-3- Instituto a vez do mestre Gestão estratégica de negociação e venda. Pós-graduação MARKETING ESPORTIVO – TRANSFORMANDO ATLETAS EM MARCAS RENTÁVEIS Felipe Rodrigues Ferreira Rio de janeiro 2011 -4- Monografia apresentada ao Instituto A Vez do mestre do Rio de Janeiro, com requisito a obtenção do grau de pós-graduado em Gestão estratégica de negociação e venda sob a orientação do professor Vieira. -5- Sumário INTRODUÇÃO .......................................................................................................................... 6 CAPÍTULO 1 - DEFINIÇÕES DE MARKETING ................................................................... 7 CAPÍTULO 2 - A EVOLUÇÃO DO MARKETING ............................................................ 8 CAPÍTULO 3 - O QUE É MARKETING ESPORTIVO? ............................................... 10 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................. 34 -6- INTRODUÇÃO No atual cenário do esporte mundial, grandes empresas e grandes clubes têm buscado incessantemente parcerias para atingir seus objetivos dentro e fora de campo, realizando investimentos com a contratação de atletas pagando altos salários, investindo em infraestrutura, categorias de base e outros. Para realizar tais investimentos, grandes quantidades de dinheiro são gastas, principalmente para tornar esses atletas em futuras máquinas de dinheiro. Uma das principais fontes geradoras de renda, além dos associados dos clubes, é a venda de camisas e utensílios esportivos, estes estão ligados diretamente à marca dos jogadores e é diante de tal fato que este trabalho visa realizar um estudo sobre quais estratégias e ferramentas de Marketing os clubes utilizam. -7- CAPÍTULO 1 - DEFINIÇÕES DE MARKETING Neste capítulo é apresentada a revisão da literatura, para o embasamento teórico da pesquisa. Segundo Kotler e Armstrong (2000), atualmente não podemos compreender o marketing apenas no significado de fazer uma venda, mas sim em um novo sentido de satisfazer es carências dos clientes. Com a identificação dessas necessidades e com o desenvolvimento de produtos que as abrangem, o produto será vendido facilmente. Lãs Casas (1997) afirma que no momento em que a empresa satisfaz tais necessidades, ela já esta lucrando, pois clientes satisfeitos retornam ou indicam para outras pessoas o produto, realizando uma propaganda gratuita. Não obstante o marketing pode estar de acordo com Perreault e McCarthy (2002) um processo que desempenha um papel fundamental no fornecimento de informações para a produção, resultando na produção de novos bens e serviços que serão encaminhados aos consumidores de modo a preencher as expectativas e necessidades dos consumidores, criando e entregando a eles um novo padrão de vida. Consoante Kotler e Keller (2006), para que o consumidor consiga satisfazer suas necessidades com um produto, ele pode produzir o produto ou trocar o produto. A troca é um dos conceitos centrais do marketing e envolve a obtenção do produto oferecendo algo em troca. Para que possa existir, cinco condições necessárias: a) Que existam pelo menos duas partes; b) Que todas as partes tenham algo que possa ter valor para as outras partes; c) Que todas as partes tenham capacidade de comunicação ou de entrega; d) Que todas as partes estejam livres para aceitar ou recusar a oferta de troca; e e) Que todas as partes acreditem ser adequado participar da negociação. Kotler e Armstrong (2000) definiram marketing como um processo social e gerencial no quais indivíduos ou grupos de pessoas conquista o que necessita e deseja, se relacionando um com os outros naturalmente. -8- Para que as necessidades dos clientes sejam supridas as empresas, conforme Las casas (1997) devem ter o consumidor como ponto de parteida para qualquer negócio e essa postura tem que ser incorporada em todos os escalões da empresa, dos mais altos cargos até os mais simples. No momento em que as empresas tiverem o seu cliente como seu foco principal conseguirá proporcionar a satisfação desejada ao cliente de uma forma eficiente e eficaz. CAPÍTULO 2 - A EVOLUÇÃO DO MARKETING Para Kotler “o marketing foi introduzido nas empresas não na forma de conceito de marketing, mas na forma de conceito de propaganda e promoção”. Devido ao aumento da concorrência a propaganda e promoção de vendas tornaram-se os meios privilegiados pelos quais as organizações fornecem informações sobre elas próprias, sobre os seus serviços, as suas estruturas de preços e os seus canais de distribuição para os diversos clientes reais ou potencias. Assim sendo, e com o intuito de aliciar os atuais clientes e de captar novos clientes, um grande número de empresas passaram a investir fortemente nesta área, oferecendo brindes ou prêmios, os concorrentes foram forçados a apressarem-se em contratar agências de publicidade e especialistas em promoção de vendas, atualmente, o investimento em publicidade e promoção continua a ser grande, denotando-se uma considerável evolução qualitativa. -9- Assiste-se à criação de uma atmosfera agradável e acolhedora, onde os funcionários sorriem e o interior e exterior das lojas foi redesenhado na tentativa de despertar a atenção e proporcionar conforto e algum valor acrescentado ao cliente. Como depressa todas as empresas aderiram a esta nova filosofia de ação de marketing, rapidamente este novo atrativo deixou de ser um fator crítico de sucesso. A divisão do mercado em grupos de clientes com caracteríscas e necessidades relativamente homogêneas e a criação de novos produtos e serviços destinados a cada segmento-alvo é uma nova ferramenta competitiva encontrada pelas empresas. As estratégias de marketing pressupõem uma eventual segmentação de mercado, pelo que esta tem assumido o papel de pedra angular não apenas no âmbito restrito do marketing, mas da própria gestão estratégica em geral. As mudanças demográficas e psicológicas vão requerer novos produtos e serviços para satisfazer novas definições de conveniência. De fato, a possibilidade de convencer, implementar e gerir novos segmentos de mercado serão uma arma fulcral e bastante competitiva. A sua exploração bem sucedida possibilitará às empresas grandes ganhos no mercado. Assim sendo, segundo Kotler, o desenvolvimento de novos produtos é uma das atividades mais importantes para as empresas, uma vez que os fatores que permite o crescimento é “a capacidade de inovar continuamente novos produtos”, pois devido á concorrência e à facilidade que os serviços