Drumond Park
The Logo Board Game
LOGO - O JOGO DAS MARCAS
Sabe tudo sobre marcas?
Jogo para 2 a 6 jogadores ou 2 equipas compostas por vários jogadores.
O JOGO LOGO PODE SER JOGADO EM EQUIPA OU INDIVIDUALMENTE.
As Regras em Equipa são ideais quando há jogadores mais novos e mais velhos, pois faz melhor uso
do conhecimento de todos.
As Regras Individuais são ideais para um jogo mais competitivo.
CONTEÚDO
Tabuleiro de jogo
400 Cartões com perguntas
6 Peões
COMEÇAR A JOGAR
Abrir o tabuleiro e colocá-lo sobre uma mesa. Cada jogador/equipa seleciona um peão e coloca-o no
tabuleiro, em INICIAR.
Um jogador é escolhido, de mútuo acordo, para ser o Leitor que vai fazer as perguntas na primeira
ronda.
PERGUNTAS
Há quatro perguntas no verso de cada cartão.
A primeira pergunta está ao lado do quadrado ROXO, seguida do VERDE, AMARELO e VERMELHO.
Existem três tipos de Cartões de Perguntas:
Cartões com Imagens - uma imagem e perguntas relacionadas com essa imagem.
Cartões Genéricos – perguntas de carácter geral sobre marcas.
Cartões Temáticos – todas as respostas têm um tema em comum.
O TABULEIRO
O tabuleiro é composto por um percurso que vai desde INICIAR até à ZONA VENCEDORA, no meio do
tabuleiro. O caminho é feito de espaços com as mesmas cores das perguntas. Os primeiros quatro
espaços correspondem à ordem das cores de um cartão: ROXO, VERDE, AMARELO e VERMELHO.
Após os primeiros quatro espaços, a ordem das cores é aleatória. Assim, um jogador/equipa pode até
acertar em apenas uma pergunta e acabar por ficar à frente dos seus adversários que respondem
corretamente a duas ou três perguntas!
REGRAS EM EQUIPA
Os jogadores dividem-se em duas equipas e decidem qual é a equipa que vai jogar primeiro. Em
seguida, escolhem um jogador da equipa que não joga para ser o Leitor da primeira ronda.
Durante o jogo, os jogadores da equipa “não-jogadora” revezam-se a ser o Leitor.
RESPONDER CORRECTAMENTE
O Leitor retira o primeiro cartão da frente da caixa e faz a primeira pergunta (ROXO) à equipa
jogadora. Se a pergunta for de um Cartão com Imagem ou de um Cartão Temático, o Leitor mostra a
frente do cartão (lado da imagem), enquanto oculta as respostas da sua própria equipa.
Se a equipa jogadora responder corretamente, move imediatamente o seu peão para o primeiro
espaço ROXO no tabuleiro.
O Leitor continua a fazer as restantes perguntas do cartão à equipa. Cada vez que a equipa responde
corretamente, o seu peão avança para o espaço seguinte que corresponde à cor dessa pergunta.
Quando a equipa responder corretamente à quarta pergunta (VERMELHO) e mover o seu peão para o
espaço VERMELHO seguinte no tabuleiro, acaba a sua vez de jogar e o cartão é colocado na parte de
trás da caixa.
RESPONDER INCORRECTAMENTE
Se a equipa jogadora responder incorretamente, o Leitor faz a MESMA pergunta aos outros membros
da sua própria equipa.
Se responderem corretamente, ganham uma jogada adicional para o segmento seguinte do tabuleiro
que corresponda à cor da pergunta.
Se não responderem corretamente, o Leitor revela a resposta às duas equipas.
O Leitor faz então a pergunta seguinte do cartão à equipa jogadora e o jogo continua (pergunta,
jogada, pergunta, jogada), conforme descrito acima, até todas as perguntas do cartão terem sido
feitas. A ronda acaba e as equipas trocam de papéis para a ronda seguinte.
ZONA VENCEDORA
Sempre que uma equipa responde corretamente perto da Zona Vencedora e não há mais espaços no
percurso que corresponda à sua cor, a equipa move o peão para a Zona Vencedora onde permanece
até ao fim do jogo. A equipa continua a sua ronda se ainda houver perguntas no atual cartão, depois
de terem entrado na Zona Vencedora.
