Macromedia
Flash MX
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Macromedia
Flash Mx
Introdução
O software Flash é produzido pela Macromedia, e é sem dúvida, é uma das melhores ferramentas
para se trabalhar com animações na Internet.
Com ele é possível criar não apenas animações, como também pequenos CD-Roms, aplicativos,
jogos, entre outros.
Com dedicação e criatividade, passaram a ter a possibilidade de criar, através do Flash,
animações de alto nível para serem usadas em páginas na Internet.
A sua capacidade em elaborar animações complexas em ficheiros com baixo tamanho, sem
dúvida, tem sido um dos principais motivos para a difusão desse programa, além da sua facilidade
em ser manipulado e a sua interactividade. O único senão é que o utilizador deverá possuir um
plug-in para poder visualizar as animações na Internet. Felizmente os Browsers nas versões mais
actuais já possuem o plug-in Flash Player, o que demonstra o actual crescimento da utilização
desta tecnologia na Web.
O Flash pode ser adquirido no site da Macromedia ( http:// www.macromedia.com/ ). A fabricante
também disponibiliza neste site a versão demonstração do programa com todas as opções
habilitadas, porém com tempo limitado de utilização (30 dias), a chamada versão Trial.
Interface do Programa
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Flash Mx
Menu Principal
Esse menu contém todos os comandos do software.
ƒ
File: criar um novo ficheiro (New), abrir um ficheiro já existente (Open), abrir um ficheiro
como biblioteca (Open as Library), abrir um ficheiro como biblioteca partilhada (Open as
Shared Library), fechar um ficheiro (Close), guardar (Save), exportar o filme (Export
Movie), publicar o filme (Publish), imprimir (Print), entre outros.
ƒ
Edit: copiar (copy), colar (paste), cortar (cut), desfazer (undo) ou refazer (redo) uma
acção, seleccionar todo o conteúdo do palco (select all), entre outros.
ƒ
View: contém recursos relacionados à visualização do programa Flash. Permite efecutar
zoom para visualizar melhor a área de trabalho, inserir régua (rulers), grade (gride),
ocultar ou mostrar a timeline (timeline), entre outros.
ƒ
Insert: contém os elementos a serem inseridos no filme, como layers, frames, keyframes,
símbolos, entre outros.
ƒ
Modify: contém comandos de modificação dos elementos inseridos no seu filme, como
frames, scenes, layers, entre outros.
ƒ
Text: contém recursos de definição de atributos de texto, como tipo de letra, alinhamento,
tamanho, estilos, etc.
ƒ
Control: contém comandos de controle do filme. Poderá rebobinar (Rewind), executar o
filme (play), testar seu filme (test movie), entre outros.
ƒ
Window: permite a manipulação das janelas na sua área de trabalho, ou seja, através
dele, é possível ocultar ou mostrar determinados painéis, janelas e paletas.
ƒ
Help: apresenta os tópicos de ajuda, amostras (samples), lições extras (lessons) e
informações adicionais sobre o programa.
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Barra de Ferramentas
.
Esta barra é também chamada de Barra de Ferramentas Padrão por conter alguns comandos
fundamentais do software.
New - novo ficheiro
Open - abre um ficheiro já existente
Save - guarda o ficheiro actual
Print - imprime o ficheiro
Print Preview - visualização prévia da impressão
Cut - corta um conteúdo
Copy - copia um conteúdo
Paste - cola um conteúdo
Undo - desfaz uma acção
Redo - refaz uma acção
Snap - ajusta à grade (encaixe)
Smooth - suaviza a linha
Straighten - torna a linha mais recta
Rotate - Rodar um elemento
Scale - altera a dimensão de um elemento
Align - alinha os elementos
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Flash Mx
Janela das Ferramentas
A janela de ferramentas apresenta os recursos para efectuar desenhos e inserção
de textos no palco. Também permite fazer correcções com a utilização de
“borracha” e trocar as cores.
