Regulamento liga AEIST
“Inter-Cursos”
O presente documento serve para apresentar o regulamento da liga AEIST “Intercursos”, a realizar-se ao longo do ano lectivo 2013/2014. Os jogos serão realizados no
campo de futsal junto ao pavilhão da AEIST. Qualquer dúvida sobre regulamento ou
organização contactar por e-mail para [email protected] Em condições normais os
e-mails serão respondidos num prazo de 72h. E-mails ofensivos e/ou com má educação
serão ignorados.
AEIST 2013/2014
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Calendário:
As inscrições para a competição terminam dia 21 de Fevereiro (sexta-feira da primeira semana
de aulas do 2º semestre). Os jogos terão início na segunda semana de aulas do segundo semestre:
23 a 28 de Fevereiro de 2014. A inscrição da equipa pode ser feita nos seguintes locais:


Espaço AEIST para equipas da Alameda
Secção de folhas do taguspark para equipas do taguspark.
Inscrição:
Cada equipa poderá ter entre um mínimo de 5 jogadores e um máximo de 10. A equipa
deverá ser totalmente constituída por alunos que frequentam ou frequentaram o mesmo curso,
estando TODOS inscritos no IST no presente ano lectivo.
As inscrições estão limitadas a 20 equipas. No caso do número se exceder, será dada
prioridade a cursos que ainda não tenham nenhuma equipa inscrita.
Na ficha de inscrição é OBRIGATÓRIO contacto telefónico e de e-mail tanto do capitão
como do sub-capitão, de modo a que a equipa esteja sempre contactável. Deve ser nomeado no
mínimo um guarda-redes. A ficha de inscrição deve conter ainda as disponibilidades da equipa, com
o preenchimento no mínimo de 20 slots do horário.
Regras:
Todos os jogos cumprem o Regulamento de jogo de Futsal da FPF apresentado em anexo.
Cada jogo terá duas partes, cada uma com 20 minutos de duração.
O jogo terá sempre pelo menos um árbitro e um oficial de mesa. Em caso de necessidade,
qualquer membro de uma equipa poderá ser chamado para arbitrar um jogo de outra equipa (que
não seja nem do mesmo curso ou do mesmo grupo).
As datas dos jogos devem respeitar as disponibilidades da equipa. Caso não seja possível
marcar algum jogo, deve contactar-se as equipas em questão para que se consiga marcar uma data
em mútuo acordo. As equipas têm até 72h antes do jogo para mostrar indisponibilidade. Caso não
seja possível chegar a mútuo acordo, prevalecerá a equipa que inicialmente mostrou maior
disponibilidade. Apenas elementos da organização ou jogadores das equipas a jogo podem
permanecer dentro do campo e imediações. Qualquer acto de violência para com outro jogador,
equipa ou membros da organização resulta em expulsão imediata da equipa do torneio.
Preços:
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 Não sócio AEIST- 5 cursos
 Sócio AEIST - 3,5 cursos
Não há pagamento por multibanco, tem de ser em dinheiro!
Prémios:
O vencedor recebe um barril, a cobrar num churrasco no dia da final, ou dia a combinar.
Formato:
No caso de 20 equipas (máximo):
Serão formados cinco grupos, cada um com quatro equipas. Os primeiros classificados de
cada grupo e os três melhores segundos classificados estão apurados para os Quartos-de-final.
Grupos a uma volta com formato todos contrra todos.
Regras de sorteio:


Nos grupos não podem haver equipas do mesmo curso, a não ser que o número destas
exceda o número de grupos.
Se na classificação para os quartos de final estiverem duas equipas do mesmo grupo a
enfrentar-se haverá uma troca com o classificado seguinte. (Ex: Melhor primeiro e pior
segundo são do mesmo grupo. Neste caso, o melhor primeiro joga com o
seguinte segundo calssificado e o segundo melhor primeiro classificado joga com o
pior segundo).
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Grupo E
Equipa 1
Equipa 2
Equipa3
Equipa 4
Equipa 5
Equipa 6
Equipa 7
Equipa 8
Equipa 9
Equipa 10
Equipa 11
Equipa 12
Equipa 13
Equipa 14
Equipa 15
Equipa 16
Equipa 17
Equipa 18
Equipa 19
Equipa 20
Quartos-de-final:
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A - Melhor Primeiro – 3º melhor Segundo
B - 2º Primeiro - 2º melhor segundo
C - 3º Primeiro - melhor segundo
D - 4 º Primeiro - 5º Primeiro
Meias-finais:
Vencedor Jogo A VS Vencedor Jogo D
Vencedor Jogo B VS Vencedor Jogo C
Entre 16 e 19 equipas:
Apenas quatro grupos. Os primeiros de cada grupo estão apurados para os quartos-de-final. Grupos
a uma volta com formato todos contrra todos.
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Equipa 1
Equipa 2
Equipa 3
Equipa 4
Equipa 5
Equipa 5
Equipa 7
Equipa 8
Equipa 9
Equipa 10 Equipa 11 Equipa 12
Equipa 13 Equipa 14 Equipa 15 Equipa 16
Equipa 17 Equipa 18 Equipa 19
Quartos de final:
Jogo 1: Vencedor do grupo A VS Segundo classificado do grupo B
Jogo 2: Vencedor do grupo B VS Segundo classificado do grupo A
Jogo 3: Vencedor do grupo C VS Segundo classificado do grupo D
Jogo 4: Vencedor do grupo D VS Segundo classificado do grupo C
Meias finais:
Vencedor Jogo 1 VS Vencedor Jogo 3
Vencedor Jogo 2 VS Vencedor Jogo 4
Com 15 equipas ou menos:
Apenas três grupos. Os primeiros classificados e o melhor segundo são apurados para as
meias-finais. O melhor segundo irá jogar na final com o melhor primeiro (não contando com o do
próprio grupo). Grupos a uma volta com formato todos contrra todos.
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