tem de ser copiados, o ciclo de vida destes é cada vez mais curto. Contudo, as empresas devem tentar escolher segmentos que sejam simultaneamente atrativos e para os quais os produtos e serviços que oferecem satisfaçam o segmento-alvo, marcando igualmente a diferença para melhor em relação à concorrência. Kotler diz que o posicionamento permite distinguir uma empresa entre várias que estão no mercado e contribui para ajudar o cliente a fazer a diferenciação. No marketing mais moderno, as empresas começam a sentir a necessidade de desenvolver processos de adequação viável entre os objetivos, experiências e recursos e as suas oportunidades num mercado em constante mudança. Assim, torna-se essencial o planejamento de todos os recursos de uma organização para alcançar objetivos quantificados num determinado período de tempo. As empresas terão que fazer uma análise das capacidades financeiras, humanas e tecnológicas de forma a avaliarem a boa concretização dos planos de marketing. Devem fazer com regularidade uma revisão critica das suas metas globais e da eficácia de marketing, pois é - 10 - uma área em que a absolência de objetivos, políticas, estratégias e programas representa uma possibilidade constante. Para Kotler, esta fase revela-se quando marketing já se ocupa da escolha e análise de dados importantes, tendo em consideração a escolha de um determinado posicionamento estratégico, nomeadamente a nível de um produto ou serviço. CAPÍTULO 3 - O QUE É MARKETING ESPORTIVO? De acordo com Sutton e outros (2008), a expressão marketing esportivo foi criado pela Advertising Age em 1978 com o objetivo de descrever as atividades dos profissionais de marketing de diferentes produtos que estavam utilizando cada vez mais o esporte como veículo de informação. O marketing esportivo consiste no marketing de produtos, eventos e serviços esportivos, que satisfazem as carências e os desejos dos consumidores esportivos através de processos de troca. Tendo como seus dois principais componentes o marketing de produtos e serviços esportivos para consumidores esportivos e o marketing de outros produtos e serviços por meio da utilização das promoções esportivas, tendo como exemplo do primeiro caso os clubes de futebol que negociam seus produtos para seus clientes e no segundo caso empresas de bebidas alcoólicas que vinculam seu produto com o esporte, atraindo assim os consumidores desse mercado. Os profissionais de marketing atualmente necessitam de um sistema racional e coerente que possa combinar os consumidores com os produtos esportivos. Todo negócio esportivo deve empregar o marketing esportivo como uma função empresarial. É por meio do marketing esportivo que se identificam os produtos e os desejos dos consumidores e que se levam esses produtos a eles. O sucesso da empresa esportiva se mede pela realização de seus objetivos propostos. Conforme Arena Sports (2009), o marketing esportivo é uma ferramenta de comunicação que está diretamente ligada á emoção e a paixão das pessoas. Esse é o grande diferencial em relação às demais ferramentas, tendo como principal vantagem o fato de conseguir impactar um consumidor mais relaxado, durante um programa, envolvendo a adrenalina, a emoção e a vibração das conquistas esportivas. - 11 - CAPÍTULO 4 - O CONCEITO DOS PROFISSIONAIS DE MARKETING ESPORTIVO Segundo Pitts, Brenda G (2002), É importante que os profissionais de administração esportiva e marketing esportivo entendam o conceito de esporte conforme empregado na área de administração esportiva. Caso contrário, esses profissionais não terão uma visão realista dessa indústria, o que pode comprometer o sucesso do trabalho de administração esportiva ou do profissional de marketing esportivo. Segundo Parks e Zanger (1990), o termo esporte "implica um conjunto atividades distintas como golfe, futebol, hóquei, vôlei, softball e ginástica itens de uma série que podem ser contados" É assim que a maioria das pessoas define os esportes - atividades esportivas. Essa definição típica reflete basicamente duas constatações: primeiramente, a exposição aos esportes nas escolas: faculdades e, em segundo lugar, a exposição diária aos esportes através da mídia, ou seja, o que uma pessoa normalmente vê e ouve pela cobertura televisiva eventos esportivos, pelo caderno de esportes do jornal e pelas notícias esportivas veiculadas nos telejornais são as atividades esportivas no instante em que acontece um relato do resultado. Conclui-se, a administração de esportes implica tão somente a administração de atividades esportivas. CAPÍTULO 5 - A INDÚSTRIA DO ESPORTE 5.1 - O QUE É INDÚSTRIA Indústria é um mercado que vende a consumidores produtos semelhantes ou estreitamente relacionados (Porter, 1985). Algumas indústrias produzem um só produto, mas comumente, uma indústria compreende uma variedade de produtos, os quais vendem a muitos consumidores existentes ou potenciais que podem se diferenciar quanto a necessidades, vontades, desejos ou exigência. Por exemplo, a indústria do turismo é composta por agências de viagem, companhias aéreas, fabricantes de aeronaves, proprietários de hotéis, locadores de automóveis, restaurantes, fábrica e revenda de malas além de negócios como parques de - 12 - diversão e fabricantes de suvenires. O exemplo mostra que tais produtos podem ser semelhantes e estreitamente relacionados ou nada parecidos. 5.2 O QUE SÃO ESPORTE E ADMINISTRAÇÃO ESPORTIVA? É importante que os profissionais de administração esportiva e marketing esportivo entendam o conceito de esporte conforme empregado na área de administração esportiva. O termo esporte "implica um conjunto atividades distintas como golfe, futebol, hóquei, vôlei, softball e ginástica - itens de uma série que podem ser contados" (Parks e Zanger, 1990), São assim que a maioria das pessoas define os esportes - atividades esportivas. Essa definição típica reflete basicamente duas constatações: primeiramente, a exposição aos esportes nas escolas e faculdades e, em segundo lugar, a exposição diária aos esportes através da mídia. . Conclui-se, a administração de esportes implica tão somente a administração de atividades esportivas. Já esporte é um substantivo e tem conceito mais abrangente. Por isso a Sociedade Norte-Americana para a Administração Esportiva (NASSM), composta por acadêmicos e professores universitários, escolheram a palavra esporte cor aquela que identifica e define mais corretamente o campo de estudo Administração Esportiva (Parks & Zanger, 1990). Sendo assim, a expressão administração esportiva implica um conceito muito mais amplo. São todas as pessoas, atividades, negócios e organizações envolvidas em produzir, auxiliar, promover ou organizar produtos esportivos. 