Na parte inferior da barra, conforme o tipo de ferramenta seleccionado, podem-se
abrir algumas opções para aquela ferramenta, aumentando os recursos do
software.
Arrow Tool (Atalho: tecla V) : esta
ferramenta é usada para seleccionar,
arrastar e transformar elementos
SubSelect Tool (A) : a ferramenta é utilizada para
seleccionar, arrastar e redimensionar elementos. A diferença
entre SubSelect Tool e a Arrow Tool é que a primeira
selecciona o elemento subdividindo em partes, onde a
alteração ocorre em pontos específicos (os nós), enquanto
que a segunda, permite a alteração em qualquer ponto do
elemento
Line Tool (N) : utilizada para desenhar
uma linha recta
Lasso Tool (L) : chamada de laço. Essa ferramenta permite
seleccionar uma área. Para isso, clique na posição inicial da
área que quer marcar dentro do palco e mantenha o botão
esquerdo do rato pressionado, em seguida, trace toda a área
Pen Tool (P) : ferramenta caneta.
Usada para desenhar linhas e curvas
Text Tool (T) : utilizada para inserção de textos. A letra
padrão é Times Roman tamanho 12. Pode-se alterar essas
propriedades através do painel Character ou do menu
principal -> Text
Oval Tool (O) : utilizado para desenhar
um círculo ou oval
Retangle Tool (R) : utilizado para desenhar um rectângulo
ou quadrado. Um recurso interessante é o arredondamento
dos limites. Para isso, basta clicar no ícone Round
em Options. Abrirá uma janela
Rectangle Radius
onde deve digitar o valor da curvatura
Pencil Tool (Y) : ferramenta lápis.
Utilizada para efectuar qualquer
desenho no palco
Brush Tool (B) : ferramenta pincel. Utilizada para pintar
áreas
Free Transform Tool (Q): ferramenta
para alterar as dimensões ou distorcer
o objecto seleccionado
Fill Transform Tool (F): ferramenta para alterar o
preenchimento de um objecto.
Ink Bottle Tool (S) : efectua a pintura
dos contornos
Paint Brucket Tool (K) : ferramenta lata de tinta. Pinta o
interior de desenhos fechados
Dropper Tool (I) : capta a tonalidade
de cor de um elemento para ser
aplicado em outro
Eraser Tool (E) : ferramenta borracha. Utilizada para
eliminar um conteúdo desenhado no palco
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Flash Mx
Ferramenta de Visualização
Esta barra apresenta apenas dois recursos: Hand Tool (H), para
movimentar a área de trabalho e Zoom Tool (M ou Z) para efectuar um
Zoom no palco.
Além da ferramenta de visualização, na parte superior direita do palco, há
uma caixa de selecção. Pode redimensionar o palco para facilitar a
visualização e edição de alguns elementos.
Ferramenta de Cores
Default Colors : define a cor preta para Stroke Color e a cor branca para
Fill Color.
No Color : retira a cor de preenchimento ou do limite, ficando vazio. Basta
seleccionar o item Stroke Color ou Fill Color e pressionar este ícone para
que não seja inserido o elemento (preenchimento ou borda).
Swap Colors : inverte as cores de Stroke Color com Fill Color.
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Painéis
Propriedades:
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Mixer
Este painel permite a alteração de cores do elemento. As opções
são as mesmas da barra de ferramenta de cores. Além disso,
poderá seleccionar directamente a tonalidade RBG digitando o
valor correspondente à cor e configurar o grau de transparência
(alpha - valores próximos a 100% o elemento ficará opaco).
Swatches
Este painel apresenta as cores disponíveis pelo programa. Na
parte inferior do painel, há cores personalizadas com efeitos
distintos, com gradação de cores....
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Transform
Este painel permite a transformação dos elementos, como rotações e alterações de perspectiva.
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Align
Este painel permite definir o alinhamento entre objectos diferentes no Palco. Pode-se alinhar na
horizontal, na vertical, espaço entre os elementos, entre outros.
