CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS
Conceitos
Sistemas:
“Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das
diferentes manobras”.
Tipos de sistemas:
Sistemas defensivos: Tem como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelo adversário.
Sistemas ofensivos: tem como objetivo chegar ao gol adversário através de manobras pré-estabelecidas.
Manobras: “Ações individuais ou coletivas, aplicadas nos diferentes sistemas de jogo”
Táticas: “Uma gama de estratégias previamente elaboradas, aplicadas de acordo com os adversários e as
condições que envolvem uma partida”
MARCAÇÃO
“Disposição dos jogadores na quadra, com o objetivo de impedir uma ação ofensiva do adversário”
Marcação pode ser:
Pressão: Total ou parcial e Meia quadra
Tipos de Marcação:
Zona (pressão total ou parcial e meia quadra)
Ë pouco recomendada, pois no Futsal atual, onde os jogadores deslocam-se constantemente sem posições
fixas, facilmente o ataque se colocará em vantagem numérica sobre a defesa em determinados setores da
quadra.
· Vantagens: pouco desgaste físico, pois cada jogador mantém a sua posição.
· Desvantagens: Se não for bem treinada facilita o erro, possibilita o adversário utilizar dois jogadores em
um setor.
Individual (pressão total ou parcial e meia quadra)
É a mais utilizada no Futsal atual, onde cada jogador da defesa marca um oponente do ataque por toda a
quadra de jogo, isto é, o defensor desloca-se com seu oponente por toda a quadra.
· Vantagens: Contra equipes de pouca condição física; recomendada para equipes iniciantes; facilita
identificar o erro.
· Desvantagens: Compromete o sistema de cobertura; facilita o adversário utilizar o bloqueio; a equipe
deve ter ótima condição física.
Mista (pressão total ou parcial e meia quadra)
Muito utilizada no Futsal de alto nível, exige muito a coordenação nos movimentos pelos praticantes. Neste
tipo de marcação, onde há uma variação entre a marcação por zona e a marcação individual, há uma troca
de marcadores em determinados setores da quadra.
· Vantagens: Facilita o sistema de cobertura e diminui o desgaste físico.
· Desvantagens: Contra indicado para iniciantes; erro de coordenação na troca de marcação coloca o
adversário em superioridade numérica.
Tipos de marcação mais utilizadas
Marcação Diagonal ou gangorra (3 x 1)
Pode ser com marcação total ou parcial. Consiste em tirar espaços do homem de posse da bola, e os
defensores formam uma linha diagonal atrás do jogador que marca o adversário com bola. Este tipo de
marcação também é conhecido como “Gangorra”, isto é, no momento que a bola é passada de um
atacante para o outro, a defesa irá aproximar-se para a marcação, quando o atacante estiver com a bola a
frente de sua área de meta os defensores devem posicionar-se atrás do marcador do atacante com a posse
de bola, formando um triângulo entre os defensores na quadra de ataque.
Esta marcação também é conhecida como marcação no homem de posse de bola, pois a característica
principal é efetiva marcação pressão no jogador que no momento estiver com a posse de bola, evitando
qualquer ação de ataque daquele atleta.
Marcação de faltas (formação de barreiras)
É muito importante um sistema de defesa pré-determinado, para que o adversário não tenha êxito na
cobrança de uma falta. Devemos primeiramente saber como montarmos a barreira e após onde
posicionaremos os homens da sobra (aqueles que não ficarão na barreira). Para formar a barreira e a sobra,
devemos primeiro considerar o local da quadra que a falta será cobrada e após posicionarmos a barreira
com o número necessário de jogadores. Recomenda-se utilizar as seguintes formações de barreira, com os
respectivos jogadores na sobra.
Ao formar a barreira deve-se considerar:
· Os jogadores da barreira não devem deslocar-se da barreira (sair) antes que a bola seja movimenta pelo
adversário, para evitar que com um chute direto a bola passe pela barreira.
· Deve-se também evitar que os jogadores da barreira tentem adivinhar onde a bola será passada.
· Colocar nas extremidades da barreira jogadores rápidos, para que os mesmos possam sair e tentar
impedir o chute do adversário.
· Quando a barreira estiver dentro da área, pode-se utilizar o jogador da extremidade da barreira e oposto
ao goleiro, um pouco mais atrás que os demais componentes da barreira, sem deixar espaço entre ele e os
demais por onde a bola possa passar. Nesta situação, que chamamos de “Escalonar” a barreira, evita-se de
colocar muito jogador na barreira e podemos ter mais jogadores na sobra para marcar.
SISTEMAS
Podemos definir sistema como a colocação dos jogadores em quadra como o objetivo de anular as
manobras ofensivas das equipes adversárias (defender) e confundir seus dispositivos defensivos para
marcar um gol (atacar), ou seja, é a distribuição ordenada dos jogadores em quadra.
Os sistemas podem ser defensivos ou ofensivos. Os sistemas ofensivos de acordo com MUTTI (2003, p. 180)
podem ser 2 x 2, 3 x 1, 1 x 3, 1 x 2 x 1, 2 x 1 x 1, 1 x 2 x 2 ou 4 x 0. Nos sistemas defensivos o mesmo autor
identifica a marcação por zona e a marcação individual como os sistemas defensivos.
