PRODUZINDO HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: O Uso de Software Educativo Por
Alunos Com Dificuldades de Aprendizagem1
Maria Izabel Moro2
Professora Orientadora: Eromi Izabel Hummel3
RESUMO
O uso de softwares educativos na produção de textos, em sala de recursos, por alunos
hiperativos e disléxicos pode ser um elemento facilitador, uma vez que a tecnologia
atrai muito o adolescente e os desenhos vêm desde a pré-história servindo como
veículo de expressão do ser humano. É propósito de a Educação Inclusiva propiciar os
mais diversos recursos para facilitar a aprendizagem de alunos portadores de
necessidades especiais, e o uso da história em quadrinhos aliada ao uso da informática
pode favorecer o desenvolvimento da leitura e da escrita. Este trabalho faz uma análise
de uma proposta aplicada numa escola estadual no Estado do Paraná onde os
resultados apresentam sensíveis avanços na aprendizagem. Objetiva-se com isso
apontar a relevância da história em quadrinhos com ajuda da utilização da informática
na produção de textos de alunos com dificuldade de aprendizagem. Efetivamente em
qualquer situação e contexto a tecnologia faz parte do cotidiano do aluno atual e a
história em quadrinhos serve como veículo de comunicação do aluno, lazer e fixação da
leitura e escrita.
Palavras-chave: História em quadrinhos. Softwares Educativos. Aprendizagem.
_______________________
1 Trabalho de conclusão do Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE 2007
2 Professora Efetiva de Língua Portuguesa da Rede Pública Estadual de Ensino do Estado do Pr, lotada na Escola Estadual
Vicente Machado – Ensino Fundamental e Colégio Estadual Carlos Silva – Ensino Médio e Profissional, de São Pedro do Ivaí.
Especialista em Educação Especial – Áreas: Deficiência Visual e Mental e Profª PDE 2007 em Educação Especial.
3 Professora Mestra da Universidade Estadual de Londrina (UEL), Orientadora do PDE 2007.
1
ABSTRACT
The use of educational softwares in writing texts in the room of resource classrooms for
hyperactive and dyslexic pupils can be a facilitating element, once the technology
attracts the teenager a lot and the drawings have come serving since the prehistoric
period as a means of expression of the human race. It is intention of the Inclusive
Education to propitiate the most diverse resource to facilitate the learning of special
need pupils and the use of comic books along with the use of computers can increase
the development of reading and writing. This work makes an analysis of a project put
into practice in a public school in the State of Parana where the results present
perceptible advances in the learning. The purpose of this paper is to point out the
relevance of comic books along with computers in writing texts by pupils with learning
difficulties. Effectively in any situation and context, technology is part of the student’s
daily life and comic books serve as a means of the student’s communication, leisure and
setting of reading and writing.
Key-word: Comics Books. Educational Softwares. Learning.
2
INTRODUÇÃO
A Conferência Mundial sobre Educação para Todos, realizada em 1990 em
Jomtien, na Tailândia, garante que as necessidades educacionais básicas sejam
oferecidas para todos, e isto abrange também os portadores de necessidades
especiais, pela universalização do ingresso, promoção da igualdade, ampliação dos
meios e conteúdos da Educação Básica e melhoria do ambiente escolar. Neste mesmo
ano o Brasil aprova o Estatuto da Criança e do Adolescente, que enfatiza os direitos
garantidos na Constituição de 1988: atendimento educacional especializado para
portadores de deficiência, preferencialmente na rede regular de ensino.
A partir de então, tem-se procurado inovações para que a construção do
conhecimento se torne a cada dia mais atraente para o aluno e mais produtivo para o
trabalho docente. A sala de recursos é uma dessas inovações e o uso de softwares
educativos na produção de histórias em quadrinhos é uma das ferramentas utilizadas
na Escola Estadual Vicente Machado – Ensino Fundamental, Pr, para facilitar a
aprendizagem da escrita e da leitura.
A utilização de novas metodologias para o aluno, aplicadas pelo professor,
pode proporcionar uma melhor compreensão dos conteúdos, aumentar a concentração
e motivar o interesse pela leitura e escrita. Portanto, este trabalho apresenta uma
análise de resultados obtidos após a aplicação de atividades propostas, embasadas na
idéia de que as produções de texto em forma de história em quadrinhos, auxiliadas por
softwares educativos, representam um elemento novo na sala de recursos, com a
finalidade de facilitar o processo de aprendizagem e de habilidades essenciais, para
que o aluno tenha acesso ao conhecimento socialmente elaborado. Além de criar
situações de aprendizagem capazes de auxiliar na construção do conhecimento, da
leitura e da escrita. Assim, Felippin (2004) diz que:
o uso da informática na educação tem como objetivo promover a aprendizagem
do aluno, ajudando na construção do processo de conceituação e no
desenvolvimento de habilidades importantes para que ele participe da
sociedade do conhecimento. Esse uso é efetivo através de softwares
educacionais capazes de tornar a prática do educador e do educando algo
prazeroso (apud MORELLATO, 2006, p.3).
3
O objetivo do presente trabalho é apontar a relevância da história em
quadrinhos, com a utilização da informática, na produção de textos de alunos com
dificuldade de aprendizagem. Alunos hiperativos e disléxicos possuem capacidade e
basta uma metodologia diferenciada para surgirem os primeiros resultados efetivos,
como pode demonstrar este trabalho.