5.3 O QUE É A INDÚSTRIA DO ESPORTE? A pesquisa de Pitts,(1994) e um estudo empreendido por The Sporting News e pelo Wharton Econometric Forecasting Association Group (Comte & Stogel, 1990) mostram que a indústria do esporte inclui uma ampla variedade de produtos e compradores orientados ao esporte. Os produtos ofertados abrangem atividades esportivas, de fitness, recreativas ou de - 13 - lazer e seus bens e serviços relacionados. Os compradores são empresas e consumidores de todas as populações. Com base na pesquisa e nas definições de esporte e indústria já apresentadas, chega-se a uma definição de indústria do esporte. Indústria do esporte é o mercado no qual os produtos oferecidos aos compradores relacionam-se a esporte, fitness, recreação ou lazer e podem incluir atividades, bens serviços, pessoas, lugares ou idéias. Exemplo dos tipos de produtos oferecidos pela indústria do esporte: - esportes oferecidos como produto de participação, como a participação numa liga de basquete recreativo para mulheres. - esportes oferecidos como produto para espectadores (entretenimento), tais como um jogo de beisebol, show de gladiadores, vale-tudo. - equipamentos e acessórios necessários ou desejados na prática de atividades esportivas e de fitness, corno uniformes de softball, joelheiras e demais acessórios para hóquei no gelo, equipamento de musculação para mulheres, patins de rodas e capacetes para ciclismo. - brindes promocionais usados para promover esportes, eventos esportivos ou atividades de fitness, corno bonés e camisetas com símbolos de clubes, camisetas ou toalhas de academias, almofadas para arquibancadas com logomarca. - instalações necessárias ou desejadas para se praticar um esporte, como um novo estádio, ou reforma de quadras de tênis. - serviços, como encordoamento de raquetes de tênis, lavanderia, ou limpeza de tacos de golfe. - 14 - - atividades recreativas, como ciclismo radical, montanhismo, camping, equitação, remo, esqui cross-country (ou nórdico), vela e alpinismo. - administração e marketing completos para uma grande maratona oferecida por empresa privada especializada em administração e marketing de maratonas e competições semelhantes - oferta de um indivíduo para tratar dos assuntos financeiros, legais, contratuais e promocionais de um atleta profissional. - revistas sobre esportes específicos e outras atividades oferecidas por editoras. 5.4 O TAMANHO DA INDÚSTRIA DO ESPORTE Em 1990, o relatório de um estudo da indústria do esporte revelou que o Produto Interno Bruto dos Esportes - PIBE (a soma de produtos e serviços gerados pela indústria do esporte) totalizou 63,1 bilhões de dólares em 1988 (Comte & Stogel, 1990). Um estudo num período de três anos, de 1986 a 1988, constatou que, nesse período, a indústria do esporte cresceu 6,8% ao ano em média. Trata-se de um percentual notável quando se compara a indústria do esporte com as demais, que crescem normalmente de 1 a 3% ao ano em média. No estudo de 1987, a indústria do esporte ocupava o 23º lugar entre as 50 maiores indústrias norte-americanas por produto interno bruto (Sandomir, 1988). Em 1988, a indústria do esporte subiu uma posição entre as 50 maiores, passando a ser a 22ª. Pode-se determinar o tamanho e em especial a profundidade e a amplidão da indústria do esporte pela análise dos fatores que um dia afetaram o crescimento e o desenvolvimento da indústria e pela análise de sua situação atual. - 15 - 5.5 - FATORES NO CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA DO ESPORTE. A indústria do esporte é muito grande e muito diversificada. Para entender isso é importante analisar alguns fatores do passado, do presente e do futuro que influenciam o crescimento e desenvolvimento dessa indústria (Pitts, 1993). O profissional de marketing esportivo deve avaliar constantemente o que afeta a indústria, porque tal influência pode ser algo que cause impacto em um produto ou negócio, levando ao sucesso ou ao desastre. Analisando e compreendendo como os fatores afetam o produto ou negócio, o profissional de marketing esportivo pode elaborar decisões e estratégias que levarão ao sucesso. 5.5.1. Aumento no número de novas e diferentes atividades esportivas, de fitness e recreativas. Desde meados da década de 1970, os Estados Unidos experimentam um crescimento consistente e rápido na quantidade e nos tipos de atividades esportivas, de fitness e recreativas oferecidas ao comprador. Considere os seguintes exemplos. No final da década de 1970, apresentou-se uma nova maneira de entrar em forma. Chamava-se ginástica aeróbica exercícios com música. Hoje, deve haver centenas de tipos diferentes de ginástica aeróbica, oferecidos a uma ampla variedade de consumidores; por exemplo, aeróbica de baixo impacto, aeróbica de alto impacto, jazz aeróbica, aeróbica para a terceira idade e ginástica para bebês. Recentemente, os patins in-line conquistaram o continente. Inventou-se o boogieboarding. Considere estes novos esportes oferecidos: caiaque na neve, hang gliding, parasailing, windsurfe, icesurfing, knee boarding, vôlei de praia de 2 e de 3 pessoas, futebol de salão e até algo chamado bungee-jumping. Com esse rápido e diversificado crescimento nas invenções de atividades esportivas e de fitness, vem o aumento da participação de muitas populações de consumidores. Enquanto o tradicional futebol de campo com 11 atletas de cada lado jogando dois tempos de 45 minutos - 16 - cada talvez não anime muita gente, estas mesmas pessoas podem se interessar em experimentar um futebol de salão. Estas novas invenções têm aumentado o número e os tipos de produtos de atividades esportivas oferecidos ao consumidor e alcançado um maior número e variedade de segmentos de mercado consumidor. Esse tipo de desenvolvimento de um novo produto é a chave para o sucesso na estratégia competitiva. 