UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS:
a.
b.
Eduardo
Tarcísio
Tarcísio
Eduardo
Tarcísio
•
•
•
JOGO
JOGO
DINÂMICA
REUNIÃO
CAPACIT.
LANCHE
Encerramento
15:00
15:20
15:50
16:10
16:30
17:00
17:30
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 18/02/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
Entregar a autorização para a
atividade do dia 11/03.
Providenciar mapa de etapas
para aqueles que ainda não
possuem.
Quebra-gelo: Briga de galo
Macaco trapezista
Dinâmica
Definir programação
Primeiros Socorros
Lanche e trocar de roupa.
Arriamento das bandeiras
“Macaco trapezista”: É necessário para o jogo 2 cordas de 5 metros por patrulha , aproximadamente, e 2 bastões de 1 metro por patrulha. A patrulha deve montar 2 trapézios
(semelhante aos de circo) em alguma árvore selecionada pela chefia. Além disso, é necessário 1 recipiente para coletar água por patrulha e mais alguns copos plásticos. O objetivo do
jogo é transportar pelos trapézios os copos plásticos cheios de água até o recipiente colocado ao final do percurso. Os copos ficarão amarrados nos pés do elemento que for o
‘trapezista’. O vencedor é a patrulha que encher mais o recipiente de água. É interessante que se aproveite a oportunidade para se ensinar os nós que devem ser usados para montar os
trapézios (Ex.: oito duplo, volta do fiel)
“Briga de galo”: Deve-se fazer um círculo no chão e colocar toda a tropa dentro dele. Todos devem ficar em um pé só e com as mãos para trás. O objetivo é deixar somente 1
elemento dentro do círculo.
Dinâmica: Cada patrulha deverá elaborar um parágrafo com as palavras e expressões abaixo listadas:
 Chatterhouse;
 Exército Inglês;Ilha de Brownsea;1910.
Os parágrafos deverão ter no máximo 6 linhas e devem estabelecer uma seqüência cronológica dos acontecimentos relacionados com as palavras e expressões listadas acima.
Feito isso, esclarecer algumas dúvidas sobre o assunto e passar a seguinte pesquisa par ser feita em casa: cada patrulha deverá procurar em livros diversos, alguns acontecimentos
históricos mundiais ocorridos no período de vida de B.P. e que puderam, de alguma forma influenciar no Movimento Escoteiro.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Eduardo JOGO
Tarcísio
Tarcísio
Eduardo
Tarcísio





JOGO
CAPACIT.
JOGO
CAPACIT.
LANCHE
Encerramento
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
15:00 Quebra-gelo: Cadeirinha de
15:20
15:50
16:10
16:30
17:00
17:30
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 04/03/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
Bombeiro
Mico estrela
Esboço de paisagem
Buraco Negro
Primeiros Socorros
Lanche e trocar de roupa.
Arriamento das bandeiras
“Buraco Negro”:(modificado) Deve-se delimitar um círculo no chão (5 mts diâmetro), dentro do qual ninguém pode pisar. No centro do círculo, deve-se colocar um copo de plástico
cheio de água. Ganha o jogo, a patrulha que pegar o copo primeiro. O copo deve ser pego com um nó de correr, ou seja, a patrulha deverá laçar o copo.
“Mico estrela”: Em esquema de revezamento, cada patrulha deverá será dividida pela metade. A tarefa é transportar e comer 2 bananas por patrulha, sendo que isso deve ser feito da
seguinte forma: em uma extremidade do percurso, ficam as bananas. O elemento deve cortar a banana com um garfinho e então transportar o pedaço cortado até a outra extremidade
do percurso. O transporte deve ser feito com o garfo na boca. Ao chegar do outro lado, o pedaço de banana deve ser colocado na boca do elemento que estiver lá, ainda com o garfo
na boca. E assim sucessivamente até acabarem as bananas.
“Cadeirinha de Bombeiro”: Consiste num revezamento em que cada elemento da patrulha deve ir até certo ponto sentado no estilo cadeirinha de bombeiro. Todos devem ir
sentados pelo menos uma vez.
“Esboço de paisagem”: Cada patrulha deverá fazer um esboço de uma paisagem selecionada pelo chefe. O esboço deve ser orientado desenhando-se os distintivos de graduação do
ramo sênior (est. Prob., efic. 1 e 2). Ao final da atividade deve-se discutir os desenhos e os aspectos de orientação cartográfica.
“Primeiros socorros”: O tema é transporte de feridos. Deve-se ensinar algumas maneiras de se transportar feridos em campo e explicar a utilização de cada maneira, considerando
os recursos disponíveis, a lesão da vítima, o número de socorristas etc. Ao final, deve-se fazer um jogo de revezamento, de modo que cada patrulha percorra um trajeto utilizando 3
maneiras de transporte de feridos aprendidas.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Eduardo
Tarcísio
Tarcísio
Eduardo
Tarcísio





