Capítulo 3 - Tutorial
Objetivos: Mostrar como criar um programa no ambiente
PascaL e acampanhar a sua execução.
Passos para criar um Programa PascaL
Para se criar um programa em PascaL é preciso primeiro editar o texto do programa, depois submetê-lo
ao processo de compilação. Se ocorrer erros de compilação é preciso reeditar o texto do programa,
consertar os erros e compilar novamente. Quando não houver mais erros de compilação, podemos
submeter o programa para execução ou "rodar" o programa. O resultado deverá então ser exibido.
Cada uma destas etapas pode ser vista numa demonstração,
clicando aqui.
Desenhando um quadrado
Como vimos, para desenhar um quadrado em PascaL podemos fazer :
Pfrente(100); pdireita(90); Pfrente(100); pdireita(90);
Pfrente(100); pdireita(90); Pfrente(100); pdireita(90);
Como vimos na demonstração, foi necessário fornecer um comando de cada vez, escrevendo um texto
como uma seqüência de comandos e usando o ponto-e-vírgula para separar estes comandos. Em
seguida submetemos todo o texto para execução. Ao fazer isso, estaremos construindo um programa.
Um programa em PascaL é, portanto, uma seqüência de comandos escritos na linguagem Pascal que
deve ser editado , salvo em um arquivo, e depois compilado e executado .
A compilação, como já vimos, é o processo que verifica inicialmente se o texto do programa está
escrito de acordo com as regras sintáticas da linguagem Pascal. Se estiver, o processo gera o código
executável, isto é, o programa é traduzido para a linguagem binária na qual o computador é capaz de
executar as instruções do programa. Se houver erros de sintaxe, uma mensagem será emitida para que
o programador possa reeditar o texto do programa e fazer as correções.
O programa PascaL que editamos, compilamos e executamos, foi o programa Quadrado, capaz de
desenhar um quadrado na área de desenhos da tartaruga-robô:
Program Quadrado;
{ Exemplo da demonstração}
begin
{Comandos}
pfrente (100);
pdireita (90);
pfrente (100);
pdireita (90);
pfrente (100);
pdireita (90);
pfrente (100);
end.
Observe que o nome escolhido como < nome do programa> foi a palavra "Quadrado" e que cada
<Comando em Pascal> foi um comando do tipo "pfrente" ou "pdireita", seguido de um
ponto-e-vírgula (;).
Este programa pode ser simplificado usando o comando de repetição while, que permite que apenas
dois comandos pfrente(100); e pdireita(90); sejam repetidos quatro vezes. Para isso, é preciso criar
uma variável de controle, digamos i, que servirá para fazer a contagem automática do número de
repetições:
Program Quadrado;
{ Variáveis}
var i : integer;
begin
{Comandos}
for i := 1 to 4 do
begin
pfrente (100);
pdireita (90);
end;
end.
A seguir, apresentaremos uma demonstração do programa Quadrado sendo executado passo a passo.
Ela mostra uma correspondência na execução do programa e o correspondente fluxograma de Chapin
e mostra também o estado da variável i. Você pode repetir a demonstração quantaz vezes quiser.
Faça isso até que tenha entendido bem o funcionamento do programa.
Clique aqui para ver a demonstração
Fim do Tutorial
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Capítulo 3 - Tutorial - Programando o Computador com PascaL