Ajuste de Margens de Lagos ao
Relevo, com o SBuilder
Autor: José Francisco Lôbo
Fortaleza - CE
Novembro - 2006
SUMÁRIO
OBJETIVO .............................................................................. 1
INTRODUÇÃO........................................................................ 1
Relevo original e alturas de lagos....................................................................................... 2
Comprimentos de arcos e definição de milha náutica ........................................................ 3
METODOLOGIA ..................................................................... 3
Lagos com margens elevadas em Quixadá - CE ................................................................ 3
Alturas do Terreno nas Margens do Lago .......................................................................... 5
Compilação de Polígono flatten com o SBuilder ............................................................. 10
Visualização do ajuste de altura, com o polígono compilado .......................................... 21
Editar outros lagos no mesmo projeto .............................................................................. 22
Represa Billings, em São Paulo........................................................................................ 22
CONCLUSÃO ....................................................................... 26
ANEXO I - APLICATIVOS .................................................... 27
FS 9 e FS X....................................................................................................................... 27
MESHX ............................................................................................................................ 27
FSUIPC............................................................................................................................. 27
LWMVIEWER................................................................................................................. 27
SBUILDER....................................................................................................................... 27
SCASM 2.96..................................................................................................................... 28
SCREENAIR .................................................................................................................... 28
OBJETIVO
Muitas pessoas que utilizam o simulador de vôo adoram voar visual,
procurar detalhes do terreno, em regiões conhecidas ou que desejariam conhecer,
sobrevoar lugares exóticos, como florestas, montanhas, vales, rios e lagos, na
expectativa que o simulador reproduza com fidelidade esses locais. A decepção
vem quando visualiza algo que lhe parece irreal, mesmo sem conhecer o local.
Quando avistam esses pontos anotam suas coordenadas e procuram descobrir
onde está o erro e encontrar uma correção para o mesmo. Lagos com paredes
elevadas é um tipo comum de erro no FS 9 e FS X.
Este documento visa transmitir a experiência do autor na compilação de
arquivos tipo *.bgl, composto de polígonos de alturas definidas destinados a
ajustar a altura do espelho d’água com a do terreno circunvizinho. Esses
polígonos são conhecidos como flatten.
É apenas um entre outros métodos possíveis, baseado nos aplicativos
disponíveis para o FS 9, mas o arquivo resultante produz no FS X o mesmo efeito
de ajuste de alturas. As duas principais vantagens do método são a sua
simplicidade e o fato de não alterar nenhum arquivo padrão do simulador.
Os aplicativos mencionados neste documento estão relacionados no Anexo
I - Aplicativos. O autor não dá suporte de instalação, configuração ou uso desses
aplicativos, além do que estiver aqui explicitado. Em casos de dúvida na utilização
dos mesmos o usuário deve procurar ajuda com o autor do programa ou nos
fóruns especializados.
INTRODUÇÃO
O Projeto MeshX está baseado nos arquivos SRTM, distribuídos por várias
entidades no exterior. Nos Estados Unidos estão disponíveis arquivos DEM na
resolução de até 1/3 de arco de segundo, equivalente a 10 m de espaçamento
entre pontos que contêm informação de altura do terreno.
Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Na figura ao lado, vemos que para preencher
uma área de 90 m de lado, com pontos
espaçados de 90 m, são suficientes 4 pontos
(em vermelho). Modificando o espaçamento
para 30 m, cada uma das quatro linhas
conterá 4 pontos, formando uma malha de 16
pontos, ou o quadrado do número anterior, 4
x 4, ou quatro vezes mais pontos.
Fig. 1 - Espaçamento entre pontos
Para outros territórios, incluindo a América do Sul, estão liberados arquivos
com a resolução de três arcos de segundo, equivalente a 90 m de espaçamento,
que podem ser re-amostrados para a resolução de 76 m, através de aplicativo
disponibilizado pela MS para criação de arquivos tipo *.bgl, interpretados pelos
simuladores de vôo dessa empresa. Os relevos que acompanham tanto o FS 9
quanto o FS X para algumas regiões, como a América do Sul, são de baixa
resolução, cerca de 900 m, tornando os montes suavemente abaulados e com
alturas bem menores do que o real. Quanto maior a resolução espacial dos
arquivos, maior o seu tamanho em bytes e o arguivo *.bgl resultante, conforme
exemplificado na fig. 1.
