Instituto de Educação — infantil e juvenil
8º ANO
Verão, 2015. Londrina, ______ de ____________________.
Nome: _______________________________________________________
CORRIDA DE OBSTÁCULOS
Profª Anna Carolina Galli
Organização: em grupos de dois a quatro alunos.
Objetivo: Manipular e resolver expressões algébricas, mentalmente, conforme o valor numérico.
Materiais:
 Tabuleiro
 Um marcador ou peão para cada jogador
 Um dado
 18 cartas de números positivos (Três de cada
conjunto de valores: +1; +2; +3; +4; +5; +6)
 18 cartas de números negativos (Três de cada
conjunto de valores: +1; +2; +3; +4; +5; +6)
 Quatro cartas com zero
REGRAS
1) As cartas são embaralhadas e colocadas nos respectivos lugares no tabuleiro formando três
montes, viradas para baixo.
2) Os jogadores posicionam os seus marcadores sobre o tabuleiro no ponto de partida.
3) Tira-se par ou ímpar para decidir quem começa.
4) Na primeira rodada, cada jogador, em sua vez, lança o dado e avança o número de casas
conforme o valor obtido no dado;
5) Retira uma carta de um dos montes, à sua escolha.
6) O valor da carta deve substituir a variável da expressão algébrica da casa onde seu peão
está.
7) Efetuam-se os cálculos e o resultado obtido indica o valor e o sentido de movimento do
marcador; se for positivo, o peão do jogador avança o número correspondente de casas; se
for negativo, recua o correspondente número de casas; se for zero, o peão não se desloca e
o jogador passa a vez ao adversário.
8) Se o peão cair numa casa que contém uma instrução, o jogador deverá executá-la nessa
mesma jogada.
9) A partir da primeira rodada não se usa mais o dado: cada jogador movimenta seu peão,
após a escolha da carta e execução da informação da casa, conforme as regras acima.
10) Sempre que o jogador escolher um número que anule o denominador da expressão da casa
que seu peão ocupa, deverá regressar à casa de PARTIDA.
11) Vence o jogador que completar, em primeiro lugar, duas voltas no tabuleiro, chegando
novamente no ponto de partida, que será também o ponto de chegada. (Obs: Se na reta
final, o número de casas a andar ultrapassar o ponto de chegada, considera-se vencedor.)
12) Caso um dos três montes de cartas se esgote antes do final do jogo, então as respectivas
cartas devem ser embaralhadas e recolocadas no tabuleiro.
Fonte: http://www.mathema.com.br/e_fund_b/jogos/corrida_obst.html
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