CURSO DE LINUX EDUCACIONAL
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
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1.AGENDA:

O que é um computador

Componentes de um computador

Como ligar / desligar o computador

Unidade de Processamento

Hardware e Software

Dispositivos de Entrada e Saída

Conhecendo a Informática

Linux
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O que é um computador

O computador é uma espécie de máquina
pensante. Ele trabalha com informações. Muitas
máquinas têm um computador embutido. O
computador processa dados para resolver
problemas. O computador é capaz de memorizar
dados. Ele tem memória. Quanto mais memória,
mais dados ele consegue armazenar e processar.
O computador pode fazer coisas que as pessoas
fazem, mas muito mais rápido. O computador
trabalha com dados.
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O que é um computador

Os dados que são oferecidos pelo usuário é
chamado de entrada (input). Tudo começa com a
entrada de dados. A entrada de dados é em forma
de números, palavras e figuras. O trabalho de
“pensar” do computador é chamado de
processamento. O que o computador fornece
quando termina o processamento é chamado de
saída (output). A saída também é em forma de
dados. A saída é a resposta que o computador dá
ao usuário, que é em forma de palavras, números
ou figuras.
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Componentes de um computador

Monitor: é uma espécie de televisão em que
você visualiza a saída dos dados oferecidos
pelo computador.
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Componentes de um computador

Estabilizador: é um aparelho que fornece
energia para o computador.
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Componentes de um computador

CPU: é a parte principal do computador. É o
local onde processa, trabalha os dados que
são oferecidos pelo usuário.
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Componentes de um computador

Mouse: é o rato do computador. Ele ajuda na
visualização dos arquivos e navegação pelo
computador.
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Componentes de um computador

Teclado: é o dispositivo que fornece entrada de
dados. Ajuda na visualização dos arquivos,
navegação pelo computador e digitação de
texto.
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Componentes de um computador

Caixa de som: é o dispositivo que fornece a
saída de dados na forma de áudio.
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Componentes de um computador

Impressora: é o dispositivo que fornece a saída
de dados impressos em folha de papel.
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Como ligar / desligar um computador

Para ligar o computador, primeiramente você
liga o estabilizador. Para ligar o estabilizador
aperte o botão ligar / desligar. O ligar está
representado por “I” e o desligar por “0”.
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Como ligar / desligar um computador

Depois que ligar o estabilizador, você liga a
CPU e o Monitor. Para ligar a CPU e também o
Monitor aperte o botão “POWER”.
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Como ligar / desligar um computador

Depois que ligar a CPU e o Monitor, deixe
carregar o sistema operacional do computador
e digite o usuário e a senha.
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Como ligar / desligar um computador

Depois que fizer todo o trabalho no
computador, desligue o sistema operacional no
botão “Deligar”.
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Como ligar / desligar um computador

Depois que desligar o sistema operacional,
você desliga o Monitor, pois a CPU desliga
automaticamente. Para desligar o Monitor
aperte o botão “POWER”.
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Como ligar / desligar um computador

Para desligar o computador, você desliga o
estabilizador aperte o botão ligar / desligar. O
ligar está representado por “I” e o desligar por
“0”.
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Unidade de processamento

A unidade de processamento é nada mais,
nada menos do que a CPU (Central Processing
Unit
ou
UCP
(Unidade
Central
de
Processamento).
É
na
unidade
de
processamento em que o computador realiza
todos os trabalhados mandados pelo usuário.
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Hardware e Software


Hardware é tudo você quebra e chuta do
computador.
Software é
computador.
tudo
que
você
xinga
do
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Hardware e Software


Hardware são todos os componentes do
computador que você consegue tocar, ou seja, a
parte física do computador. Ex.: teclado, monitor,
impressora, CPU, estabilizador.
Software são todos os componentes do
computador que você não consegue tocar, ou
seja, a parte lógica (os dados, os programas). Ex.:
uma figura, um documento de texto, uma planilha,
WORD, EXCEL, WRITER, CALC, WINDOWS, LINUX.
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Hardware e Software