JOGO
JOGO
CAPACIT.
JOGO
CAPACIT.
LANCHE
Encerramento
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
15:00 Quebra-gelo: Com água na boca
15:20 Estoura balão
15:50 Entrevista
16:10 Resgate
16:30 Primeiros Socorros
17:00 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 18/03/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
“Primeiros socorros”: O tema é transporte de feridos. Deve-se ensinar algumas maneiras de se transportar feridos em campo e explicar a utilização de cada maneira, considerando
os recursos disponíveis, a lesão da vítima, o número de socorristas etc. Ao final, deve-se fazer um jogo de revezamento, de modo que cada patrulha percorra um trajeto utilizando 3
maneiras de transporte de feridos aprendidas.
“Resgate”: Resgatar um objeto do alto da árvore sem encostar na árvore nem no objeto. O objeto não pode ser danificado ou ter característica modificada.
“Entrevista”: Etapa de Estágio Probatório – Comunicação: Cada patrulha deve elaborar uma entrevista sobre Escotismo a qual deve ser aplicada a um(a) jovem de 14 a 16 anos que
não tenha sido escoteiro. A entrevista deve ter no mínimo 8 perguntas. Os membros juvenis que se interessarem devem aplicar a entrevista durante a semana e apresenta-la
posteriormente à tropa.
“Com água na boca”: Sugestão para quebra-gelo. Após se definir um percurso suficientemente longo para que gere algum cansaço, cada elemento deverá percorrer este trajeto com
a boca cheia de água. Na extremidade do percurso haverá um reservatório aonde os elementos deverão depositar a água que estão levando na boca. A patrulha que encher mais o
reservatório ganha o jogo.
“Estoura balão”: Cada elemento deverá estourar um balão. O balão ficará amarrado no alto de uma árvore a, aproximadamente, 3 metros do chão e deverá ser estourado com os pés.
A patrulha pode ajudar. Pode-ser colocar balas dentro dos balões para animar o jogo.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio




JOGO
JOGO
JOGO
JOGO
CAPACIT.
LANCHE
Encerramento
15:00
15:20
15:50
16:10
16:40
17:10
17:30
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
Quebra-gelo: Pirâmide
Corrida de biga
Poço raso
Cerimônia de passagem
Valores: compromisso sênior
Lanche e trocar de roupa.
Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 01/04/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
Pirâmide: cada patrulha deverá formar uma ‘pirâmide’ com pelos menos 1 elemento do topo. Assim que estiver pronta, eles devem se apresentar ao chefe.
Valores: compromisso sênior: a tropa deve trazer ao chefe os seguintes textos: compromisso sênior, canção do sênior e lei/promessa. Depois de discutir sobre o conteúdo dos
textos, cada elemento deve escrever em um papel a maneira pela qual ele(a) pretende cumprir os ideais presentes nos textos discutidos. Estes textos devem ser guardados pelo
chefe e entregues novamente para a tropa no final do semestre, para reflexão.
Cerimônia de passagem: após a ferradura em que as escoteiras passam oficialmente para o Ramo Sênior, deve-se elaborar um circuito de atividades que simbolize a mudança
de ramo que o(a) escoteiro(a) está vivendo. Antes de passar pelo circuito, o(a) escoteiro(a) terá uma conversa rápida com o chefe da tropa da sênior, o qual deve explicar, em
linhas gerais, o que é o ramo sênior e se espera de seus integrantes.
“Poço raso”: cada patrulha receberá uma garrafa PET 2lts vazia. O objetivo é encher a garrafa com a água do ‘laguinho’. Para isso, os elementos não poderão tocar na garrafa e
deve ficar a uma distância mínima de 3 mts da margem do ‘laguinho’. A patrulha que encher mais a garrafa, ganha o jogo.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio

TEMA CENTRAL:
TROPA: Sênior e Guia
Reconhecendo o ramo Sênior e DATA: 22/04/06
capacitação geral.
LOCAL: SEDE DO G.E.
ESPECIFICAÇÃO
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe Apinae Aruak
Hasteamento – Inspeção –
kali
arore
AVISOS: (ver calendário logístico)
JOGO
15:00 Quebra-gelo: Bicicleta escoteira
JOGO
15:20 Briga de jacaré
JOGO
15:50 Quem sabe apanha
JOGO
16:10 Criptografia
CAPACIT.
16:40 Esquete sobre o Cerco de
Mafeking
LANCHE
17:10 Lanche e trocar de roupa.
Encerramento 17:30 Arriamento das bandeiras
Criptografia: cada patrulha deverá decifrar uma frase de acordo com o código TENIS-POLAR, fornecido pela organização do Grande Jogo - 2006.
As patrulhas deverão fazer uma tabela com o alfabeto normal e sua correspondência de acordo com o código.
E orcepoase pom umi re tinivsi; rui helsi vino miar de quo i tsetsai vadi.
O escoteiro tem uma só palavra; sua honra vale mais do que a própria vida.
E orcepoase o ocelemace o sortoapi e bom inhoae.
O escoteiro é econômico e respeita o bem alheio.
Sortoapis o ebodocos i noa, cercanlpo do quo re irram tedo hivos soin rogusilçi o nabosdido tisi peder.
Respeitar e obedecer a lei, consciente de que só assim pode haver real segurança e liberdade para todos. (3ª lei do Compromisso do Sênior)
 Briga de jacaré: toda a tropa deve ficar dentro de um círculo, com todos os elementos em posição de jacaré. Cada sênior/guia terá seu lenço
dependurado nas costas. O objetivo de cada patrulha é conseguir o maior número de lenços possível.
 Esquete sobre o Cerco de Mafeking: toda a tropa em conjunto deverá elaborar uma esquete em que eles retratem o episódio denominado como
Cerco de Mafeking.
PERGUNTAS DO JOGO “QUEM SABE APANHA”:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Qual o nome completo de B.P?
Qual a linha de graduação progressiva do ramo sênior?
Qual o primeiro verso do refrão do Hino Nacional?
Qual(ais) os órgãos/entidades existentes em uma tropa sênior?
Quais são os pontos indicados no distintivo de Eficiência 1?
Qual a região de origem das tribos indígenas que denominam as patrulhas do ramo sênior do 107 GEVIT?
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Qual o enunciado da 9ª lei escoteira?
De acordo com os dizeres da promessa escoteira, o que devemos obedecer?
Como é denominado o período em que o escoteiro(a) está iniciando sua preparação para ingressar definitivamente no ramo sênior?
Qual a instituição patrocinadora do 107 GEVIT?
Qual o nome da fundadora do Guidismo?
Quais os nomes das amarras utilizadas para fazer pioneirias?
Qual o nó utilizado para atar as bandeiras na adriça?
Quantas estrelas têm na bandeira do Brasil?
Quantos hinos possui o estado brasileiro?
Como se chama a técnica de descida de desníveis por meio de uma corda?
Como se chama o local que a patrulha se instala para acampar?
Qual o enunciado da 3ª lei escoteira?
Quantos itens compõem o Compromisso do Sênior?
20. Quais são as modalidades de especialidades do escotismo?
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio





JOGO
JOGO
JOGO
CAPACIT.
DINÂMICA
LANCHE
Encerramento
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
15:00 Quebra-gelo: Corrida da união
15:20 Coração Valente
15:50 Mímica de leis
16:10 Distintivo de patrulha
16:50 Carta para si próprio
17:10 Lanche e trocar de roupa.
17:30 Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 06/05/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
“Distintivo de patrulha”: Cada patrulha deve construir um quadrado de 1mt de lado e com uma das diagonais. Deve-se preencher cada metade do quadrado com as cores da
patrulha. Para isso, pode ser utilizado qualquer material. A patrulha que fizer as amarras mais bem feitas e construírem o melhor ‘distintivo’ ganha o jogo.
“Coração Valente”: No centro de um campo previamente definido, colocam-se todos os tóteis de cada patrulha em cima de uma árvore. Deve ter no máximo 2 tóteis por árvore.
Feito isso, as patrulhas são dispostas, duas a duas, nas extremidades do campo. Cada elemento terá um escalpe que representa sua permanência no jogo. Cada patrulha tem o
objetivo de pegar o(s) tótei(s) das outras patrulhas e manter o seu na árvore, tudo isso, sem perder o seu escalpe.
“Carta para si próprio”: Cada elemento deverá escrever um pequeno texto expondo 2 virtudes e 2 defeitos de: si próprio; do colega do lado direito; da tropa e da patrulha.
Depois deverá escrever uma solução para todos os defeitos que ele listou. Ao final da carta, ele deve mencionar como ele deseja que a tropa esteja até o final do ano. As cartas
serão guardadas pela chefia, sem serem lidas, e devolvidas para os elementos no prazo estipulado.
“Corrida da união”: Deve-se unir os elementos das patrulhas por nós de argola (aselha, correr etc). Assim, as patrulhas deverão percorrer um circuito, razoavelmente difícil, e
depois apresentar-se ao chefe.
“Mímica de leis”: Dois elementos de cada patrulha deverão fazer uma mímica de uma lei escolhida pelo chefe o qual falará apenas o número da lei.. A tropa inteira poderá tentar
adivinhar qual é a lei representada. Caso o elemento erre a lei indicada pelo chefe, sua mímica será invalidada.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio




JOGO
JOGO
JOGO
CAPACIT.
LANCHE
Encerramento
15:00
15:20
15:50
16:10
17:10
17:30
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
Quebra-gelo: Jogo do Vega
Perna de pau
Nós nas costas
Rastreador
Lanche e trocar de roupa.
Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 13/05/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
“Rastreador”: Deve-se seguir uma pista devendo ser toda orientada por sinais de pista e fazer observações de pegadas de animais e vestígios deixados por eles, previamente
feitos. Deverá ser feita uma pista para cada patrulha.
“Nós nas costas”: Dois a dois, os elementos deverão dar o nó determinado pelo chefe. Para isso, todos deverão ficar com as mãos nas costas e utilizarão a mão esquerda de um
com a direita do outro. Caso algum nó não seja de conhecimento de todos, deve-se ensiná-lo antes de cobrá-lo.
“Jogo do Vega”: cada patrulha deverá ficar formada em linha. Ao apito, eles devem seguir em linha reta, transpondo qualquer obstáculo que esteja em seu caminho, sem
desviar. Ao final do percurso, toda a patrulha deve subir em uma árvore e dar o grito.
Corrida de perna de pau: Cada patrulha deverá improvisar uma perna de pau e cumprir o percurso determinado em esquema de revezamento.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio




JOGO
JOGO
CAPACIT.
CANÇÃO
LANCHE
Encerramento
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
15:00 Quebra-gelo: Transporte de Rei
15:20 Enchendo a caixa d'água
15:50 Escada Magirus
16:50 Duque de Oz
17:00 Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 24/06/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
Escada Magirus: Montar uma escada de 5 metros com no mínimo 3 degraus. Assim que estiver pronta, a patrulha deverá transportá-la até um ponto pré determinado e subir na
escada, um de cada vez, e se posicionarem em uma árvore. Quando todos os elementos da patrulha estiverem em cima da árvore, a patrulha deve dar o grito.
Duque de Oz: Letra: Havia um Duque de Oz / comandava seus cavalos / cavalgava morro acima / cavalgava morro abaixo / quando estava em cima, em cima / quando estava
embaixo, embaixo / quando estava no meio, nem em cima nem embaixo.
Enchendo a caixa d'água: Cada patrulha terá que encher um recipiente de água até certa marca. Para isso, terão que carregar um elemento, na posição deitado o qual levará um copo
equilibrando-o na barriga, sem a ajuda das mãos. O revezamento deverá ser feito com todos os elementos da patrulha.
Transporte de Rei: A tropa deverá transportar o sênior André ao longo de um percurso pré-determinado. O pano de fundo se refere à renovação da promessa do sênior citado, o qual se encontra pronto
para iniciar sua caminhada para assumir o Compromisso do Sênior e conquistar seu estágio probatório.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio
Tarcísio



JOGO
JOGO
CAPACIT.
CANÇÃO
LANCHE
Encerramento
TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
AVISOS: (ver calendário logístico)
15:00 Quebra-gelo: Corrida de toras
15:20 Caçada de antas
16:00 Sinais de pista
16:30 Canção do Sênior
17:00 Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 29/07/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxa Krenak Kanoe
kali
arore
Apinae Aruak
“Caçada de antas”: Cada patrulha deve construir um arco e flechas (uma por elemento). Assim q estiver pronto, cada elemento deverá disparar sua flecha contra um alvo
selecionado. O jogo deve ser divido em duas partes, sendo que a primeira envolve capacitação sobre o uso de faca e nós e a segunda, a competição em si.
“Corrida de toras”: Cada patrulha deverá percorrer um circuito, transportando uma tora de madeira nos ombros. O peso da tora deve ser adequado ao número de elementos de cada
patrulha.
Capacitação: Sinais de pista: cada patrulha deverá elaborar uma pequena pista orientada por sinais de pista. Ao final de cada pista, as patrulhas devem dar o grito e retornar a trilha
anotando todos os sinais que encontraram.
OBS: Caso haja oportunidade, deve-se realizar a promessa do sênior André e da guia Carolina. Deve ser agendado uma reunião de corte de honra para apresentar a programação do segundo semestre e
avaliação do primeiro.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
P.H
CAPACIT.
15:20
Tarcísio JOGO
16:20
Tarcísio CERIMÔNIA 16:40
LANCHE
17:00
Encerramento

TEMA CENTRAL:
Reconhecendo o ramo Sênior e
capacitação geral.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Corrida de toras
Avaliação de etapas
Tripé Móvel
Promessa do André
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 05/08/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
AVISOS: Programação semestral
Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
“Tripé Móvel”: Cada patrulha deverá transportar de um ponto ao outro um copo com água o qual será amarrado a cordões que por sua vez serão amarrados na cintura de cada
elemento. A patrulha que transportar mais rápido e mantiver o copo mais cheio, vence o jogo.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio CAPACIT.
15:50
Tarcísio JOGO
16:20
LANCHE
17:00
Encerramento