1 FATORES QUE INTERFEREM NA APRENDIZAGEM
A aprendizagem sofre diversas influências e algumas delas podem interferir,
causando dificuldades para a criança. Muitos pais se preocupam com a educação de
seus filhos e quando estes enfrentam dificuldade na aprendizagem, muitas vezes se
questionam onde está a falha, se na criança, na escola ou na formação dada por eles.
De acordo com Piletti (1999), a primeira experiência educacional da criança
acontece na família, ela é sua primeira escola e é neste meio que os fatores positivos e
negativos, que interferem na aprendizagem, se desenvolvem. E quando as famílias
educam os filhos em meio às dificuldades de sobrevivência, elas provavelmente
enfrentarão dificuldade de aprendizagem.
De acordo com Lima (2008),
inúmeras pesquisas apontam que o maior índice que interfere no processo de
aprendizagem, ocorre com crianças pobres. Em tais pesquisas, as explicações
apontadas para o problema deste fracasso escolar dizem respeito à condição
econômica da família. Ainda pode-se observar entre alguns professores a
associação da imagem do mau aluno na criança carente. Não é lícito
estabelecer uma regra geral e inflexível, atribuindo a todos os casos de
problemas de aprendizagem um mesmo diagnóstico ou um enfoque
generalizador (p.3).
Ainda segundo Lima (2008), os principais fatores etiológico-sociais que
interferem na aprendizagem são:
● Falta de estimulação precoce;
● Carências afetivas;
● Ambientes repressivos;
4
● Relações interfamiliares;
● Deficientes condições habitacionais, sanitárias, de higiene e de nutrição;
● Privações lúdicas, psicomotoras, simbólicas e culturais;
● Nível elevado de ansiedade;
● Hospitalismo;
● Métodos de ensino impróprios e inadequados.
A estrutura familiar, assim como, a condição sócio-econômica da família
influencia no desenvolvimento da aprendizagem e é sabido que crianças que vivem
uma situação de separação dos pais ou mesmo em um lar onde não há união, nem
diálogo, podem apresentar problemas em relação à aprendizagem. Também é
necessário avaliar que tipo de participação os pais têm na formação escolar de seus
filhos, pois esta é de grande importância, mas ela tem que ser dosada, porque nem
tudo pode ser muito autoritário, nem muito permissivo, tem que haver um meio termo
onde os pais possam exigir, mas também saibam fazer concessões para que a criança
se desenvolva de forma confiante e espontânea e com vontade de aprender.
O fracasso escolar é causado muitas vezes, não só pela desunião familiar,
mas também pelas dificuldades de aprendizagem inerentes do aluno e esta dificuldade
leva-o a desatenção, ao desinteresse, a irresponsabilidade, a lentidão a agressividade,
causando no aluno sofrimento, por mais que ele queira aprender, não consegue. Para
Strick e Smith (2001),
as dificuldades de aprendizagem referem-se não a um único distúrbio, mas a
uma ampla gama de problemas que podem afetar qualquer área do
desempenho acadêmico. As dificuldades são definidas como problemas que
interferem no domínio de habilidades escolares básicas, e elas só podem ser
formalmente identificadas até que uma criança comece a ter problemas na
escola. As crianças com dificuldades de aprendizagem são crianças
suficientemente inteligentes, mas enfrentam muitos obstáculos na escola. São
curiosas e querem aprender, mas sua inquietação e incapacidade de prestar
atenção tornam difícil explicar qualquer coisa a eles. Essas crianças têm boas
intenções, no que se refere a deveres e tarefas de casa, mas no meio do
trabalho esquecem as instruções ou os objetivos. (apud BELLEBONI, 2008,
p.1).
Não é tarefa fácil para o professor compreender e lidar com essa pluralidade
de motivos que levam a discrepância entre a capacidade e o desempenho de muitos
alunos com problemas de aprendizagem, já que esta mesma área tem interessado a
5
diversos
profissionais
como:
educadores,
psicólogos,
fonoaudiólogos,
neurofisiologistas, entre outros. As dificuldades de aprendizagem mais conhecidas e
que afeta de modo mais evidente o desempenho escolar são: a dislexia, a disgrafia, a
disortografia, a discalculia, o TDAH (Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade)
e dislalia, etc.
Para Vygotsky (1993) “todos os seres humanos são capazes de aprender,
mas é necessário que adaptemos a nossa forma de ensinar”, pois cada pessoa é única
e cada vida é uma história. É preciso saber o aluno que se tem, despertando-lhe o
desejo de aprender.
1.1 DISLÉXICOS
No Brasil, a inclusão escolar passou a ter destacada importância a partir da
década de 90. Mas ainda há muitas contradições entre o discurso e a prática. Ainda há
resistência por parte de muitas pessoas quanto à inclusão dos portadores de
necessidades especiais. Existem pessoas que defendem a universalização do acesso e
pela qualidade do ensino para todos e há ainda quem diga que a inclusão escolar é
uma medida de contenção de despesas (MENDES, 2001).
Somente conhecendo o que é dislexia, se inteirando da inclusão e do papel
do educador que trabalha com esse tipo de educando, é possível avaliar a importância
destes, e a busca de uma metodologia diferenciada para estimular a sua curiosidade, o
gostar de aprender, o autodesafio; o uso do computador é grande aliado na construção
do conhecimento destes alunos. Segundo Ellis (1995) os professores das crianças
disléxicas são aqueles que, além da competência, tem facilidade interpessoal, equilíbrio
emocional, tem a consciência de que mais importante do que o crescimento cognitivo é
o crescimento humano e que o respeito às diferenças vem antes mesmo de toda
pedagogia.