5.5.2 Aumento na oferta desses esportes Segundo Pitts, Brenda G (2002), Tem havido uma expansão na oferta dos esportes e outras atividades existentes. Em outras palavras, se alguém quisesse jogar vôlei há algumas décadas, as poucas opções disponíveis eram filiar-se à ACM - Associação Cristã de Moços, ou procurar uma quadra em um parque público ou clube. Hoje, o vôlei é oferecido por centros multiesportivos, clubes, organizações independentes, em torneios internos e até por bares e restaurantes. O futebol era um esporte quase desconhecido nos Estados Unidos há algumas décadas. Hoje, pode ser encontrado em muitos parques e instalações recreativas, em instalações particulares, em instalações públicas e nos camping de escolas e faculdades. São oferecidos os consumidores de todas as idades. Existem ligas para crianças de quatro anos, bem como um rápido aumento de ligas para os jogadores de 30, 40, 50 anos. 5.5.3 Aumento no número e tipos de revistas esportivas e revistas especializadas Entre em qualquer livraria ou banca e vá à seção de revistas. Quantas consegue contar ligadas a esporte, fitness, saúde, lazer ou recreação? Se o esporte existe, logo haverá uma revista para ele. A variedade inclui remo, vela, patins in-line, caça, pesca, vôo, corrida, - 17 - caminhada, viagem de aventura, camping, montanhismo, mountain biking, ralis, canoagem, esportes aquáticos, esportes de inverno e uma infinidade de outros. Elas expõem o consumidor a um esporte. Educam, incentivam e apóiam a participação no esporte ou a que você se tome um espectador do esporte. Servem como fonte de informação e como recurso para formação de uma rede. Servem como catálogo de equipamentos e acessórios esportivos e, portanto, oferecem aos fabricantes uma fonte de propaganda direta ao público-alvo. Naturalmente, há também o lucro dos editores. Essa proliferação de informações tem influenciado a popularidade e o crescimento da participação em atividades orientadas ao esporte, ao fitness e à recreação. Também exerce efeito sobre as vendas de bens e serviços esportivos. 5.5.4 Aumento do tempo de lazer Segundo Pitts, Brenda G (2002), Embora este fator flutue quase sempre e, com certeza, no âmbito individual, há uma constante: quando o tempo de lazer aumenta, o envolvimento com os esportes também aumenta. Tempo de lazer é a quantidade de tempo em que uma pessoa não se encontra em trabalho organizado, no emprego. Caracteristicamente, uma pessoa trabalha em média 40 horas por semana. As outras horas da semana são empregadas em muitas atividades, incluindo os esportes e outras atividades recreativas. 5.5.5 Aumento da exposição à mídia de massa Segundo Pitts, Brenda G (2002), O advento da televisão e com certeza a transmissão de esportes pela televisão exerceram um tremendo impacto no crescimento da indústria do esporte. Pela televisão, as pessoas expõem-se a uma variedade de esportes e eventos esportivos. A demanda por esporte na televisão abriu caminho tanto para o lucro das redes com a - 18 - propaganda como para o empreendimento esportivo. A exposição influenciou a consciência do esporte, a popularidade do esporte e a participação no esporte. Os negócios esportivos usam a televisão como instrumento promocional. O esporte como atividade e os bens e serviços esportivos usam a televisão. Ao mesmo tempo, a televisão usa o esporte para atrair espectadores. Quantas indústrias aproveitam-se do fato: quase todos os jornais do mundo incluem um caderno só com notícias do esporte. Ler sobre esportes e recreação aumenta a consciência do esporte e o desejo de praticar esportes e recreação. 5.5.6 A explosão do fitness na década de 70 Os Estados Unidos viveram uma explosão do fitness nos anos 70. Os Baby Boomers, representantes da florescente geração pós-guerra, começando a amadurecer e se conscientizar de sua má forma física e saúde comprometida, engajaram-se em atividades ligadas a condicionamento físico e saúde. Como reação a esse interesse crescente, inúmeros produtos correlatos chegaram ao mercado. Aumentou o número de centros esportivos e de academias com múltiplos serviços e proliferaram os produtos a eles relacionados. A explosão do fitness tem tido um efeito duradouro. Aumentou a consciência da população em geral quanto a condicionamento físico, bem-estar e saúde acima de tudo. A preocupação com a boa forma física resultou em um grande número de pessoas adotando inúmeras atividades ligadas ao fitness e aos esportes. 5.5.7 Aumento no número e tipos de instalações, eventos e participação O aumento do interesse por atividades esportivas, de fitness e recreativas nas últimas décadas influenciou a quantidade e os tipos de instalações, eventos e, sobretudo participação em atividades relacionadas ao esporte, fitness e recreação. Construíram-se mais instalações - 19 - esportivas e de fitness, muito mais acessivas ao consumidor e das mais variadas formas. Por exemplo, o número de campos de golfe aumentou no final da década de 80 e início da de 90. O percentual maior ficou com os campos públicos, tornando-se mais barato e acessível a mais segmentos de consumidores. Outro fator que influencia a construção de instalações esportivas e a oferta de eventos é o dinheiro. Entre em contato com o departamento de turismo e eventos de qualquer cidade e lhe dirão quantos eventos aconteceram lá no ano passado. Vão lhe dar também uma estimativa do impacto econômico de cada um desses eventos. O impacto econômico inclui o dinheiro trazido para a cidade por causa do evento - dinheiro gasto pelos participantes do evento com alojamento, alimentação e transporte. Na última década, muitas cidades estudaram o impacto econômico dos eventos esportivos e descobriram que havia grande potencial para um impacto econômico positivo. Conscientes do dinheiro envolvido, muitas cidades construíram instalações esportivas e criaram comitês cuja principal responsabilidade é atrair eventos esportivos. Estes podem incluir tanto pequenos acontecimentos, como uma corrida de dez quilômetros, um torneio de basquete de trios, uma competição de vôlei de praia ou um rodeio, como um evento grande como os Jogos Olímpicos. 