TEMA CENTRAL:
Capacitação para Estágio
Probatório
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Xicão
Caçada de antas
Avaliação de alturas
Sinais de pista
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 12/08/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
AVISOS: Reunião de pais e Safári
fotográfico.
Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
“Xicão”: A tropa fica formada em linha e dividida ao meio, formando duas linhas paralelas e distantes 10 metros uma da outra. No centro da área do jogo, coloca-se um objeto
qualquer que será denominado (Xicão). Cada elemento recebe um número e à chamada do chefe eles devem correr até o Chicão e trazê-lo para o seu lado.
“Caçada de antas”: Cada patrulha deve construir um arco e flechas (uma por elemento). Assim q estiver pronto, cada elemento deverá disparar sua flecha contra um alvo
selecionado. O jogo deve ser divido em duas partes, sendo que a primeira envolve capacitação sobre o uso de faca e nós e a segunda, a competição em si.
Sinais de pistas: Dois voluntários irão elaborar uma pequena pista, contendo no mínimo 15 sinais diferentes. O restante da tropa irá receber informações sobre os sinais de pista e
técnicas de orientação em ambiente selvagem. Assim que a pista estiver pronta, os outros seniores irão percorre-la e anotar todos os sinais que perceberem.
Avaliação de alturas: A tropa receberá informações sobre alguns métodos de avaliação de alturas e depois irá aplica-los de acordo com a orientação do chefe.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
P.H
JOGO
15:00
P.H
JOGO
15:20
P.H
CAPACIT.
15:40
P.H
JOGO
16:40
LANCHE
17:00
Encerramento




TEMA CENTRAL:
Comemoração do aniversário
do grupo.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Grito na árvore
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 09/09/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Caminhão Pipa
Cuidando da sede
Revezamento de Nó
AVISOS: Chefia no acampamento de
grupo e atividade extra-sede do dia 30
Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
“Cuidando da sede”: Cada patrulha deverá construir uma tela de bambu e sisal. A tela servirá de ‘filtro’ para o laguinho, ou seja, as patrulhas deverão construí-la e usa-la para
recolher lixo sólido que estiver depositado no fundo do laguinho. A patrulha que recolher mais lixo ganha o jogo. Atenção para a instrução aos jovens: a tela deve afundar e ter
um mecanismo que permita que ela seja arrastada pelo laguinho para que o lixo seja coletado, por exemplo: a tela em formato quadrado ou retangular, com sisais amarrados nos
vértices para que os elementos das patrulhas possam puxar das margens, arrastando a tela pelo fundo do lago. Caso a tropa estiver com pouco efetivo, ao invés de construir uma
tela por patrulha, deve-se construir uma para a tropa, envolvendo a participação de todos.
Grito na árvore: Assim que terminar o hasteamento das bandeiras, na primeira ferradura da tropa o chefe deve dar a ordem para os elementos trocarem de roupa e se
apresentarem em uma árvore pré-escolhida pela chefia. A patrulha deverá subir com todos os elementos e dar o grito. Quem se aproximar mais de 4 metros de altura e estiver
numa posição mais confortável, ganha o jogo.
“Caminhão Pipa”: Cada elemento da patrulha irá amarrar em volta da cintura um copo de plástico. Deve-se encher o copo e transporta-lo até uma garrafa ‘pet’ onde o conteúdo
deverá ser despejado. O percurso deve ser acidentado e não é permitido retirar o copo da cintura. O jogo é feito em esquema de revezamento.
Revezamento de Nó: Em esquema de revezamento, cada elemento corre o percurso até o chefe e faz um nó determinado pelo chefe. O próximo elemento deverá falar uma
função para no nó feito pelo seu companheiro. Os nós a serem cobrados são: oito duplo, lais de guia duplo, pescador duplo, escota alceado e direito.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio CAPACIT.
15:40
Tarcísio JOGO
16:40
LANCHE
17:00
Encerramento