Alguns autores, especialmente Ajuriaguerra (1976) aponta que a dislexia está
ligada a uma barreira que impede a compreensão da leitura. Além disso, a criança com
dislexia tem dificuldade em ler com compreensão, o que é fácil para crianças de sua
idade, para ela se torna difícil porque sua dificuldade é na base cognitiva e prejudica as
6
habilidades lingüísticas da leitura e da escrita. No desenvolvimento da criança se estas
habilidades forem afetadas, provavelmente apresentará um quadro típico de dislexia.
Assim, Martins (2003) diz que:
a leitura é um processo de aquisição da lactoescrita e, como tal, compreende
duas operações fundamentais: a decodificação e a compreensão. A
decodificação é a capacidade que temos como escritores ou leitores ou
aprendentes de uma língua para identificarmos um signo gráfico por um nome
ou por um som. A aprendizagem da decodificação se consegue através do
conhecimento do alfabeto e da leitura oral ou transcrição de um texto (p.1).
Uma criança disléxica é capaz de desenvolver seu raciocínio matemático e
não conseguir ler um simples texto. Deduz-se que a dislexia é um problema na
aprendizagem da leitura. Pardo (2000) afirma que:
a maior parte deles tem dominância no lobo temporal direito do cérebro, o
grande responsável pela área do desenho e da criatividade. O que explica a
enorme esperteza dos disléxicos e, por outro lado, a dificuldade com a
linguagem (área influenciada principalmente pelo lobo esquerdo). A dominância
do lobo direito também justifica que 75% dos portadores de dislexia sejam
canhotos, pois o cérebro age de forma invertida, fazendo com que usem mais a
parte esquerda do corpo e vice-versa (p.34).
Geralmente por volta dos 8 ou 9 anos de idade é que surgem as maiores
dificuldades de aprendizagem, pois é nesta idade que os conteúdos escolares ficam
mais difíceis, o baixo desempenho e notas ruins são evidências básicas na vida da
criança disléxica.
De acordo com o Jornal Escolapress Online (2008) são características dos
disléxicos:
●
leitura
lenta
sem
modulação,
sem
ritmo
e
sem
domínio
da
compreensão/interpretação do texto lido;
● confusão entre algumas letras;
● sérios erros ortográficos;
● dificuldades de memória;
● dificuldades no manuseio de dicionários e mapas;
● dificuldades de copiar do quadro ou livros;
● dificuldades de entender o tempo: passado, presente e futuro;
7
● tendência para uma escrita descuidada, desordenada e por vezes
incompreensível;
● não utilização de sinais de pontuação/acentuação gramaticais;
● inversões, omissões, reiterações e substituições de letras, palavras ou
sílabas na leitura e na escrita.
As dificuldades de aprendizagem relacionadas à linguagem, no caso leitura e
escrita, podem levar ao fracasso escolar, a repetência e até a evasão escola.
1.2 HIPERATIVIDADE E TRANSTORNO DO DÉFICIT DE ATENÇÃO
Além da dislexia existem outros distúrbios que afetam a capacidade de ler e
escrever de uma criança, e dentre estes tem a TDAH (Transtorno de déficit de atenção
e hiperatividade). Para Poplin (2003) a hiperatividade e déficit de atenção é um distúrbio
observado em crianças desatentas e agitadas. Essas características são encontradas
em crianças que aparentemente não demonstram, só são realmente percebidas quando
interferem na sua vida e no seu desenvolvimento. Para este estudioso a estimativa é de
que cerca de 3 a 5% das crianças na idade escolar (de 5 a 10 anos de idade)
apresentam hiperatividade e/ou déficit de atenção. É muito difícil o diagnóstico em
crianças menores de cinco anos, pois seu comportamento é muito instável. A
porcentagem deste transtorno em adolescentes e adultos é pouco conhecida, mas
ambos os grupos podem desenvolver o transtorno. O sexo masculino é mais afetado do
que o feminino.
Rodhe (1999) observa que é o distúrbio mais percebido quando a criança
inicia sua vida escolar. Na adolescência o quadro pode manter-se o mesmo, mas o
transtorno
pode
vir
acompanhado
de
problemas
de
conduta
como:
mau
comportamento, problemas com trabalho e de relacionamento com outras pessoas.
Segundo Silva (2003) as:
dificuldades maiores começam a surgir no âmbito escolar quando a criança é
solicitada a cumprir metas e seguir rotinas, executar tarefas e ser compensada
ou punida de acordo com a eficiência com que são cumpridas. Os pais e/ou
8
cuidadores e familiares já não estão presentes e não podem cumprir tarefas ou
facilitar as coisas para a criança (p.62).
Pain (1992) destaca que a hiperatividade e déficit de atenção é um
transtorno com estudos recentes. O problema não tem causa específica. Alguns genes
podem ser causadores do transtorno, lesões neurológicas mínimas ocorridas durante a
gestação ou nas primeiras semanas de vida. Alterações das substâncias químicas
cerebrais também estão sendo sugeridas como causadores dos sintomas.
Supõe-se que todos esses fatores formem uma predisposição básica (orgânica)
do indivíduo para desenvolver o problema, que pode vir a se manifestar quando
a pessoa sofre ação de eventos psicológicos estressantes, como uma
perturbação no equilíbrio familiar, ou outros fatores geradores de ansiedade
(PAIN, 1992, p. 123).