Relevo original e alturas de lagos
No simulador de vôo os lagos são formados por polígonos, um dos quais
define sua altura e o outro, a textura da água. Os polígonos que dão alturas aos
lagos deveriam ser referenciados a esse relevo original, mas nem sempre isso
acontece e a altura do polígono às vezes é arbitrária. Esse fato pode ser
comprovado com a observação de lagos com bordas elevadas, mesmo com o
relevo original do simulador.
A instalação de um relevo de melhor resolução que o original agrava o
problema de lagos com alturas de margens erradas e o resultado é a visualização
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
de um maior número deles mais altos ou mais baixos que o terreno. A tendência
imediata é culpar o relevo pelas anormalidades.
Comprimentos de arcos e definição de milha náutica
Para melhor entender a correspondência entre a medida do arco de
circunferência dado em graus e o seu comprimento dado
em metros, lembre-se que a circunferência tem 360º. Na
definição do WGS84, a sua medida sobre o equador vale
40.003200 m. Portanto, o arco que compreende um grau
sobre essa circunferência mede 40.003.200m/360, que é
igual a 111.120 metros.
Fig 2 - A Terra
Dividindo um grau por 60, temos que o arco que compreende um minuto
dessa circunferência mede 1.852 m, que é o valor de uma milha náutica (nm), ou
111.120 m/60. Por sua vez, dividindo um minuto por 60, encontramos o valor de
30,86 m. Então podemos dizer um arco de circunferência da terra medindo um
segundo compreende um comprimento de 30,86 m. A resolução do SRTM 3 é
portanto de 92,60 m, mas se convencionou chamar de 90 m.
Essa resolução é válida para a o diâmetro medido sobre o equador.
Afastando-se em direção aos pólos, as circunferências conhecidas como Paralelos
tornam-se menores.
METODOLOGIA
Nosso trabalho de ajuste de alturas das margens de lagos começa com a
instalação e configuração dos aplicativos constantes no Anexo I. Concluída essa
fase, estaremos prontos para seguir um exemplo de modificação de um lago com
margens acima do solo, visivelmente fora da realidade.
Lagos com margens elevadas em Quixadá - CE
Vamos para o aeródromo de Quixadá - CE.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
local
locdesc
lat
lon
elev
SNQX QUIXADA/QUIXADA, CE S 4 58.01 W 39 0.01 653
Fig. 3 - Aeródromo de Quixadá - dados pelo Screenair
Para carregar o aeródromo de Quixadá no FS 9, selecione de acordo com a
figura seguinte:
Fig. 4. Seleção de aeroporto no FS 9
Em Quixadá, alinhado com a pista 32, com o relevo MeshX carregado, é
possível visualizar à frente um elevação que parece anormal. A altura da pista é
de 199 m, ou 653 ft, conforme indicado na fig. 3. Vista do alto, a elevação é um
lago, cuja altura do espelho d’água é de 414,2 m. Um belo lago, mas de difícil
acesso, sem dúvida. Uma injustiça ao famoso açude Cedro, disponível em:
http://www.dnocs.gov.br/~dnocs/doc/canais/barragens/Barragem%20do%20Ceara/cedro.htm
Fig. 5 - Vista aérea do açude Cedro, em Quixadá -CE, com MeshX
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Alturas do Terreno nas Margens do Lago
O Cícero Costa ( http://www.terra-brasilis.org/ ) tem um cenário para esse
aeródromo, mas não vamos utilizá-lo no nosso exemplo para que a área
permaneça sem modificações do padrão MS.
Uma vez que o problema foi identificado, vamos procurar as suas soluções.
A primeira é desabilitar o MeshX.
Fig. 6 - Vista aérea do açude Cedro, em Quixadá -CE, sem MeshX
O que vemos agora é uma grande planície no lugar de uma região
montanhosa. Evidentemente, não queremos essa solução. Outra opção é ajustar
as margens do lago ao terreno ao seu redor e este é o objetivo do documento.
Vamos voltar ao FS 9, com o MeshX carregado. A fig. 3 nos dá as
coordenadas do aeródromo de Quixadá, que fica próximo do açude. Se não
tivéssemos essa informação, no caso de lagos afastados de aeródromos, teríamos
de escolher um ponto próximo ao lago.
