Introdução ao Multimédia
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O Significado de Multimédia
Principais Áreas de Aplicação da Multimédia
Sistemas Multimédia
Estudo dos vários tipos de média
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Conversão Analógico Digital
Espaço de armazenamento
Formatos de ficheiros
Normas associadas
Hardware associado
Significado de Multimédia
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

É a interacção de vários meios de comunicar,
por exemplo texto, som, imagem, com o
objectivo de transmitir Informação.
O principal objectivo da multimédia é o de
transmitir informação a uma ou várias pessoas.
O que a multimédia traz de novo, em relação
aos já existentes meios de comunicação, é o
facto de conjugar o som, a imagem fixa ou
animada, o texto, a interactividade no processo
transmissão de informação.
Significado de Multimédia

Multi + Média :Vários tipos de média
(ou fontes de informação)
Texto
Som
Imagem estática
Vídeo
Imagem Animada
Principais Áreas de Aplicação
da Multimédia
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No Trabalho
 Na
formação de pessoas
 Na videoconferência
Em Museus, Feiras e Promoções
comerciais.
 Em Casa

 Uso



de produtos educativos e de diversão
Histórias
Formação
Dicionários/Enciclopédias
Sistema Multimédia
Produção
Utilização
Fonte de
informação
Informação
armazenada
Preparação da
informação para
armazenamento
Reconstituição da
informação no
formato original
Armazenamento
da Informação
Destinatário da
informação
Estudo dos vários tipos de média

Texto

Requer menor quantidade de espaço de armazenamento







Baseia-se em caracteres: (Letras, algarismos e outros símbolos de
escrita.)
Dispositivos de I / O (Teclado, Monitor e Impressora )
Tipos de Letras (Arial, New Times Roman, etc.)
Estilos (Negrito, Itálico, Negrito e Itálico, e Sublinhado
Tamanhos (8, 9, 10, … 72, etc.)
Cores (Preto, Branco, Azul, etc.)
Hipertexto

Sistema de Ligações (links, também designados por hiperlinks)
entre palavras ou frases pertencentes ao mesmo documento, ou a
documentos diferentes.
Estudo dos vários tipos de média

A IMAGEM

Imagens fixas

BITMAP


Neste tipo de gráficos a imagem é encarada ponto a ponto, isto
é, para cada ponto mostrado no ecrã existe um código binário
que pode ser armazenado na memória auxiliar. como exemplo
de programa que use este formato podemos citar o paintbrush.
VECTORES

Este processo de representação de imagens é completamente
diferente do anterior, uma vez que são usadas fórmulas
matemáticas para seu armazenamento. O CorelDraw é um
exemplo de programa que trabalha com imagens por vectores.
Estudo dos vários tipos de média

Definição de PIXEL


Tamanho da Imagem


A palavra pixel deriva do inglês picture element e identifica o menor
pedaço de informação representável num ecrã. ( a informação gráfica
mais pequena que se consegue mostrar é o pixel). Um conjunto de
pixels forma uma imagem.
É o n.º de pixels da altura pelo n.º de pixels da largura: ex. 800x600
N.º de cores
 O n.º de cores, também chamada profundidade de cor de uma
imagem, significa o número total de cores possíveis para pixels
individuais numa imagem, sendo cada cor definida por um conjunto de
bits. O n.º de cores influência directamente a qualidade de uma
imagem na seguinte proporção: quanto maior for o n.º de cores melhor
será a qualidade da imagem. Para trabalharem retoques de fotografias
aconselha-se 24 bits de resolução. O PhotoPaint, é um programa que
permite manipular a resolução da cor de uma fotografia. Devemos
ainda notar que quanto maior for o n.º de cores, mais memória será
necessária para a mostrar assim como maior capacidade de
processamento.
Estudo dos vários tipos de média
Nº de cores
Resolução
da cor
1 bit (21)
2 (0 preto, 1 branco)
2 bit (22)
4 (00 preto, 01 branco, 10 verde, 11 azul)
4 bit (24)
16 (0000 preto, 0001 branco, 0010 verde, 0011 azul, 0100 vermelho, 0101 amarelo, …)
8 bit (28)
256
16 bit (216)
65000 apróx.
24 bit (224)
16700000 apróx (True Color)
4.294.967.296
24 bit (232)
Tab. 7 - A relação entre o número de bits de cor por pixel e as cores que podemos ver. As
cores verdadeiras obtêm-se com profundidade de cor de 24 bits.
Estudo dos vários tipos de média