Se uma pessoa apresenta desatenção e hiperatividade, a ponto de ser
considerado como transtorno de déficit de atenção, tem a maioria dos seguintes
sintomas ocorrendo a maior parte do tempo em suas atividades:
Desatenção:
● freqüentemente deixa de prestar atenção a detalhes ou comete erros por
descuido em atividades escolares, de trabalho ou outras;
● com freqüência tem dificuldades para manter a atenção em tarefas ou
atividades lúdicas;
● com freqüência parece não escutar quando lhe dirigem a palavra;
● com freqüência não segue instruções e não termina seus deveres escolares,
tarefas domésticas ou deveres profissionais (não devido a comportamento de
oposição ou incapacidade de compreender instruções);
● com freqüência tem dificuldade para organizar tarefas e atividades;
● com freqüência evita, antipatiza ou reluta em envolver-se em tarefas que
exijam esforço mental constante (como tarefas escolares ou deveres de casa);
● com freqüência perde coisas necessárias para tarefas ou atividades (por
exemplo: brinquedos, tarefas escolares, lápis, livros ou outros materiais);
● é facilmente distraído por estímulos alheios à tarefa;
● com freqüência apresenta esquecimento em atividades diárias.
Hiperatividade:
● freqüentemente agita as mãos ou os pés e se remexe na cadeira;
● freqüentemente abandona sua cadeira em sala de aula ou outras situações
nas quais se espera que permaneça sentado;
● freqüentemente corre em demasia, em situações nas quais isto é inapropriado
(em adolescentes e adultos, pode estar limitado a sensações subjetivas de
inquietação);
● freqüentemente tem dificuldades para brincar ou se envolver silenciosamente
em atividades de lazer;
9
● está freqüentemente “a mil” ou muitas vezes age como se estivesse “a todo
vapor”;
● freqüentemente fala em demasia; (Tabela para DDA do DSM-IV, apud SILVA,
2003, p.187-188).
De acordo com as características dos alunos hiperativos e disléxicos, faz-se
necessário que a escola busque estratégias pedagógicas para possibilitar a
aprendizagem dos mesmos. Uma das propostas adotadas pelas escolas são as salas
de recursos. A sala de recursos é parte integrante da escola e segue as mesmas
normas e diretrizes administrativas do estabelecimento de ensino. Os alunos
freqüentam em período contrário ao da sala regular e são atendidos individualmente ou
em grupos, observando a faixa etária, e o cronograma é organizado de acordo com
suas necessidades. As atividades são diferenciadas e parte dos interesses, das
necessidades e dificuldades de aprendizagem específicas de cada um, oferecendo
subsídios pedagógicos para auxiliar na aprendizagem dos conteúdos da sala regular.
De acordo com o Departamento de Educação Especial da SEED - Pr, as
salas de recursos têm por objetivo atender os educandos, cujo desenvolvimento
educacional requer atendimento complementar diferenciado, de forma a subsidiar com
métodos, atividades diversificadas e extracurriculares os conceitos e conteúdos
defasados no processo ensino-aprendizagem.
As escolas têm se preparado para receber pessoas com todo tipo de
necessidade especial, empregando ações, cujo objetivo é o desenvolvimento
pedagógico dos alunos, considerando suas necessidades especiais. E dentre estas
ações temos: a capacitação docente, os espaços físicos adaptados, o mobiliário, os
materiais pedagógicos diversificados aliados ao uso do computador com ajuda
pedagógica. Quanto ao computador é um recurso extraordinário e fundamental para os
dias atuais, devido às facilidades trazidas para as pessoas, especialmente aos
portadores de necessidades especiais. Assim, será abordado o uso do computador no
ambiente escolar, com destaque para o atendimento de alunos com necessidades
educacionais especiais.
10
2. O PROCESSO DA LEITURA E ESCRITA
A leitura e a escrita formam um sistema simbólico representativo do visual e
do auditivo, e ambos são extremamente necessários no processo de ensino e
aprendizagem. A leitura envolve a utilização de signos lingüísticos, e estes permitem
que o leitor construa o significado do texto.
Para que se realize uma leitura com
significado é necessária uma operação cognitiva que contenha processos específicos
como à codificação, a decodificação, a memória, a percepção e a tradução.
De acordo com SOLÉ (1998):
[...] ler é compreender e que compreender é, sobretudo um processo de
construção de significados sobre o texto que pretendemos compreender. É um
processo que envolve ativamente o leitor, à medida que a compreensão se
realiza não deriva da recitação do conteúdo em questão. Por isso, é
imprescindível o leitor encontrar sentido no fato de efetuar o esforço cognitivo
que pressupões a leitura [...] (p.44).
É preciso dar significado às letras, às palavras, às frases e ao texto. Assim é
necessário fazer uma decodificação dos signos, que são fixos e coletivos, e dão
significado às palavras, e ainda relacionar a mensagem de forma coerente dentro de
um contexto, reconhecendo os códigos, dando sentido a eles e integrando-os à
mensagem. Para que isto ocorra é necessário que vários processos cognitivos entrem
em funcionamento. “[...] a linguagem considerada [...] como a capacidade humana de
articular
significados coletivos e
compartilhá-los,
em sistemas arbitrários de
representação, que variam de acordo com as necessidades e experiências da vida em
sociedade. A principal razão de qualquer ato de linguagem é a produção de sentido”.
(PCNEM, 1999, p.125)
Para MARTINS (2003) existem quatro as habilidades da linguagem verbal:
● a leitura;
● a escrita;
● a fala;
● a escuta.
11
E dentre estas, a leitura é a habilidade lingüística mais difícil e complexa.