SISTEMA 2 X 2.
Esse sistema utiliza dois jogadores e dois no ataque. É o sistema de jogo mais simples que uma equipe pode
adotar. Por essa razão, é o sistema mais utilizado nas categorias menores, pelos principiantes e pelas
equipes de menor condição técnica.
Esse sistema pode ser considerado a causa primária do sistema 3 x 1 e 1 x 3, pois a formação 2 x 2 se dá
tanto como quando a equipe ataca como quando defende. Quando um dos atacantes recua para dar mais
estrutura à defesa ou um defensor apóia o ataque tem início o sistema 3 x 1 – 1 x 3.
O sistema 2 x 2 não oferece muitas opções de jogadas, em razão da colocação dos jogadores em quadra, o
que torna tanto o ataque como a defesa deficientes ou carentes de mais apoio; no entanto, apesar sas
limitações, podem-se conseguir bons resultados, principalmente em quadras menores.
- X1 é jogador que atua pelo lado esquerdo defensivo.
- X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo.
- X4 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo.
- X3 é jogador que atua pelo lado direito ofensivo.
SISTEMA 3 x 1
Esse sistema se caracteriza pela existência de um jogador fixo na defesa, dois alas que fazem o vaivém de
defesa e ataque e um pivô que joga sempre mais adiantado, tanto quando ataca como quando defende. É
um sistema em a equipe ataca e defende com três jogadores.
A formação 3 x 1 se dá quando a equipe inicia suas manobras ofensivas no seu setor defensivo com três
jogadores, que se movimentam procurando um espaço para receber e tocar a bola até o pivô; quando se
defende, cabe ao fixo vigiar a zona central da defesa e aos dois alas, as duas zonas laterais da quadra. O
pivô deve se colocar no centro da quadra, tendo como função o primeiro combate ao adversário em
qualquer setor da quadra. Nessa formação inicial de defesa podem ocorrer variações de cobertura ou de
combate.
Por sua vez, a formação 1 x 3 se verifica quando a equipe está no ataque, ou seja, a bola foi tocada ao pivô
e os alas avançam para a meia quadra adversária para realizar manobras ofensivas na tentativa de chute a
gol. O fixo só deverá ir ao setor ofensivo em casos excepcionais e, quando acontecer, deverá haver
cobertura naquele setor.
Esse sistema oferece uma gama de opções no que diz respeito a ações ofensivas, e é mais utilizado pelas
equipes que possuem jogadores de maior gabarito técnico.
- X1 é jogador que atua no centro defensivo – Fixo
- X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo/ofensivo – Ala
- X3 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo/ofensivo – Ala
- X4 é jogador que atua no centro ofensivo - Pivô
SISTEMA 1 x 2 x 1 e 2 x 1 x 1
Esses sistemas de jogo são mais utilizados nos lances de saída de bola no tiro de meta, onde os jogadores
se posicionam adotando esses sistemas com o intuito de provocar uma reação na marcação da equipe
adversária, e logo realizam movimentações para confundir seus dispositivos defensivos, e conseguir
executar suas jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance. Esses sistemas podem ser
considerados como variantes de outros sistemas como o 2 x 2, 3 x 1 e 4 x 0.
SISTEMA 4 X 0
O sistema 4 x 0 é o mais moderno posicionamento utilizado no futsal e caracteriza-se pela colocação de 4
jogadores no setor defensivo na armação das jogadas. É também conhecido como 4 em linha e exige uma
constante movimentação dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, é muito utilizado em
virtude das dimensões das quadras que, quase em sua maioria, são de 40 x 20 metros.
No Brasil começa a ganhar adeptos porque é um sistema que possibilita uma grande combinação de
movimentos e uma alternância de posicionamento que dificultam muito a marcação adversária. O sistema
4 x 0 também oferece amplas opções de jogadas, por esta razão é hoje um dos mais utilizados pelas
equipes de alto rendimento.
X1 – atua pelo centro direito e quando sai para o ataque o X4 retorna para o seu lugar
X2 – Realiza a mesma função que X1 voltando pela lateral
X3 – atua pela lateral esquerda e entra pelo meio quando os jogadores X1 e X2 sairem pelo meio
X4 – mesma função (pelo lado direito) de X3
SISTEMA 1 X 2 X 2 OU 1 X 4
Com as modificações realizadas nas regras oficiais do futsal, um novo sistema de jogo foi criado. Falamos da
permissão do goleiro atuar fora da área de meta, o que permitiu a opção de um novo posicionamento dos
jogadores para atacar a equipe defensora, procurando estabelecer uma superioridade numérica afim de
facilitar a posse de bola e, consequentemente a finalização das jogadas. É utilizado bastante nos finais de
partidas onde uma equipe necessita de um resultado. Pode ser usado com o goleiro ou mesmo um jogador
de linha na posição com objetivo de melhorar p passe e a situação ofensiva.
X1 – atua pelo centro direito do ataque sai como opção para o goleiro
X2 – atua pelo centro esquerdo do ataque sai como opção para o goleiro
X3 – atua pela lateral esquerda mais ofensivo e retorna para o lugar de X1 e X2
X4 – mesma função (pelo lado direito) de X3
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