5.5.8 Aumento e expansão dos bens e serviços relacionados ao esporte para a variedade de segmentos do mercado Segundo Pitts, Brenda G (2002), Não faz muito tempo, a maioria dos produtos e equipamentos esportivos eram projetados e fabricados somente para o interessado branco do sexo masculino. Hoje, os fabricantes de artigos esportivos estão criando produtos e equipamentos para uma variedade de consumidores. Além disso, aumenta o número de empresas, lojas varejistas ou fábricas, cujos proprietários ou gerentes não são homens brancos. Tais empresas dedicam-se a fornecer equipamentos esportivos especificamente para outras populações. Uma mulher, por exemplo, pode procurar tênis feitos para pés femininos - 20 - em vez de comprar um calçado feito para homens e adaptá-lo a seus pés. Um menino ou menina que quer jogar futebol pode comprar chuteiras fabricadas especialmente para crianças. Ao mesmo tempo, a tecnologia e o design têm influenciado os equipamentos e acessórios esportivos. As raquetes de tênis encontram-se disponíveis nos mais variados tamanhos. A maioria dos esportes dispõe de roupas ou equipamentos projetados para melhorar o desempenho. Considere os macacões que parecem de vinil usado pelos praticantes de tobogã na neve. O estilo e o material são projetados aerodinamicamente visando à velocidade. Os artigos esportivos, assim como a atividade esportiva, encontram-se muito mais disponíveis, mais baratos e mais acessíveis a mais segmentos de consumidores. Historicamente, só os ricos usufruíam do tênis. Hoje, esse esporte está mais acessível e é praticado por pessoas de diferentes níveis de renda. Os serviços em torno das atividades esportivas e de fitness têm-se expandido. Algumas academias chegam a oferecer serviços de lavanderia, encordoamento de raquetes, limpeza de tacos de golfe, creche, concessões, restaurantes, bares, câmaras de bronzeamento, estacionamento e massagem. A variedade de bens e serviços expande-se para acomodar as muitas populações do mundo de hoje. A demografia e a psicografia do povo norte-americano alteram-se constantemente. Certa época, um profissional de marketing podia presumir com segurança que a maioria da população nos Estados Unidos era caucasiana, cristã e heterossexual, e que uma família compreendia um homem e uma mulher casados tradicionalmente, com alguns filhos. No mundo de hoje, casais com cônjuge do sexo oposto com e sem filhos representam apenas cerca de 55% dos lares norte-americanos (Ball, 1989). Os outros 45% incluem os que moram sozinhos (24%), famílias chefiadas por mulheres (12%), famílias chefiadas por homens (3%), casais com cônjuge do sexo oposto vivendo juntos (3%) e casais com cônjuge do mesmo sexo vivendo juntos (2%) (Ball, 1989). Conhecer e mostrar-se sensível às atuais estruturas familiares é importante na tomada de decisões relativas a todas as estratégias de marketing. Equipamentos esportivos destinados a deficientes são desenvolvidos com mais freqüência agora. Existem bolas de softball que emitem um som, para indivíduos com - 21 - deficiência visual. Existem cadeiras de rodas projetadas para se deslocar em velocidade. Os materiais são bem leves e a cadeira é projetada e construída considerando-se a aerodinâmica. Essa cadeira de rodas é usada em atividades como basquete, corrida e jogos de tênis. 5.5.9 Aumento no número e tipos de atividades esportivas, de fitness e recreativas em nível profissional. Quando se inventa um novo esporte, às vezes este pode se tomar uma atividade profissional. Esporte profissional é aquele em que o participante recebe uma remuneração para jogar ou faz carreira dentro da atividade. Considere o número e a abrangência das atividades esportivas e de fitness que são profissionais hoje: corridas de carros, caminhões, barcos, cavalos e cachorros; lançamento defrisbee; esportes aquáticos, como esqui, knee boarding, trickskiing, jet ski, surfe, boogie boarding, windsurfe, vela, iatismo e pesca; esportes de inverno, como esqui downhill e cross-country, trick skiing, ice sailing, dogsledding e ice fishing; boliche; bilhar; hang gliding; competição de aeróbica; e fisiculturismo. O número de atividades profissionais, ao mesmo tempo em que incrementou o número de participantes de esportes profissionais, aumentou também o número de oportunidades disponíveis aos profissionais de administração esportiva e marketing esportivo na produção, auxílio, promoção ou organização dos eventos. Além disso, fomenta a necessidade de equipamentos e acessórios esportivos destinados ao esporte e aos participantes profissionais. Pitts, Brenda G (2002). 5.5.10 A transição das instalações de único propósito para as instalações de multiuso No início, as instalações esportivas, de fitness e recreativas eram caracteristicamente para um único esporte ou um único propósito. Hoje, constroem-se instalações esportivas capazes de servir a muitos propósitos e de acomodar muitos eventos esportivos, bem como eventos não esportivos. Considere as atuais academias. - 22 - A maioria ainda conta com sala de musculação, sauna e câmaras de bronzeamento. Uma inspeção mais atenciosa revelará grandes espaços multiuso para aeróbica e outras atividades, piscinas interna e externa, salas de vapor, banheiras de hidromassagem, barrestaurante, quadras de vôlei, quadras de raquetebol, quadras de basquete, quadras de tênis, serviço de massagem, loja especializada e muitos serviços auxiliares, como encordoamento de raquetes, lavanderia, secadores de cabelo, xampu e até escovas e cremes dentais. Para o consumidor preocupado com boa forma e saúde de hoje, a instalação multiesportiva multiuso funciona como um lar longe de casa. Tais instalações encontram-se mais acessíveis, mais convenientes e mais eficientes, podendo atender aos desejos do consumidor por algo diferente quando ele se enjoa de um esporte. Ainda existem instalações para um único esporte, cujo principal objetivo é abrigar somente uma atividade esportiva. Por exemplo, o Sky Dome, em Toronto, o Estádio Joe Robbie, em Miami, e o Super Dome, em Nova Orleans. Embora tenham sido construídos essencialmente para servir a um ou dois esportes, costumam abrigar outros eventos também. 5.5.11 Aumento do esporte para a diversidade das populações Segundo Pitts, Brenda G (2002), À medida que os esportes são adotados pelas várias populações existentes nos Estados Unidos e em todo o mundo, o incremento dependia e depende essencialmente de dois fatores. Primeiramente, cada população quer organismos e serviços próprios e vem organizando os esportes e administrando negócios esportivos especificamente para a sua população. Em segundo lugar, à medida que as populações conquistam direitos iguais, a legislação tem forçado o aumento de oportunidades em atividades esportivas, de fitness ou recreativas. Para algumas populações nos Estados Unidos, as oportunidades esportivas aumentaram quase paralelamente à sua luta por direitos civis. O envolvimento da população afro-americana em atividades esportivas, de fitness e recreativas aumentou ao mesmo tempo que progredia sua luta por igualdade de direitos civis. - 23 - Mulheres e moças passaram a integrar mais o corpo esportivo das escolas e faculdades graças à legislação que coibiu a discriminação racial