E ainda para ele, há dois processos de leitura:
● básicos: voltados à decodificação e à compreensão de palavras;
● perceptivos: voltados à percepção visual que permite a extração de
informações sobre coisas, lugares e eventos do mundo visível.
A escrita é um processo complexo, que envolve habilidades diferentes da
leitura, mas requer a construção da mesma estrutura, a representação cognitiva. Para
FERREIRO (1993) “a fala se confunde com a escrita. Escrever é transformar o que se
ouve em formas gráficas, assim como ler também não equivale a reproduzir com a boca
o que o olho reconhece visualmente” (p.34).
Para escrever a pessoa deve saber articular a letra de modo a produzir uma
mensagem dotada de significado, deve conhecer as regras de representação, precisa
diferenciar significado de significante. Caso as representações não forem devidamente
construídas, a aquisição do código ficará falha.
Muitas vezes ocorrerão casos de
dificuldade de aprendizagem da leitura e da escrita, mas sempre haverá a possibilidade
de reestruturação do sistema, visando a atender os alunos que apresentam mais
dificuldade e que podem vir a fracassar.
Aprender a ler, a escrever, alfabetizar-se é, antes de tudo, aprender a ler o
mundo, compreender seu contexto, não numa manipulação mecânica de
palavras, mas numa relação dinâmica que vincula linguagem e realidade
(ANDERLE, 2005, p.12).
Por isso, é importante uma metodologia diferenciada para as salas de
recursos, para que a novidade da diferença estimule a criança com dificuldade, visando
à aprendizagem desta. Pensando assim, propõe-se a utilização da história em
quadrinhos como recurso metodológico, para auxiliar na dificuldade de produção de
texto e leitura na sala de recursos, com alunos hiperativos e disléxicos.
12
3 A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ESPECIAL
Pesquisadores como Manzini (2005) Santa Rosa (2006), Galvão e
Damasceno (2005) , Hummel ( 2007), Valente (2007) entre outros comprovam em seus
trabalhos que o uso do computador têm sido um grande aliado no processo de
desenvolvimento de alunos com necessidades especiais. Para Valente (2001, p.31) o
computador “permite o desenvolvimento de produtos que têm uma assinatura
intelectual, porque feitos com o conhecimento de que o aprendiz dispõe, com seu estilo
e criatividade”. No entanto, para alguns casos de deficiências os computadores podem
ser adaptados com diversos recursos, segundo Hummel (2007):
o computador oferece diferentes recursos de acessibilidade, as quais podem
ser compreendidos como instrumentos que permitem às pessoas com NEE
participarem de atividades que incluem o uso de produtos, serviços e
informação, com restrições mínimas possíveis propiciando-lhes a inclusão nos
mais diversos contextos sociais [...] (p.27).
Muitos são os recursos de acessibilidade do computador, tanto no que se
referem aos hardwares como aos softwares, há, por exemplo, os teclados virtuais
criados para ajudar os portadores de necessidades especiais a acionar o computador
com um mouse adaptado. Para Barth e Santarosa (2005) estes teclados “[...] têm seu
funcionamento parecido com um teclado de padrão convencional, com teclas divididas
em subgrupos que contém as vogais, as consoantes, os números, os símbolos diversos
e teclas com funções específicas. Acima há um pequeno espaço para a edição de
textos” (p.2). E ainda para estas autoras, ele traz “[...] a possibilidade de unir a fala
interna do usuário (pensamentos) com seu registro gráfico. Para tanto, seu
desenvolvimento terá como base linguagens de programação que possibilitem maior
facilidade na sua aquisição pelos usuários [...]” (p.4).
O Teclado Virtual para escrita da LIBRAS é explicado da seguinte forma por
estas autoras:
O propósito primordial no desenvolvimento deste teclado está na concepção de
que sujeitos surdos não possuem uma escrita condizente com a natureza da
sua língua materna, ou seja, a LIBRAS. A grande justificativa acerca deste
projeto está na observação, ao longo do tempo, em relação à dificuldade de
13
aprendizagem de pessoas surdas e deficientes auditivas durante sua vida
escolar e mesmo na interação social, pelo problema de comunicação. (p.3).
Na sua grande maioria, os teclados virtuais são direcionados para pessoas
que possuem deficiências físicas ou motoras severas, permitindo sua inclusão social e
digital por meio dos softwares educativos. Assim como há os recursos em hardwares,
existem softwares destinados para o desenvolvimento da história em quadrinhos (HQs)
e dentre esses softwares há o HagáQuê, um editor de HQs com fins pedagógicos
desenvolvido para facilitar o processo de criação de HQs, disponível gratuitamente no
site www.neid.unicamp.br/agaque/
e o stripcreator é outro recurso que permite a
criação de tiras em quadrinhos, disponível gratuitamente no site www.stripcreator.com.
Para que o professor possa propor boas situações de aprendizagem utilizando
os computadores, é fundamental conhecer os softwares que pretende utilizar
para problematizar conteúdos. Por isso, cada software deve ser explorado pelos
professores com o objetivo de identificar as possibilidades de trabalho
pedagógico. (PCN, 1998, p.151, apud MORELLATO, 2006, p.7).
Através do planejamento, o uso da informática e dos softwares educativos
pode vir a apresentar resultados significativos no processo de aquisição ou construção
do conhecimento, proporcionando um desenvolvimento independente do aluno. São
inúmeros os benefícios que o uso desta ferramenta pode trazer para a Educação
Especial, especialmente, no que se refere à sala de recursos.
