*
Imagine um jogo com o tema
“Enquanto tivermos uns aos outros,
nós nunca fugiremos de problemas”
*
Imagine um jogo com o tema
“Fraude”
*
E se o tema viesse da frase:
“Quem vai em busca de montes, não
se detém a recolher as pedras do
caminho”
*
E se o tema viesse da frase: “A
vida é generosa e a cada sala que
se vive, descobrem-se tantas
outras portas”
*
E se o tema viesse da frase:
“Nem tudo que reluz é ouro”
*
E se o tema viesse da frase:
“Nossas alucinações são
alegorias da realidade”
*
O tema é: Exploration.
Como poderia ser um jogo com este
tema SEM ser um jogo de
plataforma?
*
O tema é Caverns. Imagine um
jogo com este tema.
A palavra NASCIMENTO é um ótimo *
tema para um jogo;
NÚMEROS também dá um ótimo
tema.
Mas, e se você tivesse que usar
NASCIMENTO E NÚMEROS em um
único jogo?
A palavra GRAVIDADE é um ótimo *
tema para um jogo;
TEMPERATURA também dá um
ótimo tema.
Mas, e se você tivesse que usar
GRAVIDADE E TEMPERATURA em
um único jogo?
Máquinas Criativas – Robôs e
Computadores podem tomar
decisões inovadoras?
Este foi o tema da Game Jam do Itaú
em 2009.
Imagine um jogo com este tema.
*
*
http://tinyurl.com/towergoo
Tower of Goo foi criado na 1ª edição do
Experimental Gameplay em 7 dias. Ele foi
o embrião do World of Goo
Se você fosse criar um jogo baseado neste
e que não usasse o mouse, como você
faria?
Um dos achievements da GGJ 2011
é Aggregation.
Seu jogo deve combinar web
services e dados online (Google
Maps, Twitter, Facebook, etc) como
parte do Gameplay.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Automated Development.
Todos os recursos do jogo (arte,
som, níveis) são gerados de maneira
procedural.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Back to School, OLD School.
O jogo deve usar uma resolução de
exatamente 160x144, restrita à 4
tonalidades da mesma cor e um
máximo de 1 MB ou menos.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Based on a True Story.
O jogo deve ser biográfico ou
documental.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Both Hands Tied Behind My Back.
O jogo deve ser jogado sem o uso
das mãos.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Couples Game.
O jogo só faz sentido se você jogar
junto com seu parceiro romântico.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da jam
passada (Deception - fraude).
*
Um dos achievements da GGJ 2011
é Picasso Lives.
A arte do jogo é renderizada em um
estilo cubista.
Imagine um jogo que use este
achievement com o tema da
primeira jam: ““Enquanto tivermos
uns aos outros, nós nunca fugiremos
de problemas”
*
Unexperimental Shooter, Bare
minimum, Failure, Numbers, Art
Game,100 things, Decay, Chains,
Airflow, Temperature, Birth, Gravity,
Turn Based, Violate, Dissect,
Contrast são temas que já foram
usados no Experimental Game Play.
Se você pudesse escolher um
destes, qual seria?
Islands, Exploration, Caverns,
Advancing Wall of Doom, Roads, The
Tower, Minimalist, Chain Reaction
foram temas da Ludum Dare.
Qual destes temas você NÃO
escolheria.
http://www.molleindustria.org/ever
ydaythesamedream/everydaythesa
medream.html
Se você fosse modificar este jogo
para a realidade brasileira, o que
você modificaria?
http://adamatomic.com/canabalt/
Este jogo foi gerado no projeto
Experimental Gameplay
- Em quantas horas?
- Em quantos dias?
- Qual era o tema?
http://www.molleindustria.org/runjesusr
un/run_jesus_run.html
Este jogo foi gerado no projeto
Experimental Gameplay
- Quantos dias de desenvolvimento?
- Quantas horas?
- O que mais demorou para ser feito?
depict1 foi um jogos de maior
sucesso da GGJ 2010
Quantas pessoas desenvolveram
este jogo e usando quais
ferramentas?
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