em instituições de ensino. O número de mulheres e moças participantes de eventos esportivos e atléticos aumentou significativamente desde o início da década de 70. O número de negócios, organizações e eventos esportivos voltados essencialmente para a população homossexual tem crescido em ritmo muito rápido (Pitts, 1989; 1994). O evento que representa e reflete o crescimento do esporte na população homossexual são suas Olimpíadas, os Gay Games. O número de eventos, participantes, patrocinadores e espectadores nesses jogos realizados a cada quatro anos tem aumentado em ritmo fenomenal. Os Gay Games já aconteceram quatro vezes desde 1982 e os números aumentaram quase 400% (veja Tabela 1.5). Só para constar, os Gay Games IV, em 1994, contaram com mais de 11 mil participantes, o que faz deles o maior evento esportivo da década de 90. A sanção de leis como a Public Law 94-142 e outras semelhantes visando a coibir a discriminação contra portadores de deficiências tem resultado no aumento de oportunidades para a prática de atividades esportivas e de fitness por parte desses indivíduos. A aprovação do American with Disabiities Act em 1990 poderá exercer um impacto significativo sobre a acessibilidade a instalações esportivas 5.5.12 Aumento do patrocínio e de fundos para o esporte por parte da comunidade empresarial em geral Segundo Pitts, Brenda G (2002), As empresas encontram-se bastante envolvidas com o patrocínio atualmente. Veja um piloto saindo de seu carro de corrida. O que há no uniforme dele? Emblemas das muitas empresas que forneceram dinheiro à organização da equipe de corrida. Veja o carro. É quase impossível vê-lo porque está coberto pelas logomarcas dos patrocinadores. - 24 - Em geral, a provisão de dinheiro vem com o contrato determinando que o nome ou a marca da empresa será exibido. As cláusulas do contrato incluem muitas especificações referentes a onde e como a marca será exibida, o tamanho e a freqüência com que será exposta. Por que as empresas patrocinam? Os motivos mais comuns são o desejo da empresa de que o público veja e se lembre de seu nome e marca; e, em muitos casos, o fato de o patrocínio ser mais barato do que outras formas de propaganda. 5.5.13 Aumento dos endossos Nas últimas décadas, aumentou o uso de indivíduos ou empresas ligados ao esporte que endossam um produto. Pode ou não se tratar de um produto esportivo. O acordo pode envolver uma taxa, ou bens e/ou serviços a permutar pelo tempo do indivíduo ou empresa. O uso do endossante chama a atenção para o produto ao capitalizar a popularidade do endossante. Há diferentes categorias de endossos, dentre as quais se destacam: Endosso individual: uso de um atleta, técnico, proprietário de clube ou outra pessoa individual. • endosso de time: uso de uma equipe inteira organização inteira: uso de toda uma organização, como a NCAA (Associação Atlética Universitária Nacional), a NFL (Associação Nacional de Futebol Americano), o IOC (Comitê Olímpico Internacional), ou o USOC (Comitê Olímpico dos Estados Unidos) para endossar um produto. 5.5.14 Aumento da educação esportiva Segundo Pitts, Brenda G (2002), As pessoas querem aprender a praticar esportes, jogos e outras atividades. - 25 - Alguns querem aprender a arbitrar, comandar e treinar atletas. Alguns querem aprender a organizar e administrar empreendimentos esportivos. Outros querem aprender a produzir ou promover eventos esportivos. Estes são alguns exemplos do que as pessoas querem aprender em relação ao esporte. Quando as pessoas desejam algo, este normalmente encontra-se em oferta à venda. A educação esportiva é usada também como um meio de promover e incentivar a participação no esporte e de promover outros produtos esportivos. Oferecem-se ao consumidor aulas de tênis, aulas de golfe, acampamentos de verão para crianças com ênfase em quase todos os esportes e semanas de boa forma para adultos. Outros exemplos incluem cursos para técnicos, como clínicas, seminários e conferências. Existem encontros e clínicas para formar árbitros. Existe uma vasta quantidade de livros, vídeos e revistas com lições, sugestões e dicas para se melhorar o desempenho. Recentemente, aumentou a popularidade dos cursos de administração esportiva para alunos de graduação e pós-graduação interessados em se especializar nessa área da indústria do esporte. Todos esses produtos têm afetado positivamente a indústria do esporte. Paralelamente a isso, e compreensivelmente, aumenta a oferta de produtos esportivos correlatos. Por exemplo, vê-se todo tipo de equipamento de apoio ao professor visando melhorar seu desempenho. Para completar, alguém tem que produzir uniformes, bonés, apitos, bandeiras, meias, calçados, agasalhos e bolsas. 5.5.15 Aumento dos lucros À medida que o esporte se comercializou, aumentou o custo de se produzir esporte e, consequentemente, o preço de produtos esportivos e relacionados ao esporte. Os executivos da indústria do esporte começaram a aplicar mais e melhores técnicas de administração esportiva e marketing esportivo, de modo que os lucros aumentaram. O aumento nas vendas de tudo o que se relaciona ao esporte tem incrementado o lucro global da indústria do esporte. Em alguns casos, os lucros foram empregados no aumento de serviços e bens, ou para diminuir os cus:os ao consumidor. Pitts, Brenda G (2002). - 26 - 5.5.16 Aumento da tecnologia em bens, serviços e treinamento relacionados ao esporte. A indústria do esporte beneficiou-se com os avanços tecnológicos. A tecnologia influenciou os equipamentos, instalações, vestuário e calçados esportivos, bem como o desempenho, via sofisticados programas de treinamento. Alguns exemplos específicos incluem programas de computador voltados para nutrição, treinamento, análise de habilidades, bem como a projetos e materiais usados em equipamentos, uniformes, calçados e outros acessórios. Pitts, Brenda G (2002). 