As coordenadas desse ponto servirão para identificar o arquivo do FS 9 do
tipo HPxxxxxx.bgl que contém polígono do lago que vamos modificar. Para essa
finalidade vamos utilizar o aplicativo LWMViewer e o FSUIPC 3.xx, embora a
utilização deste último seja transparente para o nosso trabalho. Sua função é
apenas ligar o aplicativo ao FS 9. Vamos abrir o aplicativo.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 7 Janela do LWMVier - Open by Coords selecionada
Vamos carregar os arquivos do FS 9 para a região cujas coordenadas
vamos inserir na janela seguinte, no formato decimal. Arredondando a latitude
para S 5º temos em decimal: -5.00 e a longitude para W 039º, temos: -39.00.
IMPORTANTE: A utilização de coordenadas é feita com
o valor decimal separado por ponto e não por vírgula e as
latitudes e longitudes na América do Sul, abaixo da linha do
equador, são ambas precedidas do sinal negativo quando
estiverem no formato decimal (fig. 8 e fig 20).
A figura ao lado mostra como dar entrada
das coordenadas do ponto. Clicando no
botão
o aplicativo carregará
vários tipos de arquivos referentes à área
que inclui o ponto dado. Queremos apenas o
HPxxxxxx.bgl, que contém os polígonos.
Fig. 8 - Entrada de coordenadas no LWMViewer
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Clique a opção para fechar todos os
arquivos, clicando o botão
mostrado
na figura ao lado.
Fig. 9 - Fechar todos os arquivos
Caso não sejam visualizados os nomes dos arquivos,
mas apenas uma imagem, você deve mandar exibir a
janela apropriada, selecionando na opção windows o
comando Control Panel:
Fig. 10 - Exibir paleta de controle
Observe na figura ao lado a configuração que deve ter o
Painel de Controle.
Todos os arquivos do tipo XX937330.bgl devem ser
desmarcados, exceto HP937330.
Fig. 11 - Painel de Controle
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
A figura ao lado mostra todos
os polígonos do tipo LWM
(Land Water Mask) dentro da
área, representando os lagos
existentes.
Fig. 12 - Representação dos polígonos LWM
Precisamos aumentar o zoom para identificar nosso polígono. Isso pode ser
feito girando a roda do mouse e observando na Barra de Status do LWMViewer as
coordenadas do local.
Outra opção para localizar é através da ligação entre o FS 9 e o
LWMViewer, feita pelo FSUIPC. Clique na Barra de Menu, botão FS 2004 (Fig. 10)
e selecione a opção
Follow, para ver a posição da aeronave, que
deverá estar colocada próximo às margens do lago.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 13 - Açude Cedro, posição da aeronave e a pista de Quixadá
Vamos movimentar a aeronave para alguns pontos em torno do lago, para
ler as diferentes alturas nas proximidades das suas bordas. Utilizaremos a menor,
a maior ou a média dessas alturas para a nova posição do espelho d’água.
Dentro do LWMViewer, para mover a aeronave para um ponto ao sul do
lago, vamos clicar nesse ponto e em seguida no botão
Fly to...
End.
A
figura
ao
lado
mostra
o
deslocamento da aeronave para o
ponto selecionado.
Nesta e em todas as demais
posições para a leitura de alturas
do terreno em torno do lago vamos
utilizar o FS 9.
Fig. 14 - Posição ao sul do lago
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
IMPORTANTE: Na opção “SLEW”, devemos pressionar
a tecla F1 para que a aeronave fique no nível do solo e não
flutuando e após fazer a leitura, observando que esta se
refere à leitura do altímetro e devemos diminuir de 1 a 2
metros para obtermos a altura do terreno. O FS 9 deve estar
ajustado para dar leituras em metros e não em pés.
Seguindo o mesmo método, vamos fazer leituras nas posições oeste (W),
norte (N) e Leste (E) e anotar os resultados, sempre pelo lado externo das bordas
e próximo delas. Essas leituras podem apresentar grandes diferenças, quando o
terreno é muito inclinado.
•
•
•
•
Leitura no ponto Sul = 210,7 m
Leitura no ponto W = 217,2 m
Leitura no ponto N = 204,6 m
Leitura no ponto E = 194,8 m
Fig. 15 - pontos de leituras em torno do lago
Todas as figuras estão orientadas com o norte geográfico para acima. O
Sul fica embaixo, Oeste à esquerda e Leste à direita. Identificado o nome do
arquivo HP937330.bgl e lidas as alturas, podemos fechar o aplicativo LWMViewer
e passarmos para outra fase do trabalho.