GANHAR O JOGO
A PRIMEIRA equipa a chegar à Zona Vencedora tem de responder corretamente a duas perguntas
consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Por exemplo, se uma equipa entra
na Zona Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta VERDE, esta precisa de responder
corretamente às restantes perguntas AMARELA e VERMELHA para GANHAR – OU se entraram na Zona
Vencedora depois de terem respondido a uma pergunta AMARELA, vão ter APENAS que responder
corretamente à restante pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo.
Se AMBAS as equipas estiverem na Zona Vencedora e a equipa jogadora não responder
corretamente, o Leitor faz essa pergunta aos membros da sua própria equipa. Se responderem
corretamente, é-lhes feita a pergunta seguinte (não à equipa jogadora). Se responderem
corretamente GANHAM, como se tivessem respondido corretamente a duas perguntas consecutivas!
Se não responderem corretamente à segunda pergunta, o Leitor revela a resposta às duas equipas. O
Leitor faz então a pergunta seguinte do cartão à equipa jogadora. O jogo continua até uma equipa
responder corretamente a duas perguntas consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para ganhar o
jogo.
REGRAS INDIVIDUAIS
Um jogador é escolhido, de mútuo acordo, para ser o Leitor que vai fazer as perguntas na primeira
ronda.
RESPONDER CORRECTAMENTE
O Leitor retira o primeiro cartão da caixa e faz a primeira pergunta (ROXO) ao jogador que está à sua
esquerda. Se a pergunta for de um Cartão com Imagem, o Leitor mostra a imagem ao jogador
enquanto lê as perguntas.
Se o jogador responder corretamente, move imediatamente o peão para o primeiro espaço ROXO no
tabuleiro. O Leitor continua a fazer as restantes perguntas do cartão ao jogador. Cada vez que este
jogador responde corretamente, o seu peão avança para o espaço seguinte que corresponde à cor
dessa pergunta.
Quando o jogador responder corretamente à quarta pergunta (VERMELHO) e mover o peão para o
espaço VERMELHO seguinte no tabuleiro, acaba a sua vez de jogar e o cartão é colocado na parte de
trás da caixa.
O Leitor passa a ser o jogador que está à sua esquerda.
RESPONDER INCORRECTAMENTE
Se o jogador responder incorretamente, acaba a sua vez de jogar.
O Leitor faz então a MESMA pergunta ao jogador seguinte, à sua esquerda. Se responder
corretamente, o jogador avança o peão para o espaço seguinte que corresponda à cor da pergunta
(ex.: se é uma pergunta VERDE, avança o peão para o espaço VERDE seguinte).
O Leitor continua a fazer perguntas do cartão a este jogador até responder corretamente a todas as
perguntas ou errar uma resposta. Neste último caso, o Leitor faz essa pergunta ao jogador seguinte, à
sua esquerda, e assim por diante.
Se nenhum dos jogadores responder corretamente, o Leitor revela a resposta e faz a pergunta
seguinte ao primeiro jogador da sua esquerda.
Se ninguém conseguir responder corretamente à pergunta final do cartão (VERMELHO), o Leitor
revela a resposta e volta a colocar o cartão na caixa. Esta ronda acaba e o jogador seguinte à
esquerda passa a ser o novo Leitor.
ZONA VENCEDORA
Sempre que um jogador responde corretamente perto da ZONA VENCEDORA e não há mais espaços
no percurso que corresponda à sua cor, o jogador move o peão para a Zona Vencedora onde
permanece até ao fim do jogo. O jogador continua a sua ronda se ainda houver perguntas no atual
cartão, depois de ter entrado na Zona Vencedora.
GANHAR O JOGO
Sempre que um jogador chega à Zona Vencedora, tem de responder corretamente a duas perguntas
consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Por exemplo, se um jogador entra
na Zona Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta VERDE, este precisa de responder
corretamente às restantes perguntas AMARELA e VERMELHA para GANHAR – OU se entra na Zona
Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta AMARELA, vai ter APENAS que responder
corretamente à restante pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo.
Se um jogador na Zona Vencedora não responder corretamente, o Leitor faz essa pergunta ao
jogador seguinte da esquerda e o jogo continua como uma ronda normal, quer qualquer um dos
jogadores esteja dentro ou fora da Zona Vencedora.
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