Existe dois tipos de software: os software básicos
(sistemas operacionais, por exemplo, WINDOWS e
LINUX) e os software aplicativos (ferramentas que
ajudam ao usuário na elaboração de algum
trabalho, ou seja, são programas que fazem todas
as tarefas).
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Dispositivos de Entrada e Saída


Dispositivos de Entrada: são os componentes do
computador que permite a entrada de dados. Ex.:
mouse, teclado, impressora multi-funcional,
microfone, webcam, scanner.
Dispositivos de Saída: são os componentes do
computador que permite a saída de dados. Ex.:
monitor, impressora multifuncional, caixa de som.
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Conhecendo a Informática

O sistema operacional é o software que controla e
opera todas as tarefas executadas pelo usuário.
Para cada tarefa existe um software e esse
software é controlado e coordenado pelo sistema
operacional. O sistema operacional coordena e
supervisiona as ações do hardware, sendo assim
o auxiliando e permitindo a comunicação de todas
as partes do computador.
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Conhecendo a Informática

Conceitos Básicos da Informática:
* WINCHESTER: é o local onde fica guardados todos
os arquivos e programas do computador.
Conhecido também como HD (Hard Disk, ou seja,
Disco Rígido).
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Conhecendo a Informática

Conceitos Básicos da Informática:
* DISQUETE: é uma unidade de armazenamento. Serve
para armazenar arquivos e programas. Disco plástico
recoberto por uma camada ferro-magnética, protegido
por uma "jaqueta".
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Conhecendo a Informática

Conceitos Básicos da Informática:
* MEMÓRIA: é a parte ativa do armazenamento, quando
algo é executado. É na memória que é armazenado todas
as informações inseridas no computador.
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Conhecendo a Informática

Conceitos Básicos da Informática:
* UNIDADE DE DISCO: É um dispositivo que aciona,
controla, realiza leitura/gravação de um disco
magnético. Os drives que utilizam disquetes são
normalmente conhecidos por drive A ou drive B, e o HD
(winchester) é normalmente identificado como drive C.
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Conhecendo a Informática

Conceitos Básicos da Informática:
* DEFAULT: É a informação ou comando assumido
automaticamente quando não se especifica previamente
esta determinada informação.
* CARACTER: Uma letra, número ou símbolo digitado no
teclado ou exibido na tela do monitor.
* MOUSE: O botão da esquerda é o que executa a maioria
das funções, o botão da direita, possui atribuições
específicas.
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Conhecendo a Informática

*
Conceitos Básicos da Informática:
MOUSE: As funções do MOUSE são ativadas pelo ponteiro que aparece no
monitor executando a função sobre a qual está a extremidade de sua ponta, e
que, geralmente possui a forma de seta, mudando de acordo com algumas
situações. Veja abaixo alguns termos utilizados nas referências ao MOUSE:
# Apontar - Colocar o MOUSE sobre o objeto, botão ou ícone que desejamos
ativar;
# Clicar - Pressionar uma vez o botão esquerdo;
# Duplo Clique - Pressionar rapidamente duas vezes o botão esquerdo;
# Arrastar Manter o botão esquerdo do Mouse pressionado e mover o objeto até o
local desejado.
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* A posição das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais
diferenças se referem principalmente quanto a disposição dos símbolos, acentos e da
tecla do Ç (cedilha). Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla
“7” pode também representar o símbolo “&”; nesse caso, o pressionamento simples da
tecla envia para o computador o caractere “7” (caractere abaixo da tecla) e o
pressionamento da mesma tecla juntamente da tecla shift envia para o computador o
caractere “&”(caractere acima da tecla). Isso vale para as demais teclas do teclado. Para
digitar caracteres acentuados primeiramente deve-se digitar o acento (o acento digitado
não será visto neste momento pois o computador estará esperando a digitação da
próxima tecla) e em seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que
não possuem o Ç (cedilha) deve-se primeiramente digitar o acento agudo (“´”) e depois
pressionar a tecla “c” do teclado.
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* TECLADO PADRÃO ABNT2
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* TECLADO PADRÃO AMERICANO
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* Para digitar caracteres em maiúsculo deve-se manter pressionada a tecla shift e digitar a
tecla desejada. Para digitar uma seqüência de caracteres em maiúsculo aconselha-se o
uso da tecla Caps Lock. Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados básicos:
# A posição das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais
diferenças se referem principalmente quanto a disposição dos acentos e das teclas.
# Evitar utilizar entre as palavras mais que um espaço, caso contrário algumas
formatações/alinhamentos podem não sair como o esperado.
# Nunca utilizar espaços para iniciar o recuo esquerdo de parágrafo. Utilizar sempre a tecla
TAB ou as opções de recuos do parágrafo.
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* TECLAS ESPECIAIS:
<ENTER>: Após digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para executá-lo.
<BACKSPACE>: Esta tecla é utilizada para corrigir os erros de digitação na linha
de comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres.
<SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada é possível digitar os
caracteres que estão na parte superior da tecla ou então as letras em
maiúsculo, como em uma máquina de escrever. É utilizada juntamente com
outra tecla. Isoladamente não tem qualquer função.
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Conhecendo a Informática