Bibliotecas
As bibliotecas são colecções de elementos que estarão disponíveis para serem utilizados no filme.
Biblioteca do Filme
A biblioteca do filme contém todos os elementos inseridos no filme. Ela pode ser aberta através do
menu principal Window /Library ou através dos atalhos CRTL+L.
Properties: exibe as propriedades de um elemento.
Delete: exclui um item da biblioteca.
New Symbol: cria um novo símbolo (movie-clip, botão ou
gráfico).
New Folder: cria uma nova pasta para organizar o conteúdo
da biblioteca. Desta forma, poderá inserir todos os botões
numa pasta, todos os movie-clips numa outra, etc..
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Bibliotecas Comuns
As bibliotecas comuns ou Common Libraries são bibliotecas do próprio programa Flash contendo
alguns elementos que poderá utilizar várias vezes nos diversos filmes.
Abra o menu Window/Common Libraries e seleccione a biblioteca.
Button: Contém botões predefinidos.
Graphics: Contém imagens e pequenas animações.
Movie-clips: Contém movie-clips.
Sounds: Contém sons.
Além dessas quatro bibliotecas, o Flash 5 ainda contém a Biblioteca de Smart Clips que são
elementos de formulários e a Biblioteca Learning Interactions, com explicações de algumas
interacções.
Para utilizar um elemento que está em qualquer uma das bibliotecas, basta arrastá-lo para o
palco.
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Timeline
A timeline ou linha do tempo é o local onde controlamos e coordenamos a animação.
Os elementos que compões a timeline são:
ƒ
Scene: representa a cena actual na qual estamos a trabalhar.
ƒ
Layer: representa a camada actual. Um filme pode ter várias camadas, sendo que a
animação de uma camada não interfere na outra (excepto em casos onde existe
interacções).
ƒ
Frames: são designados de quadros. Os quadros terão o conteúdo da animação. A
sequência de quadros forma a animação final.
ƒ
Keyframes: são chamados de quadros-chaves. Eles são inseridos dentro de um frame
somente quando houver modificação no conteúdo do frame (em algum elemento ou
inserção de alguma acção).
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Flash Mx
Movie Explorer
Este recurso permite que tenha uma visualização da
estrutura do seu filme, além de poder gerar seu filme
através dele. Para isso basta clicar nos ícones do item
Show,
Abra
o
menu
CRTL+ALT+M.
Window/Movie
Explorer
ou
O Movie Explorer ainda apresenta um campo de
pesquisa designado por Find.
Show Text : Mosta os textos inseridos no palco.
Show Buttons, Movie-clips and Graphics : Mostra os símbolos inseridos no palco.
Show Action Scripts : mostra os action scripts inseridos no filme.
Show Vídeos, Sounds and Bitmap : mostra os vídeos, sons e figuras inseridos no palco.
Show Frames and layers : mostra os frames e layers do filme.
Customize which items to show : configura os itens que o Movie Explorer deve mostrar.
Ao clicar no ícone abrirá uma janela para marcar as opções.
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Flash Mx
Novo Ficheiro
Quando abre o programa Flash, ele abre com um novo ficheiro em branco. Iremos trabalhar nesse
ficheiro. Caso, por algum motivo, não abra um novo ficheiro, poderá iniciar o trabalho de três
modos:
ƒ
ƒ
ƒ
File/New
Clicando no ícone New.
CRTL+N.
Movie Properties
No painel das propriedades ou menu Modify/Document.
Frame Rate:
é a taxa máxima de execução da quantidade de frames por segundo. O
padrão é 12 fps, ou seja, no máximo, 12 frames por segundo.
Dimensions:
determina o tamanho do palco (área de trabalho).
Match:
determina o tamanho do palco alterando o valor digitado no item
dimensions. Se clicar em Printer, o palco ficará do tamanho máximo para
ser impresso de acordo com o papel definido para a impressão. Se clicar
em Contents, o tamanho do palco ficará de acordo com o conteúdo
inserido na área de trabalho.