4 DESCRIÇÃO DE PESQUISA
Com o intuito de comprovar a importância da história em quadrinhos como
estratégia de aprendizagem na produção de texto, em sala de recursos, foram
desenvolvidas diversas atividades compreendidas entre leitura e interpretação de textos
informativos, narrativos, descritivos e literários, e observação de seqüência da história
escrita de diversas formas.
Para tanto, esse projeto de pesquisa foi realizado com alunos de sala de
recursos de 5ª a 8ª série, de uma Escola Estadual do município de São Pedro do Ivaí,
14
Paraná, no período de março a junho de 2008 e buscou através de software educativo
desenvolver a produção de texto com esses alunos. A produção de texto foi realizada
com a utilização do computador, com o software stripcreator, mostrando a importância
do uso desta ferramenta como recurso pedagógico na construção da aprendizagem
destes alunos.
O público a que se destinou esse trabalho foi um grupo composto de cinco
alunos, todos do sexo masculino, sendo três disléxicos e dois hiperativos. O aluno mais
novo tinha doze anos e o mais velho dezessete, dois eram egressos de 1ª a 4ª série
(um disléxico e um hiperativo) e três encaminhados pelos próprios professores da sala
regular da escola devido a grande dificuldade de aprendizagem e comportamento muito
inadequado.
Os alunos foram divididos em dois grupos; o primeiro grupo foi composto por
dois alunos (um hiperativo e um disléxico) e o segundo grupo de três alunos (um
hiperativo e dois disléxicos). O tempo destinado para as atividades correspondeu a
duas horas/aulas, duas vezes por semana cada grupo. Para as atividades impressas
foram destinadas uma hora/aula e para as atividades on-line duas horas/aula, porém
respeitando a temporalidade de cada aluno.
Visando preservar a identidade dos alunos utilizou-se letras precedidas de
número para identificá-los, apresentamos no quadro a seguir o perfil dos mesmos no
que se refere a sua faixa etária, série que estudam e suas características
comportamentais.
Quadro: Perfil dos alunos
Aluno
A1
Idade
14
Série
5ª
A2
12
5ª
A3
14
5ª
Perfil
Hiperativo, tem comportamento infantilizado, ansioso,
dificuldade em se manter concentrado, é o mais carinhoso
do grupo.
Hiperativo, ansioso, faz uso de medicamentos para controlar
a ansiedade, tem dificuldade de relacionamento e vem
apresentando
avanços
significativos,
conforme
os
professores da sala regular.
Atencioso, simpático, bem humorado. No início do ano
chegou transferido de outro estado e no primeiro momento
observou-se que não era alfabetizado, após sondagem
pedagógica foi encaminhado a profissionais competentes
15
A4.
15
8ª
A5
17
8ª
onde se constatou que o mesmo apresenta quadro típico de
dislexia. Lê frases e pequenos textos com muita dificuldade.
Tem leitura lenta e silabada, faz troca e omissões de alguns
fonemas, tem dificuldade na produção e interpretação de
texto. Reside na zona rural e ajuda o pai na lavoura,
inclusive no manejo dos maquinários. Conforme laudo
médico apresenta quadro típico de dislexia associado ao
déficit de atenção.
Lê apenas sílabas simples, apresenta elevada destreza visomotora, articula bem as palavras, tem bom vocabulário,
atencioso, tem muita dificuldade em noções temporais.
Conforme laudo médico apresenta suspeita de dislexia.
4.1 METODOLOGIA
O trabalho foi desenvolvido considerando duas etapas: formação dos
docentes e aplicação de atividades com os alunos.
Inicialmente foram feitos estudos e debates junto aos professores de Língua
Portuguesa sobre o desenvolvimento da leitura dos alunos que freqüentam a sala de
recursos. Em seguida, foi oferecido para estes professores uma reflexão teórica básica
sobre as HQs e a produção de histórias em quadrinhos como estratégia de ensino da
leitura e da escrita. O uso da história em quadrinhos como recurso auxilia no método
de ensino, é uma forma de ajudar o aluno na compreensão, construindo relações
significativas em cada etapa do processo de formação.
Os professores deveriam estar cientes, pois seriam os observadores diretos
dos resultados da intervenção. A proposta foi elaborada e desenvolvida junto com o
professor da sala de recursos, durante um período pré-estabelecido. E para que o
professor possa realmente ajudar o aluno nessas construções, é necessário que o
mesmo vivencie e pratique atividades pedagógicas relacionadas com a construção de
HQs antes que seus alunos.
No decorrer das atividades com os alunos, os mesmos demonstraram
interesse, especialmente naquelas que envolviam o desenhar/pintar e produzir HQs no
computador. Foi iniciada com atividades impressas, pois o laboratório de informática da
escola ainda não estava pronto no início do ano, neste sentido a proposta foi adequada
para dar início aos trabalhos.
16
No
computador
foi
utilizado
o
stripcreator
disponível
no
site
http://www.stripcreator.com/, o software apresenta elementos da narração como
personagens, tempo, espaço e fatos organizados em seqüência; planos de fundo para
diversos personagens, além da possibilidade de acrescentar balões da fala ou do
pensamento e da narração. No stripcreator os alunos criam tiras em quadrinhos,
escolhem as personagens, os cenários e escrevem as falas. Basta selecionar as
personagens, que são no máximo duas por quadro, o cenário no qual a cena se
desenrola, o diálogo entre as personagens e a narração se houver. Apesar de ser em
língua inglesa é de fácil compreensão e aplicação. É uma prática pedagógica
interessante, pois a história fica arquivada em uma pasta individual da web e o aluno
pode acessá-la quando quiser.