A Resolução Gráfica

É a placa gráfica que determina o números de cores e o número de
pixeis que um sistema consegue mostrar. Assim, as placas gráficas
adoptam os seguintes standards:

EGA (Extended Graphics Adapter)


Foi desenvolvido pela IBM em 1990. Oferece cor de 8 bits
com resolução de 1024 x 768 ou cor de 16 bits a 640 x
480
VGA ( Vídeo Graphics Array 256 Kb RAM)

É usado no IBM PC e compatíveis, possui uma
capacidade gráfica de resolução de 640(linhas verticais) x
480(linhas horizontais) com cor de 4 bits. Este padrão
adapta-se ao padrão MPC nível (1).
Estudo dos vários tipos de média

A Resolução Gráfica

SUPER VGA

Para 512 Kb de memória RAM, fornece as seguintes resoluções




640 x 480 cor de 4 / 8 bits
800 x 600 cor de 4 / 8 bits de cor
1024 x 768 cor de 4 bits
Para 1 Mb de memória RAM



640 x 480 cor de 4 / 8 / 16 / 24 bits
800 x 600 cor de 4 / 8 / 16 bits de cor
1024 x 768 cor de 4 / 8 bits de cor
Estudo dos vários tipos de média

SCANNERS

É um periférico que permite a digitalização de imagens e texto, para futuro
processamento. Com o scanner um computador e software específico podemos
modificar a aparência de uma fotografia, ou converter o texto da uma folha de
uma revista em texto electrónico.

Como funciona um Digitalizador (scanner)?

Um scanner é composto por vários componentes:
 O mais importante é o órgão que capta a imagem.
 Lentes que focam a luz para o órgão de captação.
 lâmpadas que produzem luz (alguns scanner usam 3 lâmpadas para
cada cor primária, uma para o vermelho, outra para o verde e outra
para o azul.

Alguns scanners usam a técnica CCD (charge couple device):
 Converte a luz reflectida pela imagem em sinal analógico que é
posteriormente convertido em sinal digital.
 Os CCD são semicondutores e influenciam directamente a resolução
da imagem.
 Quantos mais CCD possuir o scanner melhor será a qualidade da
imagem obtida.
Estudo dos vários tipos de média

SCANNERS DE MÃO



Mais baratos.
mas o facto de serem manipulados com a mão dificulta o
processo de digitalização, sendo por vezes necessário repetir a
passagem sobre a figura a digitalizar.
SCANNER FIXO (ou DE MESA)



São mais fáceis de usar e oferecem resoluções superiores.
A diferença principal entre estes dois tipos de scanners, reside
no facto de uma mão firme e um movimento constante para
conseguir
O scanners fixos usam um motor para fazer o movimento.
Estudo dos vários tipos de média

CARACTERÍSTICAS





A resolução da imagem obtida varia entre 300 e 1200 DPI (dots per inch ou
ponto por polegada).
Profundidade de cor de 8 a 24 bits.
Existem scanners que fazem a digitalização com uma única passagem sobre a
imagem, enquanto que outros a fazem três vezes.
A cor primária correspondente (RGB - Red, Green, Blue).
SCANNER (Digitalizador)

CARACTERÍSTICAS:
 O scan Jet IIC é fornecido com uma placa scsi para barramento ISA e com
o respectivo cabo;
 Possui uma superfície de digitalização de 22,3 por 36,9 cm. (aprox. uma
folha A4);
 Possui 2 lâmpadas florescentes idênticas em vez de CCD;
 Possui um botão de ligar e desligar, assim como um interruptor scsi na parte
de trás;
 Possui um filtro laminado para separação de cores;
 Faz a digitalização numa única passagem;
Estudo dos vários tipos de média

Características do software que acompanha o digitalizador:



O programa DESK SCAN permite controlar o tipo de imagem:
 monocromática
 policromática de 24 bits
Permite também :
 controlar o Brilho;
 controlar o contraste;
 fazer Zoom;
 inversão de cores;
 ajuste gama;
 digitalização em cerca de 10 segundos;
Trabalha com formatos TIFF, PCX, BMP, FPS.
Estudo dos vários tipos de média

FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS
O termo “formato de ficheiro”, refere-se à forma como cada gráfico é
guardado num ficheiro de computador. Diferentes programas usam
diferentes formatos para guardar os gráficos que criam.

