SINÔNIMOS
INDICAÇÃO
Este jogo é indicado para ser aplicado na 2ª, 3ª e 4ª séries adequando seu conteúdo conforme a
série.
ESTE JOGO CONTÉM: 01 tabuleiro, 90 cartões vermelhos(sinônimos), 90 cartões azuis, 06 cartões
laranja, 06 cartões amarelos, 06 cartões marrons, 06 cartões pretos, 06 cartões verdes (cartões de
penalidades), 02 cartões coringas (líder), 06 cartões ajuda, 06 cartões ½ ponto, 02 dados, uma cartela de
regras e um estojo protetor.
OBJETIVOS:
*Através de atividades lúdicas, motivar o aluno a enriquecer seu vocabulário a fim de poder trabalhar
com sinônimos nas formações de frase, redações, composições, comunicação oral, etc.
*Fazer com que os alunos adquiram o hábito de seguir regras e de também cria-las ou modificá-las a
fim de conseguir um entendimento comum e conseqüentemente se relacionar com harmonia. OBS (as
pontuações de penalidades abaixo descritas foram ditadas pelos alunos);
*Fazer o aluno perceber que o ambiente escolar é um meio prazeroso e divertido de adquirir e
“descobrir” novos procedimentos;
*Incentivar a união do grupo, para que juntos alcancem o objetivo comum.
*Incentivá-los a efetuar pesquisa e estudar pra adquirirem mais conhecimentos, ou seja, se preparar
melhor para o próximo campeonato;
*Através da contagem de pontos, efetuar as operações matemáticas.
OBS: Este jogo foi adaptado para trabalhar com: antônimos, substantivos masculinos/ femininos,
superlativos, aumentativos e diminutivos, coletivo e algarismos romanos.
COMO INICIAR O JOGO:
1.
Fazer a divisão dos grupos;
2. Ler as regras do jogo;
3. Distribuir 03 cartas-sinônimas para cada membro (cada grupo com a sua cor). As cartas deverão
ser embaralhadas juntamente com a carta Coringa; (OBS: sobrará uma carta de cada cor, as
quais deverão ser dadas aos alunos que possuírem a carta coringa)
4. Os líderes distribuirão para quem pensarem ser convenientes, as cartas-ajuda;
5. Os líderes jogarão os dados para escolher qual grupo iniciará o jogo;
6. O líder escolherá qual membro de seu grupo começará a pergunta (isto para o grupo que iniciar o
jogo).
7. O jogo só terminará quando esgotarem as cartas dos grupos.
8. Vencerá o grupo que tiver mais pares em seu baú.
CASO A CLASSE POSSUIR TRINTA ALUNOS, CABERÁ 3 CARTAS SINÔNIMAS PARA CADA UM.
PROCEDIMENTOS
*A classe é distribuída em dois grupos(grupo vermelho e grupo azul);
*As carteiras devem ficar lado a lado de frente para a fileira que deverá estar na mesma posição, de
modo que um grupo fique de frente para o outro.
*Serão distribuídas, no mínimo, três Cartas Sinônimos para cada componente dos grupos;
*O grupo VERMELHO receberá as Cartas Sinônimas vermelhas;
*O grupo AZUL receberá as Cartas Sinônimas azuis ( as quais serão sinônimos das cartas vermelhas)
*O aluno que receber a carta CORINGA será o líder do grupo;
*O líder de cada grupo jogará um dado. Aquele que conseguir um número MENOR determinará qual
grupo começará o jogo;
*A primeira criança deve ler o sinônimo que uma de suas cartas contém e em seguida, escolher um
adversário para fazer a pergunta: Ex. “Ana, você tem o sinônimo de Feliz?” “ OBS: é fundamental que a
pergunta seja feita exatamente desta maneira, afim de fixar bem que o objetivo do jogo é trabalhas com
SINÔNIMOS e também pra incentivá-las a se comunicar de maneira correta (entendida)
*A pessoa escolhida, no caso Ana, deve responder SIM ou NÂO. Se Ana possuir o sinônimo solicitado,
ou responder SIM, deverá deixar esta carta separada em sua mesa, sem mencionar o sinônimo solicitado. A
aluna que fez a pergunta deverá então, falar qual é o sinônimo que a adversária deve ter. Se estiverem
corretas, ambas as alunas, a adversária deverá ceder sua carta a adversário, para que guardem no baú os
pares de sinônimos, quando marcará um ponto para sua equipe. Em seguida, Ana deve ler o sinônimo de uma
de suas cartas, deverá escolher um adversário, e fará a pergunta a ele. Caso o adversário não possua o
sinônimo solicitado por Ana, este, deve ler o sinônimo de uma de suas cartas e escolher um adversário, e
prosseguir da mesma maneira anterior;
*Esta troca de perguntas deve se repetir até que as cartas de todos os componentes se esgotem.
*Ganhará o jogo, a equipe que conseguir juntar mais sinônimos, ou seja, cartas azuis e vermelhas.
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Jogo dos Sinônimos