Compilação de Polígono flatten com o SBuilder
Você instalou e configurou o SBuilder, leu o seu arquivo de ajuda e sabe
como trabalhar com esse aplicativo. Já tem o nome do arquivo que contém o
polígono e já leu as alturas do terreno em torno do lago.
Agora podemos carregar o SBuilder e veremos a seguinte tela:
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 16 - Scenery Builder - Tela Inicial
Como este é o nosso primeiro lago, vamos criar um novo projeto.
Posteriormente, poderemos abrir esse projeto para editá-lo ou para adicionar
outros lagos que estejam dentro do mesmo arquivo HPxxxxxx.bgl.
Clicando em File...New ou no seu ícone na Barra de Comandos, será
aberta uma janela para configuração do projeto.
Fig. 17 - Barra de Comandos
Vamos inserir dados nas três primeiras abas da janela da figura 18.
•
•
•
General
Folders
Class Scenery
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 18 - Propriedades do projeto
Vamos denominar nosso Projeto de 3733, para lembrar que estamos
trabalhando nessa região do FS 9. Na codificação desses bgls no FS 9, os
algarismos 37 correspondem a coluna e os algarismos 33 correspondem à linha.
Desse modo, fica fácil identificar os HP9CCLL0.bgl que estão abaixo, acima, à
esquerda e à direita do nosso arquivo, aumentando ou diminuindo os números que
identificam as colunas (CC) e as linhas (LL), respectivas.
Para utilizar a mesma pasta “scenery” para todos os projetos, a qual deve
estar
dentro
da
pasta
de
instalação do SBuilder, marque
a opção “Use these folders in all
new projects” na figura ao lado.
Fig. 19 - Nomes das pastas
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Na terceira aba, vamos
configurar para o nosso projeto
as
coordenadas
inserindo
seus
centrais,
valores
conforme fig. 20. Lembrar que
os
valores
longitude
de
são
latitude
dados
e
em
número decimais negativos.
Fig. 20 - Class Scenery
Fig. 21 - Tela do SBuilder configurado
Após a configuração do projeto, fechando a janela de propriedades do
projeto (fig. 18), O SBuilder apresenta uma tela pronta para receber um mapa de
trabalho, que vamos abrir em seguida. Nessa etapa devemos salvar nosso projeto
pela primeira vez, pois voltaremos a ele.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Vamos abrir um mapa de trabalho, pois o SBuilder é um programa gráfico e
trabalha com mapas georeferenciados.
Clicando no Menu, File, e em seguida na
opção append, abrimos a janela:
Continuando, selecionamos o arquivo HP937330.bgl
Fig. 22 - Localização do arquivo HP937330.bgl
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Os arquivos do FS 9 referentes à América do Sul estão na pasta:
C:\Arquivos de programas\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Scenery\Same\scenery
Este caminho é genérico e a instalação do FS 9 pode ter sido feita por você
em outra pasta. Todavia existe sempre a pasta:
...\Flight Simulator 9\Scenery\Same\scenery
Se você tiver carregado corretamente o arquivo HP937330.bgl, o SBuilder
exibirá a seguinte tela, mostrando os polígonos existentes no bgl, de modo
semelhante à Fig. 12, gerada pelo LWMViewer. Isto significa que se você souber o
nome do arquivo pode fazer a interação diretamente entre o SBuilder e o FS 9 (ou
FS X), dispensando a utilização do LWMViewer
Fig. 23 - Arquivo HP937330.bgl carregado
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Agora vamos procurar entre os polígonos exibidos aquele que vai ser
editado. Podemos fazer isto através de suas coordenadas ou utilizando o FS 9 /
FS X (caso você tenha instalado o FSUIPC 4.xx).
Na Barra de Menus do SBuilder, clique em
e
marque a opção Show Aircraft, conforme a figura ao
lado.
Fig. 24 - Opção de visualização da aeronave marcada
Como nós já temos as alturas, esta opção será utilizada para identificar o
lago que vamos trabalhar. Assim que ele for identificado, amplie a imagem do lago
na tela do SBuilder e desmarque a opção de mostrar aeronave, pois ela retarda as
respostas do programa.
Fig. 25 - Imagem ampliada do Açude Cedro
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Na barra de ferramentas
Vamos clicar o botão
para criarmos uma linha poligonal em torno do
lago. Isto deve ser feito cuidadosamente para evitar o cruzamento de linhas, o que
poderá resultar em falha do SBuilder. Depois de traçada a linha, vamos transfomála em um polígono LWM.
