Mostrar cartas
Resumen
Los jugadores muestran
cartas en sentido horario.
Equipados con un
matamoscas, intentan todos, al mismo
tiempo, aplastar las moscas más valiosas.
Al final de la partida, el jugador con las
moscas de más valor será el ganador.
Componentes
1Reglamento
96 Cartas de mosca (16 en
cada uno de los 6 colores:
rojo, amarillo, verde, azul,
violeta y naranja; en cada
color hay 2 de valor 1 y 5, y 4
de valor 2, 3 y 4)
16 Matamoscas
Preparativos
Baraja todas las cartas y ponlas boca abajo.
Nota: si los jugadores quieren hacer una
partida más corta pueden, después de
mezclar las cartas, retirar algunas de la
partida sin mirarlas.
Reparte todas las cartas entre todos los
jugadores. No importa si algunos jugadores
tienen 1 o 2 cartas más que otros. Cada
jugador apila todas sus cartas.
Nota: los jugadores toman las pilas boca
abajo sin mirar las cartas.
Cada jugador pone su pila boca abajo
delante de él (en su zona de juego).
Desarrollo de la partida
El jugador más rápido empieza a jugar.
Cada jugador, en su turno, muestra la carta
superior de su pila. Para que no pueda
mirarla a hurtadillas, debe girarla lejos de
él: lo más cerca que pueda del centro de la
mesa. De esta manera, es posible que otro
jugador vea la carta antes que el jugador
que la está mostrando. Sin embargo, si el
jugador tiene cuidado en girar la carta con
la suficiente velocidad, ningún jugador
tendrá la ventaja de verla antes que él o el
resto de jugadores.
¿Es una mosca?
Cuando el jugador muestra una mosca, la
pone boca arriba en el centro de la mesa
con las otras cartas de mosca. No la puede
poner de manera que cubra ninguna de las
cartas boca arriba que ya estén ahí. Todas
las cartas en el centro de la mesa deben
estar a la vista.
¿Es un matamoscas?
Cuando el jugador muestra un
matamoscas, todos los jugadores intentan
aplastar moscas. A continuación, el
jugador retira el matamoscas de la partida,
devolviéndolo a la caja.
5 colores diferentes = 1 matamoscas
Cuando en el centro de la mesa hay
moscas de cuatro colores diferentes boca
arriba y el jugador muestra una mosca de
un quinto color, los jugadores tratan de
aplastar moscas, como si el jugador hubiera
mostrado un matamoscas. Después, el
jugador retira la mosca del quinto color
(que ha tenido la misma función que un
matamoscas) devolviéndola a
la caja.
Ejemplo: hay 9 moscas boca
arriba en el centro de la mesa:
5 rojas, 2 amarillas, 1 verde y
1 violeta. El jugador muestra
1 mosca azul. Cuando todos
los jugadores hayan acabado
de aplastar moscas, el jugador
devuelve la mosca azul a la
caja, retirándola de la partida.
¡Aplastar moscas!
Para aplastar una mosca,
un jugador debe poner
una de sus manos
extendida encima de una carta de mosca
y dejarla ahí. El jugador puede usar ambas
manos para cazar dos moscas a la vez.
Excepción: con 5 o más jugadores cada
jugador solo puede usar una mano.
En cada caso, los jugadores solo pueden
aplastar moscas del color que más haya
de las que están boca arriba sobre la mesa
en ese momento. Si dos o más colores
son de los que más moscas hay, entonces
los jugadores pueden aplastar moscas de
todos ellos como si cada uno fuera del que
más hubiera.
Ejemplo: hay 9 moscas boca arriba
sobre la mesa: 3 rojas, 3 verdes, 2 azules
y 1 violeta. Los jugadores sólo pueden
aplastar moscas rojas y verdes. Los
números de las moscas sirven para
calcular la puntuación al final de la
partida.
Cuando todos los jugadores han acabado
de aplastar moscas, se comprueba si lo han
hecho sobre moscas válidas. Si un jugador
ha aplastado una mosca de un color válido,
gana la carta y la pone boca abajo enfrente
de él.
El jugador debe tener cuidado de poner las
cartas que gana en una pila diferente de la
pila de la que roba las cartas porque al final
de la partida puntuará por las cartas que
ha ganado.
Si un jugador ha aplastado una mosca de
un color no válido, la carta se mantiene
en el centro de la mesa y el jugador, como
penalización, debe poner la última mosca
que haya ganado en el fondo de la pila
de la que roba las cartas. Si el jugador no
ha ganado aún ninguna carta de mosca,
entonces tiene suerte y no debe pagar
ninguna penalización por su error.
Si varios jugadores aplastan la misma
mosca, el jugador cuya mano esté debajo
de las otras gana la carta.
Fin de la partida
La partida acaba después de que un
jugador muestre la última carta de su pila.
Puntuación
Cada jugador suma los valores
de las moscas que ha ganado.
El jugador con el total mayor
es el ganador.
Si varios jugadores empatan,
el jugador entre los empatados que
tenga más cartas es el ganador. Si aun
así el empate continúa, los jugadores se
regocijan por su victoria compartida o
juegan otra ronda.
Autor: Christian Heuser
Ilustrador: Georg von Westphalen
Traductor: Francisco Franco Garea
© 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co.
KG, Dreieich.
Fabricado en Alemania.
Versión española:
© 2013 HomoLudicus Juegos, S.L.
www.homoludicus.org
Sequência do jogo
Começa o jogador mais rápido.
Virar cartas
Resumo
Os jogadores revelam
cartas à vez, no sentido
dos ponteiros do relógio.