4.2 DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES IMPRESSAS
Estas atividades tiveram como objetivo fazer com que os alunos
despertassem o interesse pela leitura das HQs e passassem a conhecer como é
composta uma revista em quadrinhos, os recursos utilizados pelos autores para que
pudessem ler com entendimento e criar suas próprias histórias. As atividades foram:
● leitura de textos sobre o surgimento das HQs observando a evolução dos
desenhos, desde a pré-história até os dias de hoje;
● leitura de diversos tipos de gibis;
● identificação dos elementos do texto narrativo (enredo, personagens,
tempo, espaço);
● identificação dos elementos das HQs (balões, quadro, onomatopéias,
metáforas visuais);
● ordenação de HQs, leitura e compreensão oral;
● produção de diálogo para HQs já prontas;
● desenho das personagens e cenário de acordo com a história;
● produção de roteiro para HQs: de uma HQs em texto narrativo e de um
texto narrativo em HQs.
● produção de HQs com tema livre.
17
4.3 DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES ON-LINE
Nestas atividades foram utilizados diversos sites de HQs para leitura,
produção de HQs e outras atividades educativas para estimular e ajudar no
desenvolvimento da aprendizagem. As atividades foram:
● cadastramento dos alunos no laboratório de informática e em um e-mail
gratuito e orientações sobre o uso dos equipamentos;
●leitura
on-line
de
HQs
da
turma
da
Mônica,
disponível
em
http://www.turmadamonica.com.br/ ;
● realização de atividades educativas (leituras, palavras cruzadas jogos,
pintura...);
● exploração livre do site http://www.stripcreator.com/ para que se
familiarizassem com os recursos existentes;
● produção de HQs on-line;
● divulgação das HQs produzidas na biblioteca da escola.
4.4 DESCRIÇÃO DAS PROPOSTAS
A
intervenção
compreendeu
quatorze
propostas,
com
atividades
diversificadas, conforme relatadas a seguir:
1ª Proposta: Reunião de todos os alunos no salão de eventos da escola. O
início das atividades se deu por meio de leitura do texto “Como as HQs surgiram” e,
na seqüência um debate com vários questionamentos. Como recurso pedagógico
especial utilizou-se o retroprojetor com textos, figuras de personagens e caricaturas.
Foi utilizado também o mapa mundi e o globo terrestre. Em conversa informal, cada
um colocou suas experiências de leitura, principalmente leitura de gibis.
2ª Proposta: Trabalho com os elementos da narração, entonação de voz,
respeito à pontuação e questionamento sobre o enredo da história.
3ª Proposta: Esta proposta foi um tanto quanto curiosa, foi realizada durante
o transcorrer de todo o projeto, uma vez que consistia na leitura de HQs. Isso era
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feito a cada aula, quando os alunos levavam para casa os gibis para leitura e traziam
na próxima aula para trocá-los.
4ª Proposta: Descobrimento de como as HQs são formadas, os diversos
tipos de balões, as metáfora visuais, o quadro, as onomatopéias e seus significados.
5ª Proposta: Ordenação de história com a colocação dos quadrinhos para se
chegar a uma conclusão.
6ª Proposta: Observação de cenários, expressão facial das personagens e
criação de uma história.
7ª Proposta: Desenho de personagens, dos cenários através da análise das
falas.
8ª Proposta: Atividade coletiva e através de questionamentos do professor e
respostas dos alunos elaborou-se um roteiro.
9ª Proposta: Interpretação oral e escrita de uma história.
10ª Proposta: Atividade no laboratório de informática onde leram HQs on-line
da turma da Mônica, fizeram palavras cruzadas, pinturas e jogos educativos.
11ª e 12ª Proposta: Exploração livre do site, para se familiarizarem com os
recursos existentes nele, no laboratório de informática.
13ª Proposta: Divulgação de uma revista impressa com as histórias
produzidas durante o projeto. A revista foi exposta no cantinho da leitura da biblioteca,
onde ficam os livros do mês (para divulgação), textos e recados dos estudantes e
professores para a leitura dos demais alunos da escola e cada aluno participante do
projeto recebeu um exemplar.
14ª Proposta: Passeio a cidade de Maringá para ir ao cinema.
5 ANÁLISE DOS RESULTADOS
É importante considerar que os resultados que serão analisados trata-se de
produção de adolescentes com características diferentes entre si, mas, com condições
semelhantes de dificuldades. O aluno aqui codificado como A1 é uma criança hiperativa
que não guarda mágoa, demonstrou muito interesse nas atividades com o computador,
faz leitura silabada. Houve um avanço na leitura e interpretação de HQs no decorrer do
19
projeto, sempre se propunha a ficar além de seu horário. As atividades com o
computador prenderam sua atenção.
O aluno codificado como A2, também hiperativo, foi o aluno que mais leu e
interpretou as HQs e sempre que participava das aulas, na sala de recursos, levava
vários gibis para ler em casa. Por ter gostado da HQs foi muito tranqüilo trabalhar com
ele; no laboratório de informática não teve dificuldade em fazer suas produções de
HQs. Fez todas as atividades tanto impressas como as on-line com atenção e
criatividade. Suas notas melhoraram significativamente na sala do ensino regular.