Após ter sido criado o polígono, a partir da linha traçada em torno do lago,
vamos clicar o botão
para alterar as características do polígono criado.
A figura ao lado mostra a linha poligonal em torno do lago.
Leia o arquivo de ajuda do
SBuilder para dominar a técnica de
traçado e edição de linhas e
polígonos
Qualquer ponto da linha pode ser
selecionado e arrastado para uma
nova posição. Se a modo INSERT
do teclado estiver marcado, você
poderá
inserir
novos
pontos
clicando na linha e melhorar o seu
formato.
Esta linha será convertida em um
polígono.
Fig. 26 - Traçado da linha poligonal
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Clicando com o botão direito do
mouse
sobre
a
linha
será
aberta a janela de propriedades
da linha, com a opção
Vamos
criar
um
polígono,
clicando nesse botão.
Fig. 27 - Criação do Polígono a partir da linha
O polígono criado a partir da linha
tem a mesma conformação desta.
Agora,
vamos
propriedades
do
modificar
as
polígono,
que
deverá ser do tipo LWM, Flatten,
com altura determinada, clicando o
botão
É preciso clicar com o botão direito
do mouse sobre a linha poligonal
para selecionar as propriedades do
polígono.
Fig. 28 - Polígono criado
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Quando for selecionada a opção LWM será aberta um nova
janela, onde selecionaremos a opção Flatten e vamos inserir a
altura que desejamos para esse polígono. Inicialmente, vamos
testar com a altura média dos pontos observados, em torno de
194 m (figura 30).
Fig. 29 - Janela de propriedades do polígono # 1873
Fig. 30 - Modificação de Propriedades
Fig. 31 - Seleção da altura do Flatten a 200 m
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Convém salvar o projeto antes de fazer a compilação do arquivo *.bgl
Vamos salvá-lo com o nome 937330.SBP.
Vamos clicar na Barra de Ferramentas em
.Em seguida, no Menu, opção
select, vamos marcar All polygons, conforme figura 31.
Esta seleção é necessária para compilarmos apenas os polígonos e
nenhum outro objeto, nem mesmo a linha que foi criada.
Estamos pronto para compilar o primeiro arquivo bgl. Ele será
criado na pasta que determinamos na configuração do projeto
(vide fig. 19).
Na figura ao lado vemos a janela de compilação do bgl.
Fig. 32 - Seleção de polígonos para a compilação.
Fig. 33 - Compilação - Clique em
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Visualização do ajuste de altura, com o polígono compilado
O polígono criado na pasta c:\SBuilder\Scenery precisa ser copiado para
uma pasta ativada no FS9 e/ou FS X, para ser carregado. Você deve salvar o vôo,
fechar o FS9, copiar o arquivo e voltar para a mesma posição de observação.
Fig. 34 - Vista 1 do Açude Cedro a 194 m
Fig. 35 - Vista 2 do Açude Cedro a 194 m
Caso não goste do resultado, retorne ao SBuilder, modifique a altura de
flatten, recompile com o mesmo nome, copie para a pasta do FS 9 e volte ao
ponto de observação, repetindo o processo até achar que está satisfatório.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Você também deverá observar a partir do FS X e só dar por concluído o
trabalho quando o visual for agradável, vistos a partir dos dois programas.
Editar outros lagos no mesmo projeto
Geralmente, há outros lagos com problemas dentro do mesmo bgl. Você
deve utilizar o mesmo projeto para editá-los, de modo que apenas um arquivo
compilado contenha todos os lagos dessa região.
A nordeste da pista 32, coordenadas
Você encontrará outro lago com o mesmo tipo de problema (figura 35). Fica
como exercício fazer o ajuste das margens com o terreno, compilando dentro do
mesmo bgl.
Fig. 36 - Outros lagos com problemas no arquivo HP937330.bgl
Represa Billings, em São Paulo
Decolando de SBSP, pista 17R e mantendo o rumo magnético 166, em
pouco tempo você estará sobrevoando a represa Billings, principal reservatório de
água de São Paulo (capital). As coordenadas do mapa do FS 9 para um ponto do
espelho d’água podem ser visualizadas na figura 36, que mostra uma altura de
666,0 m.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Para ajustar esse lago ao terreno ao redor, você deverá seguir os mesmos passos
do exemplo do Açude Cedro, mesmo considerando que o
problema apresenta-se de modo diferente, com o espelho d’água
abaixo do nível médio do terreno, conforme abaixo orientado, mas
sem o mesmo detalhamento.