GIF






Formato para gráficos bitmap,
Criado pela Compuserve para armazenar fotografias digitalizadas.
Este formato usa um algoritmo de compressão chamado LZW, para reduzir
muito eficazmente o tamanho final do arquivo.
É um formato usado para transferir imagens em ambientes de rede.
Usa apenas 256 cores (cor de 8 bit).
A extensão deste tipo de ficheiro é *.GIF.
Estudo dos vários tipos de média

FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS

PCX





Formato bitmap
Criado pela ZSoft para ser usado no Paintbrush.
Usa profundidade de cor 24 bit.
A extensão deste tipo de ficheiro é *.PCX.
JPEG




Formato standard desenvolvido pela Joint Photograph Experts
Group
Permite transferir ficheiros gráficos entre uma variedade de
plataformas.
Usa o esquema de compressão LZW.
A extensão deste tipo de ficheiro é *.JPG.
Estudo dos vários tipos de média

FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS

TIFF



CDR

Formao de gráficos vectoriais.
Criado pela CorelDraw.

A extensão deste tipo de ficheiro é *.CDR.


Formato bitmap usado por alguns scanners digitais
A extensão deste tipo de ficheiro é *.TIF.
PhotoCD

Foi desenvolvido pela Kodak para ser usado como um meio de
armazenar
Recuperar imagens estáticas em disco ROM.

A extensão deste tipo de ficheiro é *.PCD.

Estudo dos vários tipos de média

Imagens Animadas

Há dois tipos de animação



De objectos, é a mais simples e refere-se a um objecto
bidimensional que se desloca por uma trajectória no ecrã num dado
momento;
De cenas, consiste numa sequência de imagens que quando
sequenciadas com rapidez, dão a sensação de movimento do
elemento que contêm.
Resolução da cor

Tal como explicado para as imagens fixas, este conceito também é
válido para as imagens animadas.
Estudo dos vários tipos de média

PROCESSAMENTO DE VÍDEO ANALÓGICO
O processamento do vídeo analógico começa quando a câmara de vídeo
focaliza a luz através de lentes em intervalos de tempo sincronizados pelo
obturador. A intensidade da luz é detectada por um ou mais CCD (charge
couple deviced). O CCD são microchipes de meia polegada que possuem
380.000 diodos de fotocensiveis. Os diodos geram uma carga eléctrica
proporcional da luz que recebe, sendo posteriormente enviada ao gravador
reprodutor de vídeo. O vídeo analógico exige uma câmera, um deck de
gravação reprodução. Muitas câmeras Camcorder combinam estas duas
funções num só aparelho. O sinal do vídeo pode ter várias qualidades e
configurações, dependendo do equipamento e dos padrões usados no
processo de gravação.
Estudo dos vários tipos de média

FORMATOS DE SINAL DE VÍDEO

NTSC (National Television Standarts Committee)




PAL (Phase Alternating by Line)




É usado nos EUA, Canadá e Japão.
Trabalha com 30 imagens por segundo
Possuem uma resolução de 525 linhas.
É usado em Portugal e na Alemanha.
Trabalha com 50 imagens por segundo
Possuem uma resolução de 625 linhas
SECAN- (Système Electronique pour Couleur avec Mémoire)

É usado na França.
Estudo dos vários tipos de média

O VÍDEO DIGITAL
Para realizarmos a digitalização de uma
sequência de vídeo, precisamos de
uma fonte de vídeo analógico, um
leitor VHS ou uma câmara de vídeo e
de um computador munido de uma
placa capacitada para o
processamento de sinal vídeo (Vídeo
Blaster 400). Depois das ligações
feitas e do software que controla a
digitalização, (VidCap da Microsoft),
ter sido devidamente configurado
estamos prontos para capturar a
nossa sequência de vídeo.
Estudo dos vários tipos de média

Uma questão de compressão

Um video-clip em formato digital em ecrã completo pode chegar a 25
Mb por segundo de informação, como não existe leitor de CD capaz de
fornecer dados a esta velocidade, existem algoritmos de compressão
chamados “CODEC” ( crónimo de compressão/descompressão).

Os CODEC determinam a forma como o vídeo é comprimido para
código, condensado e depois voltado a expandir. Ao contrário do que
acontece com certos programas de compressão de PKZIP ou
STACKER, os CODEC perdem a informação quando comprimem,
produzindo degradação na qualidade de reprodução. No entanto
consegue reproduzir o tamanho final do arquivo em cerca de 40 vezes.
Estudo dos vários tipos de média
Estudo dos vários tipos de média
Exercícios

1.
Calcule a dimensão de um ficheiro não comprimido, sabendo que;





2.
A definição de cor é 24 Bits
250 pixels (altura)
300 pixels (lagura)
20 imagens
e com uma duração de 2 minutos.
Calcule a duração de um ficheiro não comprimido, sabendo que;