Background Color:
determina a cor de fundo do filme.
Ruler Units:
determina a unidade da régua. O valor padrão é em pixels. Para activar a
régua no Flash 5, abra o menu View/Rulers.
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Frames, Keyframes, Layers e Cenas
Frames
A quantidade de frames de uma animação, determinará o tamanho da animação. Em outras
palavras, significa que, se um filme tiver 10 frames e um segundo filme tiver 90 frames, o primeiro
filme será executado com maior rapidamente do que o segundo.
Inserir Frames
Para inserir frames na timeline, clique no frame 1 (ou se o layer tiver mais frames, clique a partir
do frame que quer inserir) e pressione F5 quantas vezes forem necessárias.
Ou menu Insert -> Frame.
A terceira opção é clicar com o botão direito do rato sobre o frame 1 e, em seguida, na opção
Insert Frame.
Remover Frames
Para remover um frame, clique com o botão direito do rato sobre o frame que pretende remover e
em seguida na opção Remove Frame.
Ou menu principal Insert -> Remove Frame ou ainda apertar as teclas SHIFT + F5.
Keyframes
Deve inserir um keyframe quando pretender alterar o conteúdo de um frame ou quando quiser
inserir uma acção (Action) no frame.
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Inserir Keyframes
Para inserir um keyframe, clique no frame onde for fazer a inserção e em seguida abra o menu
principal Insert -> Keyframe.
Se preferir utilizar uma tecla de atalho, pressione a tecla F6. Uma outra maneira de fazer a
inserção é clicar com o botão direito do rato no frame e em seguida em Insert Keyframe.
Remover Keyframes
Para eliminar o conteúdo de um keyframe, abra o menu Insert -> Clear Keyframe.
Se quiser, clique com o botão direito do rato no keyframe que quer eliminar e em seguida em
Clear Keyframe. O atalho para essa função é SHIFT+F6.
Layers
Os layers ou camadas são usadas no desenvolvimento do seu filme para que uma animação não
interfira em outra. Dessa maneira é possível haver animações ocorrendo simultaneamente.
Inserir layers
Para inserir um layer, clique no ícone Insert Layer
timeline.
presente na parte inferior esquerda da
Eliminar um layer
Para eliminar um layer, clique sobre o layer que pretende eliminar e em seguida clique no ícone ,
presente na parte inferior da timeline.
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Flash Mx
Cenas
As cenas têm a finalidade de organizar o seu filme. Pode colocar uma secção do seu site numa
cena diferente.
Inserir Cenas
Existem várias maneiras de se inserir uma cena. A mais fácil será utilizar o painel Scene.
Para inserir, clique no ícone
Insert Scene na parte inferior direita do painel.
Eliminar Cenas
Para eliminar uma cena e todo o seu conteúdo, clique na cena que quer eliminar dentro do painel
. Abrirá uma janela de confirmação se realmente deseja
Scene e em seguida clique no ícone
eliminar a cena, já que o processo é irreversível.
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Flash Mx
Label
O Label ou rótulo é o identificador de um frame.
O Layer 3 contém apenas labels, determinando o início da animacao1 e da animacao2. O Layer1
contém uma animação que se inicia no frame 1 e termina no frame 10. O Layer2 contem uma
outra animação que se inicia no frame 11 e termina no frame 20.
Inserir um label
A inserção de um rótulo deve ser efectuada no painel das propriedades.
Clique no frame onde pretende inserir o label e escreva o nome no campo Label do painel das
propriedades.
Testar o Filme
Para testar o filme abra o menu Control -> Test Movie ou utilize o atalho CRTL+ Enter.
Exportando o filme
Os ficheiros de Flash têm extensão .fla.
Para que seu filme seja visualizado na Internet, ele deverá ser exportado para o formato .swf.
Abra o menu File -> Export Movie.
Uma vez exportado, pode visualizar em qualquer computador que tenha o plug-in Flash Player
instalado.