5.5.17 Destaque do esporte como produto de consumo As empresas que vendem esportes têm-se saído muito melhor ao fazê-lo em pacotes de modo a atrair uma grande variedade de consumidores. As academias e clubes esportivos realçam suas ofertas para atrair e manter consumidores. Conforme já mencionamos, as academias tomaram-se quase um "lar longe de casa". Oferece-se todo tipo de conveniência e serviço para chamar a atenção do consumidor e mantê-lo. Os esportes, como produtos de prática ou entretenimento, são embalados de modo a atrair muito mais consumidores e dos mais variados. Por exemplo, considere uma pequena liga de times de beisebol. O consumidor é atraído ao parque com boas acomodações no estacionamento (para que ele possa lanchar antes e depois do jogo), uma oportunidade de ser um dos 2.000 espectadores a ganhar um porta-refrigerante térmico e a possibilidade de ganhar um caminhão novinho em folha no intervalo da sétima rodada (em sorteio dos canhotos dos ingressos numerados). Além disso, durante uma hora após o jogo, uma banda country local tocará o coração dos consumidores, que poderão dançar no meio do campo. Que irresistível! Em outro exemplo, o Kentucky Derby oferece mais de 70 eventos relacionados a sua corrida de cavalos. A corrida em si dura uns dois minutos, mas os eventos em tomo dela prolongam-se por cerca de quatro semanas. A principal razão para se oferecer ao consumidor mais do que apenas o evento esportivo é tomar este o centro de um evento maior. - 27 - Naturalmente, outro motivo é o dinheiro. Muitas pessoas e empresas lucram com o Kentucky Derby. Portanto, todos cooperam para trazer mais consumidores. 5.5.18 Aumento do marketing e da orientação da indústria do esporte para o marketing Conforme os executivos do esporte aprendem e então aplicam os fundamentos do marketing esportivo à indústria do esporte, esta é tratada mais como um negócio e criam-se produtos esportivos tendo em mente as necessidades do consumidor. Talvez você já tenha ouvido a expressão "Dê aos consumidores o que querem!". Aplica-se o ensinamento ainda mais à indústria do esporte. Tome, por exemplo, as mudanças nas regras do basquete visando especificamente ao entretenimento: enterrar a bola foi legalizado porque os fãs adoravam; estabeleceram-se intervalos porque os anunciantes da televisão precisam do tempo para seus comerciais. Por que o futebol não é televisionado nos Estados Unidos de forma mais regular? Porque não há intervalos que garantam as propagandas. A televisão tem pressionado as organizações futebolísticas a alterarem as regras visando tomar esse esporte mais “amigável à TV”. Em outras palavras, nos esportes mudam-se as regras para que eles se tomem mais negociáveis. 5.5.19 Aumento da competência na administração do esporte Embora seja ainda um campo de estudo novo, comparada a muitas outras disciplinas, a Administração Esportiva exercerá influência sobre a indústria do esporte. O número de programas de estudo em Administração Esportiva em nível de graduação, mestrado e doutorado continua a crescer em ritmo acelerado. Em 1993, membros da Sociedade NorteAmericana para a Administração Esportiva aprovaram padrões curriculares e, em 1994, iniciou-se um processo de aprovação (Força-Tarefa Conjunta NASPE-NASSM para Currículo e Aprovação da Administração Esportiva, 1993). Os alunos que se especializarem em - 28 - Administração Esportiva encontrarão emprego na indústria do esporte. Um dia, haverá nesta mais funcionários e executivos com especialização em Administração Esportiva do que com outras formações. À medida que administradores adequadamente formados forem dominando a indústria do esporte, o efeito sobre esta será positivo. 5.5.20 A globalização e a indústria do esporte A globalização e a indústria do esporte já estão presentes. Considere as tentativas dos executivos do futebol americano de expandir, com times na Europa e na Ásia. Quem teria imaginado que a Copa do Mundo de futebol em 1994 seria disputada nos Estados Unidos? Considere apenas o tamanho das Olimpíadas modernas: mais de 10 mil atletas de 172 países competindo em 257 eventos nos Jogos Olímpicos de Barcelona, em 1992. Considere produtos esportivos, como calçados, roupas e equipamentos. Em todo o mundo, vamos encontrar pessoas que conhecem os produtos da Nike, da Adidas, da Puma e de outras empresas que colocaram seus artigos nas mãos de povos em toda a parte. Pitts, Brenda G (2002). CAPÍTULO 6 - AS MARCAS NO ESPORTE As grandes marcas já disponibilizam parte de suas verbas de marketing e comunicação em estratégias no esporte. As empresas atrelam um de seus principais ativos no esporte através de investimentos em eventos, atletas, propriedades esportivas e novos canais de distribuição de seus produtos, além de poder utilizar o interesse dos consumidores pelo esporte para a divulgação de promoções e campanhas publicitárias e para poder reposicionar e rejuvenescer suas marcas e fidelizar seu consumidor objetivo. ] A Associação Brasileira de Agências de Publicidade (Abap) e o Datafolha anualmente desenvolvem a pesquisa Top of Mind. Os resultados são obtidos em num total de 2,5 milhões de cupons, disponibilizados em jornais, revistas e agências dos Correios, dos quais foram sorteados 20 mil para análise, com uma margem de erro de 1%. Analisando os resultados percebe-se que, entre as marcas mais lembradas pelo consumidor, muitas investem em estratégias de marketing esportivo. Entre elas estão: Automóvel: Fiat e Volkswagen, Cerveja: - 29 - Skol, Refrigerante: Coca-Cola, Serviço de Telefonia: Telefônica, Aparelho celular, Nokia, Posto de Gasolina: Shell, Tênis: Nike, Biscoito: São Luiz, Leite: Parmalat, Desodorante: Rexona, Iogurte: Danone. Além disso, uma pesquisa de Top of Mind mostra como empresas de diferentes ramos de atividade já investem no esporte e como muitos de seus principais concorrentes estão perdendo participação de mercado por desconhecimento ou medo de desenvolver estratégias de marketing e comunicação para atingir o consumidor através do esporte. Em alguns mercados, desenvolver estratégias para o consumidor através do esporte já não é diferencial e sim um fator crítico de sucesso. É o caso do competitivo mercado dos resorts de luxo, um mercado em franca expansão no Brasil. Resorts como o Transamérica de Comandatuba, Costa do Sauípe, Iguassu Golf Club& Resort, Hotel do Frade & Golf Club e o Paradise Resort Golf Village são alguns exemplos de como o interesse do consumidor por determinado esporte faz com que as empresas reestruturem seus serviços para conquistar novos clientes. Segundo estudos do setor, o Golf conta com 15 mil praticantes em todo o Brasil, sendo 60% só no Estado de São Paulo. Cresce a um ritmo entre 10% e 18% ao ano, além de estar se popularizando em todo o mundo. No Brasil já conta com um campo público para a prática do esporte. É o Kaiser Golf Center em São Paulo, onde crianças entre 7 e 13 anos recebem aulas gratuitas. O interesse dos luxuosos resorts pelo Golf fez com que grandes eventos internacionais viessem para o Brasil, como a Copa do Rei da Espanha, a