TEMA CENTRAL:
Comemoração do aniversário
do grupo.
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo:
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 23/09/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Revezamento de Nó
AVISOS: Atividade extra-sede do dia
30
Lanche e trocar de roupa.
17:15 Arriamento das bandeiras
Revezamento de Nó: Em esquema de revezamento, cada elemento corre o percurso até o chefe e faz um nó determinado pelo chefe. O próximo elemento deverá falar uma
função para no nó feito pelo seu companheiro. Os nós a serem cobrados são: oito duplo, lais de guia duplo, pescador duplo, escota alceado e direito.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio CAPACIT.
15:40
LANCHE
16:30
Tarcísio CAPACIT.
16:45
Encerramento 17:15
TEMA CENTRAL: JOTA e
DESME
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo:Ordem contra ordem
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 07/10/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Corrida de Obstáculos
Do alto do palanque
Projetos
AVISOS: JOTA, DESME e
Acampamento de tropa.
Arriamento das bandeiras




“Corrida de Obstáculos”: Será feito um revezamento em cada elemento(um por um) deverá passar por uma pista onde estarão preparados diversos obstáculos. Ao se delimitar a
área do jogo faz-se quatro riscos no chão bem distantes um do outro. Do primeiro ao segundo risco se vai rastejando; do segundo ao terceiro se vai de canguru; do terceiro ao
quarto risco se vai correndo de costas.
“Do alto do palanque”: Cada patrulha recebe três pedaços de bambu, dois iguais e um menor. As patrulhas escolhem um de seus elementos. A patrulha que erguer mais alto o
elemento escolhido ganha. Pode usar amarra nos bambus.
“Ordem contra ordem”: Cada patrulha recebe um papel com uma missão a ser cumprida. A patrulha deve cumpri-la e impedir q as outras patrulhas façam o mesmo. As ordens são: retirar os tênis
e os anéis da Pt. Aruak ; retirar os lenços da Pt. Kanoe ; retirar os lenços e os anéis da Pt. Maxakali.
Projetos: cada patrulha deverá propor um pequeno projeto q tenha como objetivo geral, melhorias para a tropa. Os temas são: administração de recursos financeiros, estrutura e sistema de patrulhas;
logística.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
TEMA CENTRAL:
DESME
Tarcísio JOGO
Tarcísio CAPACIT.
LANCHE
Tarcísio JOGO
Encerramento
Lenhador
15:20
15:40
16:30
16:45
17:15
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Corrida de 3
pernas
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 28/10/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Curvas de nível
Listar o material p/ jornada
Resgate marinho
AVISOS: DESME e Acampamento
de tropa.
Arriamento das bandeiras




Curvas de nível: cada patrulha receberá uma pequena carta topográfica e deverá representar o relevo representado na carta em uma ‘maquete’ feita de terra.
“Lenhador”: Em esquema de revezamento, os elementos das patrulhas deverão percorrer um caminho e ao final cortar uma tora de lenha de, aproximadamente, 20cm de
diâmetro. Cada elemento poderá realizar 3 golpes com o facão ou machadinha. A ferramenta deve ficar ao lado da tora, para que os elementos não precisem correr
portando-a.
“Corrida de 3 pernas”: Em grupos de 3 elementos, suas pernas devem ser atadas umas as outras, de modo que apenas uma das pernas dos elementos das extremidades
fiquem livres. Desse modo, cada trio deverá percorrer um caminho pré determinado. Durante o percurso, eles devem atar seus lenços, formando uma pequena corda.
“Resgate marinho”: Cada patrulha deverá resgatar uma garrafa pet fechada a qual estará no laguinho. O resgate deverá ser feito somente com o material que a patrulha
tiver consigo no momento do jogo.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio CAPACIT.
15:40
LANCHE
16:30
Tarcísio LOGISTICA 16:45
Encerramento 17:15
TEMA CENTRAL:
DESME
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: 14 BIS
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 11/11/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Montando o fogareiro
Funções na patrulha
Divisão de materiais (Desme)
AVISOS: DESME
Arriamento das bandeiras

“14 Bis”: A tropa deve se reunir e devem representar o avião 14 bis de Santos Dumont. Um dos elementos deve ser caracterizado em Santos Dumont. O jogo é em homenagem ao centenário
do primeiro vôo do 14 Bis.