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Desenhar
A combinação ferramenta + painel pode gerar efeitos interessantes, como a alteração do tipo de
traçado de linhas (Stroke), utilização de degradés (Fill) em cores internas de desenhos, entre
outros.
Seleccione a ferramenta Rectangle Tool
e desenhe um quadrado no palco.
.
Seleccione, em seguida, a ferramenta Arrow Tool
Abra o menu Edit -> Select All.
Abra o painel Color Mixer. Seleccione um tipo de linha e a espessura.
ƒ
Seleccione a ferramenta Oval Tool
ƒ
e em seguida no ícone No
Nas ferramentas de cores, clique em Stroke Color
Color
para que o conteúdo desenhado seja apenas de preenchimento e não tenha
contorno.
ƒ
No item Fill color, seleccione o tipo gradação
.
ƒ
Em seguida, desenhe um círculo no palco.
ƒ
Seleccione agora a ferramenta Paint Bucket Tool
Ou, no painel Color Mixer
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Em seguida, clique em qualquer ponto na extremidade do desenho no palco.
ƒ
Para controlar o preenchimento, seleccione a ferramenta Paint Bucket Tool
Na parte inferior da caixa de ferramentas, clique em Transform Fill
.
.
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Macromedia
Flash Mx
Para inserir texto, seleccione a ferramenta Text Tool e clique no palco para escrever. Utilize o
painel das propriedades para proceder à formatação.
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Flash Mx
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Flash Mx
Animações
Tweening Motion
O Tweening também é chamado de interpolação. Este tipo de animação é linear. Necessita
apenas criar o frame inicial e o último frame da animação com o conteúdo modificado, que o
programa cria automaticamente o conteúdo dos frames intermediários.
O Tweening Motion é utilizado para animar letras e símbolos (gráficos) no Flash.
ƒ
Seleccione a ferramenta Text Tool e digite no palco uma frase.
ƒ
Em seguida, clique no frame 30 e crie um keyframe Com a ferramenta Arrow Tool
seleccionada, arraste a frase digitada para outro local no palco.
ƒ
Aspecto da timeline com um keyframe no frame 30. Repare que o frame 30 passa a ter
uma “bolinha” preenchida, indicando que ali tem um keyframe.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Seleccione de Keyframe a Keyframe (clique na primeira Keyframe, pressione a tecla Shift
e cliqyue na última Keyframe).
ƒ
Clique com a tecla direita do rato sobre as frames seleccionadas e opte por Create motion
tween.
Ou
ƒ
Clique no frame 1. No painel Properties, no campo Tweening seleccione o tipo Motion.
Pressione CTRL + ENTER.
Tweening Shape
O Tweening shape é utilizado para criar movimentos em desenhos feitos no Flash.
ƒ
Crie um novo ficheiro. Clique no frame 20 e pressione F5 para criar os frames.
Seleccione a ferramenta Rectangle Tool e desenhe um quadrado no palco.
ƒ
Clique no frame 20 e crie uma Blank keyframe.
ƒ
Desenhe um círculo.
ƒ
Clique no frame 1 no painel das propriedades, seleccione o tipo tweening shape,
-
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Macromedia
Flash Mx
Se o objecto a animar for um símbolo, texto ou objecto vectorial deverá executar o comando
Break Apart:
ƒ
Seleccione o objecto (por exemplo texto).
ƒ
Abra o menu Modify/Break apart ou CTRL+B.
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Flash Mx
Mask
O mask ou máscara permite a substituição de um conteúdo sobreposto de uma camada por outro.
Para esse efeito utilizaremos dois layers.
ƒ
Deixe o Layer 1 com apenas um frame. Em seguida, crie um novo layer clicando no icone
Insert Layer
na parte inferior esquerda da timeline.
Clique no frame 1 do layer de cima (Layer 2), seleccione a ferramenta Text Tool e digite
uma frase no palco.
