Introdução à
Informática
Conceitos
Nomenclaturas
Conceito Computador

Segundo Farrer

Ferramenta capaz de tomar certas
informações, processá-las e obter
resultado

Tipos analógicos de computador:
termômetro, régua, barômetro
Computadores Digitais

Capazes de fazer aritmética sobre dígitos

Trabalham com informações lógicas e não
com grandezas físicas
Sistemas Operacionais
Definição: Conjunto de programas usado
para prover acesso e abstração sobre o
hardware
 Usuário deve ser capaz de fazer tarefas
independente do hardware
 É função do SO gerenciar, esconder e
proteger o hardware
 O SO deve prover funcionalidades para
outras aplicações

Noções de S.O.
Exemplos

Window –
 Inicialmente
criado com interface gráfica do ms-dos
 O sistema mais conhecido do mundo
 Principais Versões: 98, 2000, xp e 7
 Fiascos – 97, Milenium, vista

Linux
 Baseado
no sistema unix
 Diversas distribuições gratuitas e pagas
 Principais Distribuições: Ubuntu, Debian, Fedora,
RedHat
 Usado para computação de alto desempenho
Outros Exemplos

Solaris - Desenvolvido para aplicações de
grande porte com recursos múltiplos

ISA – SO usado nos Celulares Nokia

Mac-OS – Desenvolvido para arquiteturas
MAC (hoje em desuso). Voltado para
programação e tratamento de imagens
Divisão
Divisão
Kernel – programas ligados
principalmente ao hardware
 Shell – Programas ligados aos serviços de
baixo nível e suporte para outras
aplicações
 Aplicação – Programas de alto nível –
browser, editores de texto, etc

Função de gerenciamento

Gerenciamento de Processador(es)

Gerenciamento de memória(as)
Gerenciamento de Processadores

Programas são divididos em tarefas
(instruções)

Processadores possuem um limite
máximo de instruções que podem ser
executadas por unidade de tempo
Analogia
Analogia
Analogia
Gerenciamento de Memória

2 tipos básicos – primária e secundária

Primária – conhecida como RAM

Secundária – HD, DVD, Pendrives,etc
Gerenciamento de Memória
Memória é controlada pelo sistema
operacional
 Todos os aplicativos utilizam a memória
principal


Alguns usam memória secundária
voluntária ou involuntariamente (memória
virtual)
Gerenciamento de Memória
O sistema operacional consome memória
 Ao perceber que a memória principal não
é suficiente para acomodar todos os
programas em execução o sistema
operacional começa a utilizar memória
virtual
 Parte dos blocos de memória
armazenados na MP é transferido para o
disco

Gerenciamento de Memória

Escolha dos blocos a serem transferidos é
probabilística

Este comportamento pode afetar
programas que fazem uso de grande
quantidade de memória
Arquitetura de Von Neumann
Memória
Unidade
de entrada
Unidade Central
de
Processamento
Unidade
de saída
Funções

Entrada – captar informações para o processo
de computação

Saída – exibir o resultado da computação de
maneira inteligível

UCP (CPU) – realizar as operações necessárias
à computação

Memória – Armazenar dados intermediários
para a computação
FAQ

É possível ter mais de um dispositivo de
entrada/saída ao mesmo tempo?

Mecanismos de entrada podem ser
usados como mecanismos de saída?
Como realizar computação

Computação é tipicamente feita através
de programas de computador
 Capazes
de analisar as informações
 Fazer transformações necessárias
 Realizar a computação
 Imprimir os resultados
Programas

Mas o que é um programa?

Para entender o conceito de programa é
necessário entender o conceito de
algoritmo
Algoritmo - Definição

Descrição de um conjunto de comandos
que, obedecidos, resultam em um
conjunto finito de ações
Etimologia
A palavra algoritmo tem origem no
sobrenome, Al-Khwarizmi, de um
matemático persa do século IX

Do Árabe Al-goreten - raiz

Do grego arithmós – número
Definição

Apesar de ser um conceito muito antigo
(há relatos de algoritmos na Grécia
antiga), o conceito só foi formalizado na
história contemporânea

1936 – Alan Turing
Funcionamento
Entrada
Algoritmo
Saída
Exemplo

Fazer uma Mousse de Maracujá
Entrada:
 1 lata de leite condensado
1 lata de creme de leite sem soro
1 lata (a mesma medida) de suco de
maracujá concentrado
1 envelope de gelatina em pó sem sabor

