Descrição do curso
O curso aborda os principais aspectos do Cinema4D referentes a modelagem, texturização,
iluminação e render, tanto na criação de imagens quanto em animações.
Esse curso é para mim?
O curso é destinado a estudantes e profissionais do design gráfico, arquitetura, cinema e vídeo,
animadores ou qualquer pessoa que precisa ter uma ferramenta 3D dentro de seu fluxo de
trabalho.
Pré-requisitos para fazer este curso
Necessários bons conhecimentos em informática e SO (Windows ou Mac), nível básico de
Photoshop, Illustrator, After Effects ou programas afins e muita disposição para aprender.
Perfil profissional após o curso
O aluno, após o termino do curso, terá ganhado conhecimentos necessários para desenvolver
projetos em 3D para anúncios impressos e digitais, animações para cinema, TV e web e também
noções de como planejar e executar estes projetos de uma forma mais eficiente.
Conteúdo Programático do curso
O curso é dividido em duas partes, a primeira engloba os conceitos básicos de interface, objetos,
luz, texturas e render para imagem estática. Já na segunda parte, estudaremos as várias
ferramentas que compõem um projeto de animação (além de reforçar tudo o que vimos na 1ª
parte).
Parte 1 – 3D Para Criação de Imagens
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Capítulo 1 - Apresentação do Curso
o
Como funcionará a didática do curso;
o
Como o aluno deve levar o curso;
o
Quais habilidades terá o aluno após o término do mesmo;
Capítulo 2 - O que é o Cinema 4D e o que podemos fazer com ele
o
Criações de imagens e animações gráficas;
o
Integração com outros programas tanto para entrada quanto para saída (pósprodução).
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Capítulo 3 - Primeiros passos
o
Interface do usuário / Ferramentas e atalhos básicos.
o
Criando e Modificando Objetos:
o
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Criando cada tipo de objeto;
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Conceito de Hierarquia (Parenting).
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Deformers (deformadores);

Modifiers (modificadores);
Objetos de Cena.
o
Entendendo o Sistemas de Iluminacao no C4D;
o
Tipos de Luz;
o
Trabalhando com Sombras;
o
Configuracao básica de um sistema de luz.
Capítulo 5 – Criando e aplicando texturas
Criando materials

Alterando parametros;

Aplicando textura ao objeto.
Capítulo 6 - Render Essencial
o
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Tipos de objetos;
Capítulo 4 - Iluminacao
o
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Tipos de Render e Configuracao para saída

Conhecendo um pouco sobre engenharia de render (filmado);

Os parâmetros de render dentro do Cinema4D;

Configuração básica de um render.
Projeto 1 – Texto em 3D
o
Modelagem;
o
Iluminacao;
o
Criando e aplicando texturas;
o
Render;
o
Pós-produção.
Parte 2 – Animações Em 3D
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Capítulo 8 - As ferramentas de animação
o
Timeline básica;
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o
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Entendendo os keyframes;
Execicio Pratico.
Capítulo 9 - A câmera
o
A câmera DF e DOF;
o
Exercicio camera.
Capítulo 10 – Introducao ao Mograph
o
Cloner;
o
Effectors;
o
Fracture Object;
o
MoSpline;
o
Tracer;
Capítulo 11 – MoDynamics
o
Rigid body e collider;
o
Criando movimentos realísticos com o MoDynamics.
Capítulo 12 - Trabalhando com Partículas
o
Partículas básicas e pensantes (thinking particles);
o
Usando o Emitter;
o
Controlando partículas;
o
Criando efeitos líquidos;
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Capítulo 13 – Ferramentas de modelagem
o
Criando e modificando polígonos;
o
Ferramentas de modelagem: faca
o
Ferramentas de modelagem: Extrude, Extrude Inner
o
Ferramentas de modelagem: Bevel
o
Ferramentas de Modelagem: Conectando polígonos.
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Capítulo 16 - Xpresso
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Capítulo 17 - Fluxo de trabalho com o After Effects
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Projeto 2 – Logo em partículas
o
Modelagem (objeto e cena);
o
Iluminação;
o
Texturização (objetos e cena);
o
Configurando a câmera dentro da cena;
o
Animação:
o
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Objetos;

Câmera.
Render e pós-produção.
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