ser realizada em novembro. Um bom exemplo de como uma empresa pode utilizar esportes com alto potencial de crescimento para vender mais produtos e consolidar sua marca junto aos consumidores é a atuação da Lacoste na Espanha. A empresa, que tem como consumidor, fundamentalmente homens com alto poder aquisitivo, identificou que boa parte de seus consumidores utilizam sua marca na prática de alguns esportes como o Golf, Tênis e Vela. A empresa investe anualmente entre 5% e 7% de suas vendas totais na Espanha em esporte, cerca de US$ 5,5 milhões. Entre as diferentes ferramentas de marketing esportivo, destacam-se: o patrocínio ao tenista espanhol Àlex Corretja, integrante da seleção espanhola na Copa Davis e em lojas e eventos nos 70 melhores campos de golf da Espanha, em academias de tênis e em clubes de vela. As estratégias da Lacoste na Espanha, os resorts espalhados pelo Brasil e o interesse das principais empresas de diferentes setores pelo esporte, demonstram como o marketing esportivo evoluiu nos últimos anos. Antigos livros de Marketing definiam o esporte como um veículo para as diferentes empresas exporem suas marcas, onde o retorno em mídia espontânea era o único resultado a ser mensurado. Atualmente as estratégias de marketing - 30 - esportivo englobam além do retorno em mídia, objetivos mais palpáveis, como o incremento de vendas e o aumento do número de clientes. Entretanto, muitas empresas se esquecem que o esporte é uma das melhores formas de desenvolver estratégias de marketing de relacionamento com seus clientes, estratégia indispensável para qualquer empresa que queira fidelizar seu consumidor. CAPÍTULO 7 - OS ATLETAS JOVENS MAIS VALIOSOS Baseado na lista apresentada pela revista espanhola, o Futebol Finance elaborou uma lista com os 30: 1 – Alexandre Pato Idade: 21 anos Clube: Ac Milan Valor: €40.000.000 /R$95.339.594 2 – Mario Balotelli Idade: 20 anos Clube: Manchester City Valor: €33.000.000/R$78.071,400 3 – Tomas Müller Idade: 21 Clube: Bayern Munique Valor: €28.500.000/R$67.928774 4 – Stevan Jovetic Idade: 20 Clube: Fiorentina Valor: €21.000.000/ R$50.048.366 5 – Eden Hazard Idade: 19 Clube: Lille Valor: €/19.000.000/R$45.278.260 6 – Bojan krkic Idade: 20 Clube: Barcelona Valor: €18.000.000 /R$42.908.044 7 – Marko Marin Idade: 21 Clube: Werder Bremen Valor: €17.000.000/R$40.548317 8 – Neymar Brasil Idade: 18 Clube: Santos Valor: €17.000.000 /R$40.558.648 9 – Gareth Bale Idade: 21 Clube: Tottenham Valor: €16.500.000 /R$39.364.027 10 – Javier Pastore Idade: 21 Clube: Palermo Valor: €15.000.000 /R$35.786.873 11 – Miralem Pianic Idade: 20 Clube: Lyon Valor: €15.000.000 / R$35.786.873 12 – Moussa Sissoko Idade: 21 Clube: Toulouse Valor: €15.000.000 / R$35.786.873 13 – Toni Kroos Idade: 20 Clube: Bayern Munique Valor: € 14.500.000 /R$34.732.053 14 – Simon Kjaer Idade: 21 Clube: Wolfsburg Valor €14.500.000/ R$34.732.053 15 – Theo Walcott Idade: 21 Clube: Arsenal Valor: €14.500.000/ R$34.732.053 16 – Jack Rodwell Idade: 19 Clube: Everton Valor: €14.500.000/ R$34.732.053 17 – David De Gea Idade: 19 Clube: At.Madrid Valor: €14.500.000/ R$34.732.053 - 31 - 18 – Alan Dzagoev Idade: 19 Clube: CSKA Valor: €14.500.000/ R$34.732.053 19 – Holger Badstuber Idade: 21 Clube: Bayern Munique Valor: €12.000.000/R$28.651.951 20 – Alvaro Dominguez Idade: 21 Clube: At.Madrid Valor: €12.000.000/R$28.651.951 21 – Ander Herrera Idade: 21 Clube: Saragoza Valor: €12.000.000/R$28.651.951 22 – Romelu Lukaku Idade: 17 Clube: Anderlecht Valor: € 12.000.000 /R$28.651.951 23 – Davide Santon Idade: 19 Clube: Internazionale Valor: €12.000.000 /R$28.651.951 24 – Mamadou S akho Idade: 20 Clube: Paris SG Valor: €11.500.000/R$27.463.599 25 – Breno Idade: 21 Clube: Bayern Munique Valor: € 9.500.000/ R$22.68.911 26 – Sergio Canales Idade: 19 Clube: Real Madrid Valor: €9.500.000 / R$22.68.911 27 – Paulo Ganso Idade: 21 Clube: Santos Valor: €9.500.000/ R$22.68.911 28 – Giuliano Idade: 20 Clube: Internacional Valor: €9.500.000/ R$22.68.911 29 – Yann Mvila Idade: 20 Clube: Rennes Valor: €9.500.000/ R$22.68.911 30 – Sotiria Ninis Idade: 20 Clube: Panathinaikos Valor: €9.000.000 /21.490.77 CAPÍTULO 8 - OS 50 JOGADORES MAIS VALIOSOS NO MUNDO O site português “Futebol Finance” divulgou a lista dos 50 maiores salários do futebol mundial na temporada 2009/2010: 1. Cristiano Ronaldo (Real Madrid) 1.083.000 2. Zlatan Ibrahimovic (Barcelona) 1,000.000 3. Lionel Messi (Barcelona) 875.000 4. Samuel Eto´o (Inter de Milão) 875.000 5. Kaká (Real Madrid) 833.000 6. Emmanuel Adebayor (Manchester City) 708.000 7. Karim Benzema (Real Madrid) 708.000 8. Carlos Tevez (Manchester City) 666.000 - 32 - 9. John Terry (Chelsea) 625.000 10. Frank Lampard (Chelsea) 625.000 11. Thierry Henry (Barcelona) 625.000 12. Xavi (Barcelona) 625.000 13. Ronaldinho Gaúcho (Milan) 625.000 14. Steven Gerrard (Liverpool) 625.000 15. Daniel Alves (Barcelona) 583.000 16. Michael Ballack (Chelsea) 541.000 17. Raúl Gonzalez (Real Madrid) 541.000 18. Rio Ferdinand (Manchester United) 541.000 19. Kolo Touré (Manchester City) 541.000 20. Wayne Rooney(Manchester United) 500.000 21. Robinho (Manchester City / Santos) 500.000 22. Iker Casillas (Real Madrid) 500.000 23. Victor Valdéz (Barcelona) 500.000 24. Frederic Kanouté (Sevilla) 500.000 25. Deco (Chelsea) 500.000 26. Didier Drogba (Chelsea) 458.000 27. Gianluigi Buffon (Juventus) 458.000 28. Francesco Totti (Roma) 458.000 29. Luca Toni (Bayern de Munique / Roma) 458.000 30. David Villa (Valencia) 458.000 31. Arjen Robben (Bayern de Munique) 458.000 32. Bastian Schweinsteiger 458.000 33. Ashley Cole (Chelsea) 458.000 - 33 - 34. Fernando Torres (Liverpool) 458.000 35. Gareth Barry (Manchester City) 458.000 36. Patrick Vieira (Manchester City) 458.000 37. Carles Puyol (Barcelona) 416.000 38. Andres Iniesta (Barcelona) 416.000 39. Sergio Agüero (Atlético de Madri) 416.000 40. Andrea Pirlo (Milan) 416.000 41. Willy Sagnol (Bayern de Munique) 416.000 42. Frank Ribery (Bayern de Munique) 416.000 43. David Bechkam (Los Angeles Galaxy / Milan) 416.000 44. Wayne Bridge (Manchester City) 416.000 45. Lassana Diarra (Real Madrid) 416.000 46. Dimitar Berbatov (Manchester United) 416.000 47. Andrei Arshavin (Arsenal) 400.000 48. Nicolas Anelka (Chelsea) 400.000 49. Ryan Giggs (Manchester United) 400.000 50. Alessandro Del Piero (Juventus) 400.000 - 34 - REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Pitts, Brenda G , David K. Stotlar Fundametos de maketing esportivo. São Paulo: Phorte, 2002