ƒ
Clique no frame 1 do layer de baixo (Layer 1), seleccione a ferramenta Rectangle Tool.
Em seguida, seleccione uma cor diferente da letra na ferramenta Fill Color.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Clique sobre o nome Layer 2 com o botão direito do rato e em seguida na opção Mask.
Motion Guide
O motion guide ou guia de movimento permite a criação de trajectórias não lineares.
ƒ
Deixe o layer 1 com 20 frames.
ƒ
No palco seleccione a ferramenta Text Tool e digite seu nome.
ƒ
Clique em cima do nome Layer 1 com o botão direito do rato e em seguida no item Add
Motion Guide.
ƒ
Um novo layer é automaticamente criado. Nesse layer, agora, chamado de Guide: Layer
1, deve ser especificado a trajectória do elemento presente no Layer 1.
ƒ
Clique no frame 1 do Guide: Layer 1. Seleccione a ferramenta Pencil Tool e desenhe a
trajectória.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Em seguida, clique no frame 1 do Layer 1. Arraste o texto digitado para o começo da
trajectória. Observe que há uma posição de encaixe do texto com a linha. Essa posição é
mostrada através de uma mira no meio do texto.
ƒ
Após o encaixe do elemento na trajectória, o ponto central é mostrado com um sinal de +.
ƒ
Clique no frame 20 do Layer 1. Crie um keyframe (F6). Em seguida, seleccione a
ferramenta Arrow Tool e arraste a frase para o final da trajectória. Faça o encaixe
correctamente.
ƒ
Clique no frame 1 do Layer 1 e aplique um tweening motion (painel Frames)
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Macromedia
Flash Mx
Símbolos
Deve seleccionar com o ponteiro do rato o conteúdo que pretende transformar em símbolo e em
seguida abrir o menu Insert -> Convert to Symbol.
Botões
Os botões servem para determinar uma acção no filme. Essas acções podem ser disparadas
através de eventos do rato ou de teclado.
Gráficos
São imagens estáticas.
Movie-clips
São pequenos trechos de animações que são independentes da timeline principal. A interacção é
feita através do comando Tell Target.
Botões
ƒ
Abra o menu Insert / New Symbol.
ƒ
Digite o nome para o símbolo (botão) e seleccione Button.
ƒ
Seleccione a ferramenta Rectangle Tool e desenhe um rectângulo no palco.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Seleccione a ferramenta Text Tool e digite o texto para o botão.
ƒ
Clique no campo Over, e efectue as alterações que considerar necessárias.
ƒ
Clique na palavra Scene 1 no alto da timeline do botão para regressar à cena principal.
ƒ
Abra o menu Window/Library.
ƒ
Clique e arraste para o palco o símbolo que acabou de criar.
Clique com o botão direito do rato sobre o botão e seleccione
Actions/Browser/Networks.
ƒ
Efectue um duplo clique sobre a acção Get URL. Na parte inferior da janela Actions digite
o endereço, ficheiro ou email a que se destina a hiperligação.
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Macromedia
Flash Mx
Movie Clip
ƒ
Abra o menu Insert/New symbol. Digite Bola Animada e seleccione Movie clip.
ƒ
Com a ferramenta Oval Tool desenhe um círculo pequeno no palco.
ƒ
Clique no frame 10 e insira uma KeyFrame.
ƒ
Seleccione da frame 1 à frame 10 e, com tecla direita do rato, clique em Create Motion
Tween.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Neste frame 10. Abra o menu Modify -> Transform -> Scale and Rotate.
Digite o valor 150 no campo Scale. Em seguida clique em Ok. O desenho aumentou de
tamanho. Ou Utilize a ferramenta Scale Tool
ƒ
Regresse à cena e insira o símbolo.
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Flash Mx
Sons
Além das animações, pode inserir sons nos seus filmes. Esses sons podem estar associados a:
ƒ um botão
ƒ uma timeline (principal ou dentro de um movie-clip).
Inserindo sons num botão
ƒ
Crie um botão.
