cultura (CECC), Faculdade de Ciências Humanas da
Universidade Católica Portuguesa e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos
Videojogos.
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se
anualmente e têm com principal objectivo promover a investigação e a indústria de
videojogos. Nesta conferência contamos com a participação de investigadores e
profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de
experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos.
A quinta Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos será um
evento multidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do
conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua
computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e
aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de
qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da
comunidade académica.
CENTRO DE ESTUDOS DE COMUNICAÇÃO E CULTURA
UNIVERSIDADE CATÓLICA PORTUGUESA | FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS
PALMA DE CIMA · 1649-023 LISBOA · PORTUGAL | +351 21 721 40 18
[email protected]
COMISSÃO ORGANIZADORA:

Responsáveis pelo evento:

Carla Ganito
Cátia Ferreira
Rita Figueiras
Responsáveis pelo programa:

Carla Ganito
Fernando Ilharco
Responsáveis pela organização:
Alexandre Rodrigues
Margarida Soares Ferreira
Sónia Pereira
SUBMISSÃO DE PROPOSTAS
Temas
Consumo, Usabilidade e Cultura

Jogos e cultura do jogador (modificadores, clãs, etc.)

Construção e regulação de comunidades de jogadores

Mudança social e os jogos digitais

Experiência de jogo e entretenimento

Personagens virtuais como ícones culturais (ex: Mario, Lara Croft)

Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música,
Literatura, Publicidade)

Jogos no feminino

Jogos e mobilidade

Jogos e comunicação política
Estudos de Jogos e Arte, Estética e Design de Jogos Digitais

Formas inovadoras de jogar

Metodologia na Concepção de Jogos Digitais

Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade

Novas formas de interactividade e interfaces de jogo revolucionários
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
Avaliação de Jogos
Jogos digitais, educação e aprendizagem

Jogos e aprendizagem

Usos educativos dos videojogos

Edutainment

Jogos e novas literacias digitais

Jogos sérios
Narrativa, História e Personagens

Digital storytelling

Avatares e Personagens

Narrativa nos videojogos
Economia e Indústria

Jogos digitais e indústrias culturais

Barreiras e desafios económicos da indústria em Portugal

Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos

A ascensão dos jogos independentes (ex: jogos casuais, arts games)

Games as Social Software (e.g. XBox Live, Facebook)
Computação

Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)

Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos

Realidade Virtual/Aumentada
Normas de Submissão
Os artigos podem ser escritos em Português, Inglês ou Espanhol, e devem respeitar os
limites definidos, incluindo todas as tabelas, figuras e referências:
 Full-Papers: 10 páginas
 Short-Papers ou trabalhos em progresso: 6 páginas
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 Demos: 2 páginas, acompanhadas de um endereço válido para download de
vídeos e/ou demonstrador
As submissões de trabalhos deverão ser feitas no EasyChair –
https://www.easychair.org/conferences/?conf=videojogos2012, e devem seguir as
normas de publicação da revista Comunicação & Cultura (disponíveis no website da
conferência).
Prazos de submissão
Full papers: 15 de Julho 2012
Short papers: 15 de Julho 2012
Demos: 15 de Julho 2012
Avaliação
Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão Técnicocientífica em regime double blind peer review.
Os resultados serão divulgados até ao dia 20 de Setembro 2012.
Publicação
Será obrigatório que pelo menos um dos autores do artigo submetido esteja inscrito na
conferência para efectivar a publicação.
Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book (com ISBN online).
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
Em caso de dúvida ou para sugestões, por favor contactar a Comissão Organizadora
através do e-mail: [email protected].
https://sites.google.com/site/videojogos2012pt/
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