A definição de cor é 8 Bits
130 pixels (altura)
180 pixels (lagura)
9 imagens
Dimensão do ficheiro é 38,160259 Mb
Estudo dos vários tipos de média

Vídeo For Windows “VfW”




O VfW coloca à disposição do utilizador a possibilidade de misturar
sinais áudio e vídeo, criando um ficheiro com um formato designado por
“Áudio/Vídeo Interlive (AVI)”
O Software sequência os sinais áudio e vídeo de modo a produzir um
filme, e grava o resultado em disco usando a extensão AVI.
Quando é instalado o VfW, acrescenta um conjunto de “drivers” ao
painel do windows 3.1, que passa a suportar diversas placas de captura
de imagens como a Smartvideo da Intel.
No VfW, incluem-se 2 programas importantes: o Vidcap e o Videdit.
Estudo dos vários tipos de média

OS STADARDS MPC1 E MPC2


No universo da informática existem organismos que estabelecem critérios e
normas de funcionamento para o hardware do computador.
O multimédia PC Markting Council definiu 2 níveis de configuração para o
PC multimédia.


MPC1
 · Processador: 386 SX
 · 2 Mb RAM
 · CD - ROM de velocidade simples
 · Placa gráfica de 16 cores
 · 30 Mb Disco Rigido
 · Placa de som 8 bits
MPC2
 · Requer como processador um 486 SX 25
 · 4 Mb RAM
 · CD-ROM de velocidade dupla
 · Placa gráfica 65000 cores
 · 160 Mb Disco Rígido
 · Placa de som 16 bits
Estudo dos vários tipos de média

A seguinte figura mostra a conversão de um sinal analógico em
digital.
Estudo dos vários tipos de média

O SOM

SOM ANALÓGICO
O microfone transforma as
vibrações que recebe na
membrana em sinais eléctricos
analógicos que posteriormente
são transmitidos à entrada da
mesa misturadora e amplificados.
Depois são armazenados em fita
magnética ou reproduzidos pelo
altifalante. O altifalante funciona
segundo um princípio inverso ao
do microfone. Recebe o sinal do
amplificador e transforma-o em
som audível. O ouvido humano
consegue captar sons entre os 20
HZ e 20000 HZ
Estudo dos vários tipos de média

SOM DIGITAL




A gravação digital consiste em
converter som na forma eléctrica
analógica em combinações
numéricas binárias, que podem
ser armazenadas, recuperadas e
manipuladas por um computador.
A placa de som é indispensável
ao processamento do som digital.
O microfone produz um sinal
analógico que vai ser convertido
em sinal digital, pelo ADC, para
ser armazenado ou manipulado.
Para reproduzir o áudio digital
precisamos do DAC, que converte
o sinal digital em sinal analógico
para posteriormente ser
amplificado e aplicado a uma
saída ( alto-falante).
fig. 2 - O processamento do áudio digital (a placa de som - zona
cinzenta).
ADC- Analogic digital converter
DAC- Digital analogic converter
Estudo dos vários tipos de média

A TAXA DE AMOSTRAGEM
(sampling rate)




A taxa de amostragem mede a
frequência a que as amostras de som
analógico são analisadas e
recolhidas na forma digital, podendo
variar de 8 Khz a 44,1 Khz (Sound
Blaster).
A qualidade do som aumenta com a
taxa de amostragem
A quantidade de informação digital
aumenta na proporção da taxa de
amostragem.
Som a captar
T.Amostragem
(em kHz)
Dados a
guardar/Qualidade
Anotações de voz
8
-
Sons / Efeitos
11 ou 22
Musica (Qualidade CD)
44.1
+
Fig. 4- A Taxa a usar para cada caso (os dados são
aconselhados).
Estudo dos vários tipos de média

ESTÉREO vs MONO


A diferença entre o som mono e estéreo, reside no facto de no mono, ambos os
canais (esquerdo e direito) emitirem a mesma informação (som), enquanto que no
estéreo há separação de informação, sendo este último mais semelhante ao real. Em
termos de volume de informação o som estéreo digital ocupa o dobro da informação
do som monofónico. Nas cassetes de áudio analógicas ambos ocupam
ARMAZENAMENTO DE AUDIO DIGITAL

Para determinar o valor do armazenamento necessário de uma gravação, usamos a
seguinte fórmula:
 tamanho do arquivo = t. da amostra x taxa de amostragem x canais x extensão
 tamanho do arquivo em kbytes
 tamanho da amostra em bytes (8 bits = 1 byte)
 taxa de amostragem em KHz
 canais - 1 para mono fonia, 2 para estéreo fonia
 extensão em segundos
Nota: se estivermos a gravar em mono multiplica-se por 1 se estivermos a gravar em estéreo
multiplica-se por 2
Estudo dos vários tipos de média
Exercícios