Exemplo






Algoritmo:
Bata no liquidificador o leite condensado, o creme de
leite sem soro e o suco de maracujá
A parte prepare a gelatina em pó, conforme instruções
do envelope
Quando amornar, coloque para bater juntamente com os
demais ingredientes que estão no liquidificador
Unte uma forma de pudim com margarina e antes de
colocar o creme passe água pela forma, como se fosse
enxaguá-la
Coloque no congelador até estar no ponto para tirar da
forma
Exemplo

Saída:
Exemplo

A receita pode ser chamada de algoritmo
ambíguo
 Quando
amornar, coloque para bater
juntamente com os demais ingredientes que
estão no liquidificador
 Coloque no congelador até estar no ponto
para tirar da forma

O Português é uma linguagem ambígua
Exemplo 2

Pedir cerveja por telefone
Entrada:
 Lista com os fornecedores de cerveja que
entregam no endereço desejado

Exemplo 2

Algoritmo:

Ligue para o primeiro número na lista que não esteja
marcado
Pergunte e anote o preço da caixa de cerveja
Marque o fornecedor para o qual você acabou de ligar
Repita os três passos anteriores até que todos os
fornecedores estejam marcados
Localize o fornecedor que possua o menor preço, ligue
novamente e peça a caixa de cerveja




Exemplo 2

Saída:
Representações para algoritmos

Textual

Fluxograma

Pseudocódigo
Representação Textual
O algoritmo para pedir uma caixa de cerveja
por telefone possui como entrada uma lista
de todos os fornecedores que entregam
caixas de cerveja no endereço desejado e
procede da seguinte maneira: Primeiramente,
deve-se ligar para cada um dos fornecedores
presentes na lista e registrar os respectivos
preços. Em seguida, após se ter todos os
preços, deve-se ligar para o fornecedor que
possui o menor preço e fazer a encomenda
Representação por Fluxograma
Entrada
Processo
Decisão
Terminação
Representação por Fluxograma
Lista
Ligar
Perguntar e registrar o preço
Marcar fornecedor
Não
Todos os
Fornecedores
Marcados?
Sim
Encomendar
Fim
Representação por Pseudocódigo
Procedimento encomendarCerveja(lista de fornecedores)
Para cada fornecedor “f” na lista faça
ligar(f)
perguntarAnotarPreço(f)
Fim Para
melhorFornecedor = localizarMenorPreço(lista)
ligar(melhorFornecedor)
encomendar(melhorFornecedor)
Fim Procedimento
Programa de computador

Segundo Wirth

Formulações concretas de algoritmos
abstratos, baseados em representações e
estruturas específicas de dados

Um algoritmo escrito da forma que um
computador possa executar
O que um computador entende?

01011101001000100100100010010001

Linguagem de máquina não são
inteligíveis

Necessidade de uma linguagem de mais
alto nível
O que um computador entende?

Expressar idéias de maneira mais natural

Não ambígua

Logo a linguagem textual não é adequada
O que um computador entende

Fluxogramas não são facilmente
processáveis por computadores

E os pseudocódigos?
 São
mais naturais para os programadores
 Não possuem ambiguidades
 Facilmente processáveis por computadores
Pseudocódigos x linguagem de
programação

Pseudocódigo são representação de
algoritmos

Podem ser convertidos para linguagens
de programação
Compilação

Transformação de um programa fonte
(escrito em linguagem de programação)
para um programa objeto (código binário)
Código
fonte
compilador
Código
objeto
Linguagem de Programação

Uma linguagem de programação é um
método padronizado para expressar
instruções para um computador

É um conjunto de regras sintáticas e
semânticas usadas para definir um
programa de computador
Regras de sintaxe

Verificação das regras gramaticais da
linguagem

Exemplo: verifica se uma operação de
soma possui os 2 termos
Regras de semântica

Verifica a corretude e das operações

Exemplo: verifica se uma operação de
soma possui os termos corretos (número
+ número, texto + texto)
Revisão






Conceitos: computador, algoritmo, programa
Estrutura de um computador digital
Exemplos de algoritmos
Representação de algoritmos
Modo mais adequado de dar instruções ao
computador
Compilação
Exercícios

Tipos de memória

Trabalho em grupo, monografia escrita
sobre tipos de memória (elétrica,
magnética, ótica, etc.)

Data de entrega: duas semanas
Exercícios
Monografia escrita ou digital
 Tema: Arquitetura de Von Neumann

 Conceitos
e funcionamento

Grupos de 5 pessoas

Data de entrega: Três semanas - 3 de
setembro
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Aula 1