DIGITAÇÃO:
* TECLAS ESPECIAIS:
<CAPS LOCK> (ativa maiúscula): Pressionando esta tecla, utilizam-se as letras em maiúsculas.
Pressionando-se novamente, a função será desativada.
<NUM LOCK> (ativa numérico): Pressionando esta tecla serão ativadas os caracteres numéricos, à
direita do teclado. Pressionando-se novamente, a função será desativada e ficarão disponíveis
os comandos que estão na parte inferior da tecla.
<ALT> (alternate key): Executa funções que dependem do software utilizado. É usada em conjunto
com outra tecla. Isoladamente não tem qualquer função.
<ESC> (escape key): Normalmente utilizada para abandonar uma operação, mas pode variar de
função de acordo com o programa ou aplicativo que estiver em uso.
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Linux

HISTÓRICO:
* O Linux foi criado em 1991 por um estudante Finlandês chamado Linus Torvalds. Na
época, o mesmo só funcionava em sistemas i386, e era essencialmente um clone do
kernel do UNIX criado independentemente, que pretendia tirar vantagem da recém-criada
arquitetura i386.
* Hoje em dia, gracas a uma quantidade substancial de esforço de desenvolvimento de
pessoas de todo o mundo, o Linux roda em praticamente qualquer arquitetura moderna.
* O kernel do Linux ganhou uma importância ideológica alem da tecnológica. Existe toda
uma comunidade de pessoas que acreditam no ideal de software livre e passam seu
tempo ajudando a fazer a tecnologia de código aberto tao boa quanto possível.
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Linux
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HISTÓRICO:
* Pessoas desta comunidade deram suas ajudas a iniciativas como o Ubuntu,
comitês de padronização que modelam o desenvolvimento da internet,
organizações como a Fundação Mozilla, responsável pela criação do Mozilla
Firefox, e diversos outros projetos de software dos quais você certamente já
se beneficiou no passado.
* O espirito do código aberto, normalmente atribuído ao Linux, esta influenciando
desenvolvedores e usuários de software em todo o mundo a criar
comunidades com objetivos comuns.
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Linux
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CÓDIGO ABERTO E SOFTWARE LIVRE:
* Software livre significa mais do que somente estar disponível a custo zero. A filosofia do
software livre e de que as pessoas devem ser livres para usar o software em todas as maneiras
que são "socialmente uteis". "Software Livre" não quer somente dizer que você não precisa
pagar pelo mesmo, também significa que você deve poder usar o software de qualquer
maneira que desejar: o código que faz o software livre e disponível para qualquer pessoa fazer
download, modificar, consertar, e usar de qualquer maneira. Então, alem do fato de que o
software livre normalmente e disponibilizado sem nenhum custo, esta liberdade também tem
suas vantagens técnicas: quando programas são desenvolvidos, o trabalho de outras pessoas
pode ser reutilizado. Com softwares não-livres, isto não pode acontecer e quando programas
são desenvolvidos, eles devem ser começados do zero. Por este motivo, o desenvolvimento de
software livre e rápido, eficiente e animador!
“Da multidão dos que creram, uma era a mente e um o coração. Ninguém considerava unicamente
sua coisa alguma que possuísse, mas compartilhavam tudo o que tinham.”
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