“Montando o fogareiro”: As partes do fogareiro serão distribuídas entre os elementos de cada patrulha. Assim, as patrulhas deverão montar, cada uma, o seu fogareiro. O
liquinho não será utilizado e a base(verde) será colocada em um ponto para que os elementos possam ir até lá e encaixar cada peça da maneira correta. O jogo será feito em
esquema de revezamento.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio DINÂMICA
15:40
LANCHE
16:10
Tarcísio PROJETO
16:25
Encerramento 17:15
TEMA CENTRAL:
Compromisso
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Corrida da união
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 09/12/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Ajudados e ajudantes
Compromissar-se
Arrecadação de fundos / 2007
AVISOS: Corte de Honra de férias /
Devolução de materiais DESME
Arriamento das bandeiras



“Corrida da união”: Deve-se unir os elementos das patrulhas por nós de argola (aselha, correr etc). Assim, as patrulhas deverão percorrer um circuito, razoavelmente difícil, e
depois apresentar-se ao chefe.
"Ajudados e ajudantes": Cada elemento da patrulha terá uma deficiência física, a escolha do chefe. A patrulha terá que coletar 5 objetos em pontos distintos sempre juntos. Cada
elemento terá que suprir a deficiência do outro.
Dinâmica: Deverá ser designado à tropa que faça uma limpeza (pente-fino) de uma determinada área. Após o tempo reservado para tal, todos os jovens devem ser reunidos e fazer
uma avaliação da qualidade do pente-fino feito. Então, deve ser incitada uma discussão sobre a importância do comprometimento de cada um envolvido no processo da ‘limpeza’
para que o local ficasse realmente limpo ao final da atividade.
UEB 107 MG - G.E.
CEL. VICENTE TORRES
JÚNIOR
Resp.
Atividade
Horas
14:30
Tarcísio JOGO
15:00
Tarcísio JOGO
15:20
Tarcísio CAPACIT.
15:40
LANCHE
16:10
Tarcísio PROJETO
16:25
Encerramento 17:15
TEMA CENTRAL:
Motivação
ESPECIFICAÇÃO
Hasteamento – Inspeção –
Quebra-gelo: Caça ao tesouro
TROPA: Sênior e Guia
DATA: 16/12/06
LOCAL: SEDE DO G.E.
COLOCAÇÃO
Maxakali
Kanoe
Aruak
Revezamento Animal
Mapa da reserva
Apresentação dos projetos $
AVISOS: Corte de Honra de férias /
Devolução de materiais DESME
Arriamento das bandeiras

Mapa da reserva: cada patrulha deve deslocar-se a um local na reserva, indicado no mapa. A partir daí eles, deverão fazer uma ampliação do local q foi designado para eles e anexala ao mapa geral.
 Caça ao tesouro: no mapa da reserva ecológica, será indicado o local em que se encontra o tesouro. A patrulha q trocar de roupa e resgatar o tesouro primeiro, vence o jogo.
 Revezamento Animal: O esquema deste jogo é semelhante ao jogo “Corrida de Obstáculos”, mas com as tarefas a serem cumpridas diferentes. Em cada traço que divide um trecho
do outro, haverá uma palavra escrita em um pedaço de papel, num total de 20 palavras. Ao final do jogo, todas as patrulhas terão, cada uma, 4 ou 5 palavras, as quais devem ser
ajuntadas para se formar uma frase sobre algum tema de interesse da tropa. As tarefas a serem cumpridas em cada trecho, são: do primeiro ao segundo traço, deve-se ir de canguru.
Do segundo ao terceiro, deve-se ir de caranguejo. Do terceiro ao quarto traço, deve-se ir de ganso e, por último, do quarto até o quinto traço deve-se ir correndo.
“O Escotismo // é como uma // jornada // em que // se vence // passo a passo // o longo // caminho //
a percorrer, // mas, às vezes // é preciso // parar e // refletir // sobre o // caminho // percorrido que // representa o // grandioso //desafio // de viver.“
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