Fig. 37 Coordenadas para um ponto da Represa Billings (SP)
Passos a seguir:
1) Carregue o LWMViewer e entre as coordenadas do ponto da fig. 36;
2) Identifique o HP935400.bgl, que contém o lago;
3) Identifique com segurança qual é o polígono correspondente à represa
Billings;
Para fazer essa identificação,
você
pode
se
valer
de
conhecimentos pessoais da
região
ou
de
mapas
disponíveis na Internet, como
Google Earth, mostrados na
fig. 39, pois se trata de uma
região bem documentada.
Fig. 38 - Represa Billings vista no Mapa do FS 9
4) Anote as alturas do espelho d’água e de alguns pontos do terreno ao redor
do mesmo, margeando o lago. Os locais de entrada d’água no reservatório
são ligeiramente mais elevados que o nível d’água e são fáceis de ser
identificados visualmente;
5) Capture uma imagem significativa do problema visualizado e salve o vôo
para comparar com a modificação que será feita;
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 39 - Represa Billings
6) De posse das alturas dos pontos:
a)
b)
Abra o SBuilder e crie um projeto com nome 935400;
Anexe (Append) o arquivo LWM identificado no item 2, anterior;
Fig. 40 - Imagem da Represa Billings no LWMViewer
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
c)
d)
Trace uma linha poligonal margeando o lago;
Converta a linha em um polígono flatten com a altura que você
escolheu (na minha compilação = 750 m); Figura 39;
Fig. 41 - Projeto Represa Billings no SBuilder
e)
f)
g)
h)
Compile o bgl;
Copie o bgl para uma pasta ativada;
Feche e reabra o FS 9;
Vá para o vôo anteriormente salvo e observe seu trabalho.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
Fig. 42 - Situação original - vista de uma das pontes
Fig. 43 - Mesma tomada, para altura do terreno = 750 m
Caso não fique satisfeito, repita os passos acima, a partir da letra d).
CONCLUSÃO
As instruções deste documento são suficientes para ajustar as margens de
lagos ao relevo MeshX, desde que você siga cuidadosamente todos os passos e
tenha todos os aplicativos do Anexo I devidamente instalados. Assim, antes de
enviar-me um e-mail com dúvidas, leia atenciosamente e procure a resposta que
você encontrará. RTFM
Lembre-se: só não erra quem não faz.
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
ANEXO I - APLICATIVOS
FS 9 e FS X
Considerando que todos os aplicativos foram criados baseados nas
especificações do FS 9, é imprescindível que o mesmo esteja instalado na
máquina que será utilizada para a aplicação da metodologia. Pode ocorrer que no
FS X haja alturas diferentes. Nesse caso, o mesmo também deve estar instalado
para fins de teste e garantir a compatibilidade da solução para os dois
simuladores.
MESHX
Relevo para o continente sul-americano, disponível em:
http://www.ceaero.com.br/meshx
http://www.avsim.com
http://www.flightsim.com
FSUIPC
Devem estar instaladas as versões 3.xx (para FS 9) e 4.xx (para FS X), de
modo a prover a necessária comunicação entre os aplicativos e esses simuladores
na fase dos trabalhos.
LWMVIEWER
Este aplicativo é free e está disponível em:
http://www.jimkeir.co.uk/FlightSim/LWMViewer.html (LWMViewer1.4B.zip)
SBUILDER
O SBuilder está disponível em:
http://www.ptsim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=411
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Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder
As
instruções
disponíveis
na
página
acima
devem
ser
lidas
cuidadosamente, a fim de fazer o programa funcionar a contento. Existem a
versão free e a versão comercial. O Luis Sá mantém um fórum nas línguas
portuguesa e inglesa e dá um suporte excepcional a qualquer usuário.
SCASM 2.96
O aplicativo SCASM 2.96 de Manfred Moldenhauer, deverá ser baixado e
cop;iado para a subpasta do Sbuilder, conforme abaixo:
C:\SBuilder\Tools\ scasm.exe
para que esse aplicativo compile os bgls a partir dos arquivos do SBuilder.
Disponível em: http://www.scasm.de/
SCREENAIR
Disponível em: http://www.screenair.com/
José Francisco Lôbo
Fortaleza-CE, Novembro/2006
[email protected]
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AJUSTE DE ALTURAS DE LAGOS AO RELEVO MESHX