ƒ
Seleccione a frame onde irá inserir o som (por exemplo, Over).
ƒ
Abra a biblioteca de som (menu Window -> Common Libraries -> Sounds).
ƒ
Seleccione o som e arraste-o para cima do botão no palco.
Inserindo sons em movie-clips
ƒ
Deixe o layer 1 com um frame apenas.
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Macromedia
Flash Mx
ƒ
Crie dois botões com o texto: Ligar Som e Desligar som, respectivamente.
ƒ
Desenhe um conteúdo qualquer no palco, por exemplo, um quadrado. Transforme este
quadrado em movie clip.
ƒ
Efectue um duplo clique no movie-clip. Apague o quadrado desenhado no palco (o
quadrado teve a finalidade de criar o movie-clip). Crie mais um frame, de modo que o
layer fique com 2 frames. Insira um keyframe no frame 2.
ƒ
Clique no frame 2.
ƒ
Abra o menu File -> Import.
ƒ
Seleccione um ficheiro de som para importar.
Pode escolher um ficheiro nos seguintes formatos: wave, mp3, au, aiff.
ƒ
Após o ficheiro ser importado, ele ficará na biblioteca do filme. Portanto, abra esta
biblioteca.
ƒ
Arraste o som da biblioteca do filme para o palco.
ƒ
Clique no frame 1, abra o painel Frame Actions e insira um action Stop.
ƒ
Retorne à Scene 1.
ƒ
Clique sobre o movie-clip. No palco, ele estará invisível, porém surgirá um círculo ou uma
cruz mostrando a sua localização.
ƒ
Abra o painel Instance e escreva um nome no campo Name.
ƒ
Clique no botão Ligar som. Abra o painel Object Actions.
ƒ
Efectue um duplo clique no action Tell Target. No campo target digite o nome que
escreveu anteriormente no campo Name.
ƒ
Clique no action Go To. Configure os parâmetros do seguinte modo:
Type: Frame Number
Frame: 2
(deixe desmarcada a opção go to and play)
ƒ
Clique no botão Desligar Som e insira o action Tell Target, colocando no parâmetro
Target o nome som.
ƒ
Em seguida, aplique o action Go To. Configure do seguinte modo:
Type: Frame
Number Frame: 1
(deixe desmarcada a caixa go to and play).
ƒ
A seguir, atribua o action Stop All sounds.
33
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Flash Mx
Inserindo sons na timeline principal
O procedimento é semelhante ao de inserção de sons em movie-clips, ou seja, será necessário
fazer a importação do som. Siga os passos:
ƒ
Abra o menu File -> Import e faça a importação de um ficheiro de som.
ƒ
Seleccione frame onde pretende inserir o som.
ƒ
No painel das propriedades, na caixa Sound, seleccione o som a inserir na frame.
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Macromedia
Flash Mx
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Macromedia
Flash Mx
Publicar o Filme
O filme em Flash exportado contém a extensão .swf. Este ficheiro é a que será inserida numa
página html.
O Flash contém um comando que publica o filme em uma página HTML, ou seja, ele mesmo cria
a página automaticamente!
Abra o menu File -> Publish.
O HTML será criado no directório onde o ficheiro .fla e o .swf foram guardados.
Formats: determina os formatos da publicação. A configuração padrão vem com os itens Flash
(swf) e HTML marcados.
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Flash Mx
Flash: Neste item encontram-se as configurações do filme Flash (.swf) a ser gerado.
ƒ
Version: define a versão do filme exportado.
ƒ
Load Order: especifica a ordem que as camadas serão carregadas na Internet.
ƒ
Generate Size Report: especifica se quer que um ficheiro texto seja gerado ou não.
ƒ
Omit Trace Actions: Trace é uma ferramenta para auxiliar o programador no momento de
depurar o código à procura de falhas (bugs).
ƒ
Protect From Import: protege o ficheiro exportado de ser aberto no Flash.