Já o aluno codificado como A3 é disléxico, um adolescente que registra a
letra cursiva com traçado perfeito, porém na junção de sílabas as palavras não têm
sentido. Fez leitura das figuras, demonstrou um interesse muito grande na leitura
utilizando o computador. É receptivo, esforçado, interessado, inteligente, articula bem
as palavras, criativo na oralidade, apresenta uma boa destreza viso-motora e desenha
muito bem. Lê frases e textos pequenos com muita dificuldade, recusava-se a ler junto
a outros alunos. Participou ativamente de todas as atividades, foi o aluno que mais
produziu HQs no computador, pois comparecia além do cronograma estabelecido para
ele. No final do projeto foi quem mais progresso teve quanto ao uso do computador e
sempre ajudava os colegas, quando estes tinham alguma dificuldade em encontrar
certos recursos no site e precisavam de auxílio. No início do projeto seus textos eram
pequenos e com o desenrolar das atividades foi ficando mais seguro para escrever.
Tinha consciência que não escrevia de forma convencional e quando terminava de
escrever sua história chamava o professor para ler e explicar o texto (dizia que era para
traduzir a história). Na sala regular houve uma melhora significativa na sua
aprendizagem.
O aluno codificado como A4 é um adolescente que se interessou pela leitura
e produção de HQs no laboratório de informática, e não teve dificuldade em trabalhar
no site. No transcorrer do projeto faltou muito, pois mora na zona rural e ajuda o pai na
lavoura.
O aluno codificado como A5, é um adolescente de 17 anos, não faz leitura
coletiva, só faz leitura de pequenas frases isoladamente. Não encontrou dificuldade em
trabalhar com o computador, nem de navegar pelo site. Faltou muito no desenrolar do
20
projeto, pois não tem noção temporal, os pais iam trabalhar no sítio e não havia
ninguém para lembrá-lo do dia e do horário que deveria participar das
atividades
na
sala de recursos.
No
decorrer
das
atividades
os
alunos
demonstraram
interesse,
principalmente naquela que envolviam o uso do computador. Como já foi dito, o projeto
teve início com atividades impressas e em seguida com atividades no computador.
Numa reunião no início do ano letivo as famílias foram notificadas da realização do
projeto e em linhas gerais foram informadas sobre o PDE e sobre o projeto que seus
filhos participariam.
Conforme já descrito, o projeto iniciou com uma atividade no salão de
eventos, no qual se debateu sobre o surgimento das HQs, partindo daí para as leituras
e tipos de histórias preferidas. Desde então as atividades da sala de aula foram
envolventes, com a participação ativa de todos os estudantes da sala de recursos.
Houve o relato de um aluno afirmando que agora estava lendo as HQs de forma
diferente, pois sabia quando o personagem estava falando, pensando, sussurrando,
gritando, e aprendeu o significado das onomatopéias e das metáforas visuais.
Os alunos passaram a levar os gibis para ler em casa, o que só aconteceu
após despertar neles, o interesse por esse tipo de leitura e ainda foi constatado que os
mesmos não apresentavam leitura convencional, faziam à leitura através das figuras.
Durante a realização do projeto surgiu a idéia de visitar a rádio comunitária
com intuito, de através desse veículo de comunicação, solicitar à comunidade a doação
de gibis usados para a formação de uma gibiteca na escola, embora atendidos, as
doações não foram suficientes para concretizar a gibiteca para todos os alunos da
escola, porém, foi montada a gibiteca para os alunos da sala de recursos.
5.1 DIFICULDADES ENCONTRADAS
Importante enumerar as dificuldades encontradas na realização da
intervenção.
- Falta de capacitação para os professores quanto às novas tecnologias,
aqui no caso, o sistema linux que é desconhecido pelos mesmos.
21
- A dificuldade em trabalhar com o sistema operacional linux, já que a
maioria dos professores estão habituados ao sistema operacional windows, e o próprio
linux é muito restrito não dando acesso a muitos sites, não dá acesso a fazer
downloads de programas para trabalhar com os estudantes e até abrir certos CDs de
atividades.
- A proposta de trabalho foi elaborada para ser desenvolvida com o software
HagáQuê, no entanto não foi possível sua utilização, tendo em vista que o mesmo só
pode ser instalado no ambiente operacional Windows e os laboratórios de informática
das escolas da Rede Pública do Paraná são no ambiente Linux. Neste sentido, foi
necessária a sua substituição pelo stripcreator.
No entanto, as dificuldades encontradas independem de ações da equipe
administrativa da escola que sempre apóia os professores na execução dos seus
projetos.
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Quando se idealiza um projeto, juntamente com ele o professor deposita sua
esperança em alcançar os objetivos propostos. No caso da sala de recursos, os
projetos têm uma dose maior de esperança, justamente porque não é apenas o
professor da sala de recursos que está imbuído nessa vontade de produzir bons
resultados. Este é o anseio de toda a unidade escolar que deseja que os
alunos
ali assistidos tenham um desenvolvimento satisfatório.
A produção de histórias em quadrinhos, com o uso dos softwares, foi coroado
de êxito por ser um projeto que propiciou aos estudantes da sala de recursos uma boa
ampliação dos seus conhecimentos, despertou o interesse pela leitura, facilitou a
compreensão das HQs e forneceu a oportunidade de contato desses estudantes com a
tecnologia moderna, através do laboratório de informática.
Os objetivos foram alcançados, as idéias surgidas durante a execução do
projeto foram postas em prática ajudando enriquecer a realização do mesmo. Este é um
trabalho que se finda, porém, não esgota o assunto, estando ainda aberto a sugestões.
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