Equipados com um mata-moscas, os
jogadores tentam, em simultâneo, acertar
nas moscas mais valiosas.
No final do jogo, o jogador com as moscas
mais valiosas será o vencedor.
Componentes
1 Livro de regras
96 Cartas de mosca (16
de cada cor: vermelho,
amarelo, verde, azul, roxo
e cor-de-laranja; cada cor
tem 2 cartas de valor 1 e 5,
e 4 cartas de valor 2, 3 e 4)
16 Mata-moscas
Preparação
Baralha todas as cartas e coloca-as viradas
para baixo.
Nota: se os jogadores preferirem um
jogo mais curto, deverão, depois de
baralhar as cartas, remover algumas
cartas da partida sem olhar para elas.
Distribui as cartas entre todos os jogadores,
de modo a que cada um fique com um
monte de cartas virada para baixo. Não faz
mal se alguns jogadores tiverem 1 ou 2
cartas a mais que os restantes.
Nota: os jogadores recebem os seus
montes de cartas viradas para baixo,
para que não possam vê-las!
Cada jogador coloca o seu monte de cartas,
viradas para baixo, à sua frente (na sua área
de jogo).
Quando for o seu turno, o jogador deve
virar a carta do topo do seu monte.
Para que não dê uma espreitadela e veja a
carta antecipadamente, deve virá-la para
longe de si e em direcção ao centro da
mesa. Deste modo, é possível que outro
jogador veja a carta antes do jogador que
a está a virar. No entanto, se o jogador tiver
o cuidado de virar a carta com suficiente
rapidez, nenhum jogador terá a vantagem
de a ver antes dos outros.
É uma mosca?
Se a carta revelada for uma mosca, o
jogador coloca-a virada para cima no
centro da mesa, ao lado de outras cartas de
mosca. Não é permitido colocá-la de modo
a que tape qualquer outra carta virada para
cima que aí se encontre. Todas as cartas
no centro da mesa devem estar sempre
visíveis.
É um mata-moscas?
Se a carta revelada for um mata-moscas,
todos os jogadores tentam acertar nas
moscas. Depois disso, o jogador remove o
mata-moscas do jogo, colocando-o
de volta na caixa.
5 Cores diferentes = 1 Mata-Moscas
Quando estão moscas de quatro cores
diferentes viradas para cima no centro
da mesa e o jogador revela uma mosca
de uma quinta cor, os jogadores também
tentam acertar nas moscas,
tal como se o jogador tivesse
revelado um mata-moscas.
Depois disso, o jogador remove
do jogo a mosca com a quinta
cor (que funcionou como matamoscas), colocando-a de volta
na caixa.
Exemplo: Estão 9 moscas
viradas para cima no centro da
mesa: 5 vermelhas, 2 amarelas,
1 verde e 1 roxa. O jogador revela uma
mosca azul. Depois de todos os jogadores
tentarem acertar nas moscas, o jogador
coloca de volta na caixa a mosca azul,
retirando-a de jogo.
Acertar nas moscas!
Para acertar numa mosca,
o jogador deve pôr a sua
mão, espalmando-a, em
cima de uma carta de mosca e deixá-la
lá. O jogador pode usar ambas as mãos e,
assim, apanhar duas moscas de uma só vez!
Excepção: com 5 ou mais jogadores, cada
jogador pode usar apenas uma mão.
Em qualquer caso, os jogadores só podem
acertar em moscas da cor predominante
nesse momento entre as cartas viradas
para cima no centro da mesa. Se houver
duas ou mais cores com igual número de
cartas, os jogadores podem acertar nelas
como se fossem as duas predominantes.
Exemplo: Estão 9 moscas viradas para
cima no centro da mesa: 3 vermelhas,
3 verdes,2 azuis e 1 roxa. Os jogadores
podem acertar apenas nas moscas
vermelhas e verdes.
Os números nas moscas servem para
calcular a pontuação no final do jogo.
Depois de todos os jogadores terminarem
de acertar nas moscas, verifica-se se as
moscas escolhidas sãopermitidas. Se um
jogador tiver acertado numa mosca da cor
permitida, ganha a carta e coloca-a virada
para baixo na sua área de jogo. O jogador
deverá ter o cuidado de separar as cartas,
ganhas desta forma, do seu monte inicial
de cartas, já que no final do jogo pontuará
pelas cartas ganhas.
Se um jogador acertou numa mosca de
uma cor não permitida, a carta permanece
no centro da mesa e o jogador, como
penalização, deve colocar a sua mais
recente carta ganha no fundo do seu
monte inicial de cartas. Se o jogador ainda
não ganhou cartas de mosca, tem a sorte
de não ter de pagar uma penalização pelo
seu erro.
Se vários jogadores acertarem na mesma
mosca, ganha a carta quem tiver a mão
debaixo das restantes.
Final do jogo
O jogo termina depois de ser virada a
última carta do monte de um jogador.
Pontuação
Cada jogador soma os valores
das moscas que ganhou.
O jogador que tiver o total
mais alto é o vencedor.
Se vários jogadores
empatarem, vence quem de entre eles
tiver ganho o maior número de cartas.
Se ainda assim houver um empate, os
jogadores congratulam-se pela sua vitória
partilhada ou disputam uma partida de
desempate.
Autor: Christian Heuser
Ilustrações: Georg von Westphalen
Tradução: Pedro Lisboa
© 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co.
KG, Dreieich.
All rights reserved. Made in Germany.
V
Portuguese edition:
© 2013 HomoLudicus Juegos, S.L.
www.homoludicus.org
Download

Es una mosca?