1.
Calcule o valor do tamanho de arquivo de som, sabendo:

T.A. 44,1 KHz

Tamanho da Amostragem: 16 bits

estereofonia

10 segundos
2.
Calcule o tempo de um determinado arquivo, sabendo:

T.A. 44,1 KHz

Tamanho da Amostragem: 8 bits

Mono

Tam. Arquivo é 20,672 Mb
Estudo dos vários tipos de média

Características técnicas da placa de som SOUND BLASTER 16
VALUE








16 e 8 bits estéreo, gravação e reprodução;
(sampling rate) de 5 KHz a 44,1 KHz;
Chip codec de alta qualidade de som (90 dB);
Síntese de música através de frequência modelada usando OPL3 chip;
Microfone com AGC ( auto gain control) com impedância de 600 W e
sensibilidade de 10 MV a 200 MV;
4 W por canal com carga de 4 W ;
D interface;
Placa tipo ISA;
Estudo dos vários tipos de média

FORMATOS DE ARQUIVOS DE SOM

MIDI- Musical Instrumente Digital Interface (......MID)
Este formato de arquivo é um padrão internacionalmente aceite para
armazenar dados midi. Como tal é o modo preferido de compartilhar
dados midi.

AIFF- Audio Interchange File Found (......AIF)
É usado nos computadores Macintosh e no Commodor Amiga. Suporta
uma variedade de taxas de amostragem e tamanho de amostras até 32
bits.

VOICE- (......VOC)
Este formato de arquivo de áudio digital, tornou-se popular com a
introdução da placa de sound blaster. Este arquivo pode conter áudio
digital de 8 bits ou de 16.

WAVE- (......WAV)
Serve para armazenar áudio em 8 ou 16 bits. O wave suporta o tamanho
do arquivo de 11 KHz a 44 KHz.
Estudo dos vários tipos de média

COMPRESSÃO DO AUDIO

60 segundos de som com qualidade CD ocupa aproximadamente
12 MB

A COMPRESSÃO DE AUDIO FUNCIONA SEGUNDO OS SEGUINTES
PRINCÍPIOS:
 A quando da captura se som, um algoritmo interpreta
matematicamente os dados da forma a produzir um ficheiro mais
pequeno
 A quando a reprodução o mesmo algoritmo lê o ficheiro de música
comprimido e descomprime os dados.

Existem dois tipos de compressão:


sem perda (onde nenhum dado é perdido e o arquivo comprimido
produz exactamente o mesmo som que o original)
com perda (faz com que o arquivo retenha menos informação do
que a que deveria ser considerado. A reprodução será degradada
proporcionalmente à quantidade de dados perdidos).
Estudo dos vários tipos de média

O SISTEMA MIDI

Foi desenvolvido em 1983 e tem por objectivo permitir que os
instrumentos digitais, musicais e electrónicos comuniquem com o
computador, independente da marca do equipamento. O formato dos
ficheiros midi difere do wave pelo facto de o primeiro armazenar
somente notas musicais assim como as instruções necessárias para as
trocar. Os ficheiros midi são por isso mais pequenos que os wave com
a mesma duração. No sistema midi o som de um ficheiro é gerado por
um sintetizador que recebe as notas e as instruções produzindo o som
correspondente.
COMPATIBILIDADE

Uma vez que o wave é gravado com um certa taxa de amostragem
e tamanho de amostra, devemos assegurar-nos de que o
computador a usar para a apresentação multimédia é compatível
com tais especificações. O midi não é afectado nem pela taxa de
amostragem nem pelo tamanho da amostra. No midi o som é
sempre reproduzido, podendo apenas, variar a qualidade do som
sintetizado.
Estudo dos vários tipos de média

EFEITOS DO SOM


FLEXIBILIDADE


O midi pode ser alterado à vontade do utilizador. Se desejar-mos
alterar instrumentos, notas, ou tempos podemos fazê-lo. No wave
isso é impossível.
TAMANHO DO ARQUIVO


O midi não grava ou produz som da vida real, isto é, o som de uma
porta a bater só é reprodutível pelo wave.
O midi produz ficheiros mais pequenos que o wave.
CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

O midi exige menos do processador central que o wave. Se o
computador usado for lento, o wave poderá complicar o processo
de apresentação multimédia.
Estudo dos vários tipos de média
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Introdução ao Multimédia