ƒ
Debugging Permited: activa o depurador para procurar de erros em scripts.
ƒ
Password: define a palavra-passe para proteger o ficheiro swf.
ƒ
Jpeg Quality: todas as imagens utilizadas no Flash serão gravadas no formato jpeg.
ƒ
Audio Stream e Audio Event: define a taxa de compressão do formato de áudio.
ƒ
Override Sound Setting: permite que as configurações feitas no item Audio Stream e
Audio Event substituam as definidas dentro do filme,
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Flash Mx
HTML: neste item ficam as definições em relação à página HTML gerada. - Template: define um
tipo de html que será gerado. Os principais são:
ƒ
Flash Only (default)’ que cria um HTML compatível com o Internet Explorer e Netscape e
‘User Choice’, onde um script de detecção do plug-in Flash Player é inserido
automaticamente verificando se o utilizador tem ou não o plug-in.
ƒ
Dimensions: determina o tamanho do filme dentro do HTML. Se seleccionar ‘Match
Movie’, o tamanho será aquele definido em Movie Properties. Se seleccionar ‘Pixels’, é
possível determinar um outro tamanho para o filme, digitando os novos valores em Width
(largura) e Height (altura). E, por fim, se seleccionar ‘Percent’, pode-se determinar um
valor relativo em percentagem.
ƒ
Playback: define a execução do filme
ƒ
Quality: define a qualidade do filme.
ƒ
Window Mode: esse item funciona apenas no Internet Explorer e pode definir a
transparência de um filme.
ƒ
Alignment: especifica o tipo de alinhamento do filme em relação à página HTML.
ƒ
Scale: essa opção só funciona se definir um tamanho diferente do tamanho do filme. Ela
especifica como será a disposição do filme no espaço disponível. O padrão é default,
onde todo o filme será visível no espaço especificado.
ƒ
Flash Alignment: define o alinhamento do filme.
ƒ
Show Warning Messages: especifica se quer exibir mensagens de erros e conflitos que
possam surgir no momento da publicação.
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Macromedia
Flash Mx
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Macromedia
Flash Mx
Criar Executáveis
Um recurso interessante no software é a possibilidade de transformar um ficheiro .swf num
aplicativo. Isso significa que ele poderá funcionar em qualquer computador (Windows e
Macintosh) sem a necessidade do plug-in.
A utilização de um executável, portanto, é amplo. Com os recursos do Flash 5, pode-se criar cdroms, jogos, cartões virtuais, entre outros e fazer a distribuição via disquete ou cd-rom.
Abra o menu File -> Publish Settings. No separador Formats marque a opção ‘Windows
Projector’ e ‘Macintosh Projector’ para criar executáveis para Windows e Macintosh,
respectivamente.
Pressione o botão Publish para gerar os executáveis.
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Flash Mx
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Macromedia
Flash Mx
FS Commands
Os FSCommands são comandos de Action Script que podem ser inseridos em executáveis.
Normalmente são aplicados no primeiro frame do filme e, em alguns casos no último também,
dependendo do tipo de comando.
Clique no frame 1 do seu filme que será transformado em executável e abra o painel Frame
Actions.
FSCommands estão presentes no item Basic Actions.
Seleccione ‘Commands for standalone player’ e clicar na opção desejada.
ƒ
Fullscreen: o filme é executado em ecrã inteiro.
ƒ
Allowscale: permite que o filme seja redimensionado em 100%, inclusive as imagens.
ƒ
Showmenu: permite mostrar ou ocultar o menu que é accionado através do botão direito
do rato em qualquer área do filme.
ƒ
Trapallkeys: permite anular a tecla ESC para que o filme saia do ecrã inteiro.
ƒ
Exec: permite executar um aplicativo ou outros ficheiros dentro do projector.
ƒ
Quit: esse comando fecha o projector. Não há a necessidade de inserir conteúdo em
‘Arguments’. Normalmente o quit está associado a um botão Sair.
42
Download

Macromedia