RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto,
Produto e Processo)
Disciplina: ESOF2
Prof. Adriana M. Martins
RUP – Cap. 2 – Os 4 P’s
Visão Geral
Processo
Template
Pessoas
participam
Ferramenta
Automação
Projeto
Produto
Resultado
Aula 02
RUP – Cap. 2 – Os 4 P’s
Visão Geral
 Um
processo de Desenvolvimento de Software é
realizado por várias pessoas.
Quem são elas?
- Arquitetos, desenvolvedores, testadores,
equipe de suporte, usuários, clientes e fornecedores.

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Pessoas São Cruciais (P1)
Elas estão envolvidas em todo ciclo de desenvolvimento do
software.
 O processo de desenvolvimento afeta pessoas:

Viabilidade do Projeto: modelo iterativo é apoio;
- Gerenciamento de Riscos: riscos não calculados preocupam;
- Estrutura da Equipe: equipes menores tem maior rendimento;
- Cronograma do Projeto: deve ser realístico e de acordo com
a capacidade de produção da equipe.
-
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Pessoas São Cruciais (P1)
a) O processo de desenvolvimento afeta pessoas:
Entendimento do Projeto: pessoas gostam de saber o que
farão, e onde se deseja chegar;
Senso de Comprometimento: é preciso um feedback à
equipe no fim de cada iteração, pois isso os incentivará e
direcionará seu trabalho. Mostrar resultados gera senso de
comprometimento.
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Pessoas São Cruciais (P1)
b) Os papéis irão mudar:
O processo precisa de guia.
 O sistema a ser construído será cada vez mais complexo e deverá
ter vida longa, por isso é preciso entender bem o negócio:

Trabalho Cooperativo : várias pessoas de diferentes áreas;
- A equipe mudará com o tempo (os papéis também);
- As pessoas são cruciais, é necessário ter na equipe pessoas
certas, que fazem acontecer
PROJETO DE SUCESSO!
-
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Pessoas São Cruciais (P1)
c) Tornando “recursos” em “Trabalhadores”:
Pessoas exercem diferentes papéis num projeto.
 Recursos  Pessoas;
 Trabalhador  posição na qual o recurso pode ser alocado
(analista, arquiteto, gerente, testador.. etc);

Responsabilidade do trabalhador: executar um conjunto de
atividades. É preciso ter informações efetivas sobre o que será
realizado por ele e sua relação com os demais trabalhadores. Um
trabalhador poderá assumir diferentes posições no projeto.

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Projetos fazem o Produto (P2)
O desenvolvimento de um projeto sempre resultará num produto
(resultado de várias iterações).
 A condução do projeto segue padrões organizacionais e afetam:

Seqüência de Mudanças: cada ciclo resulta num release
(versão) e a seqüência de ciclos mudará o produto continuamente
até a versão final.
b) Série de Iterações: cada iteração implementa uma série de
casos de uso e mitiga riscos.
a)
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Produto é mais que Código (P3)
 No
UP o produto é o software desenvolvido (sistema).
 O produto não é somente o código entregue
(executável) mas o sistema como um todo.

Definição de SISTEMA:
“É o conjunto de todos os artefatos que são tomados
para serem representados numa máquina ou de forma
legível para máquina, trabalhadores ou usuários.”
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Produto é mais que Código (P3)

Definição de ARTEFATOS:
“Qualquer tipo de informação criada, produzida ou usada pelos
trabalhadores no desenvolvimento do sistema. (Ex: Diagramas UML,
descrições textuais...)”
Há dois tipos de artefatos:
- Artefatos de Engenharia: documentação, diagramas, código
(foco do UP).
- Artefatos de Gerenciamento: planejamento, execução, controle
do projeto.
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Produto é mais que Código (P3)
O sistema é um conjunto de modelos.
 O artefato mais importante no UP é o MODELO.
 Cada trabalhador precisa de uma perspectiva única do modelo.

Usuários
Testadores
Arquiteto
SISTEMA
Desenvolvedores
Gerente do
Projeto
Analistas
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Produto é mais que Código (P3)
O modelo é a abstração do sistema (uma visão) com
características específicas para cada trabalhador dentro do
processo.

Definir o modelo do sistema é uma das decisões mais importantes
no processo.

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Produto é mais que Código (P3)
O conjunto de modelos do UP dá informações claras sob o sistema
e todos os trabalhadores envolvidos, sendo eles:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Modelo de Caso de Uso
Modelo de Análise
Modelo de Design
Modelo de Desenvolvimento
Modelo de Implementação
Modelo de Testes
“Cada modelo é uma abstração semântica fechada do sistema”,
sendo assim, o modelo não precisa de outra informação adicional
para interpretá-lo.
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Produto é mais que Código (P3)



Os modelos no UP se relacionam mutuamente.
Cada relacionamento no UML é chamado de “traço de
dependência”.
As dependências entre modelos adicionam informações
não semânticas para ajudar a entender os modelos e suas
relações.
M. Caso Uso
M. Análise
M. Design
....
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Processos direcionam Projetos (P4)




Processo no UP é a chave do desenvolvimento de sistemas.
É definido como um template (molde).
É a definição de um conjunto de atividades, e não de sua
execução!!
Definição de PROCESSO:
“Processo é o conjunto de atividades necessárias para
transformar requisitos de usuários em artefatos
consistentes, que representem um
produto de software.“
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Processos direcionam Projetos (P4)
Relação entre Processos e Fluxos:
“As atividades relacionadas constituem os fluxos (workflows).”

Como organizar o fluxo?
a) Identificar os diferentes trabalhadores necessários no
processo;
b) Identificar os artefatos que serão criados por cada trabalhador
no processo.
•
RESULTA
Descrição de como o processo flui através de
trabalhadores e artefatos produzidos por eles.
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Processos direcionam Projetos (P4)

Exemplo de Fluxo de Atividades (modelagem de um Caso de
Uso no UP):
Analista de
Sistemas
Arquiteto
Especificador
de caso de uso
Encontrar atores
e Casos de Uso
Estrutura o modelo
de Caso de Uso
Priorizar os
Casos de Uso
Detalha os
Casos de Uso
Cria a Interface
do usuário
Projetor da interface
do usuário
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Processos direcionam Projetos (P4)

Especializando um Processo:
-
O RUP é genérico, precisa ser instanciado;
Processos irão variar porque haverão diferentes contextos,
tipos de sistemas e regras de negócios.
O processo precisa se adaptar ao mundo real e ser
configurado de forma a atender as necessidades específicas
de uma organização.
-
-
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Processos direcionam Projetos (P4)

Fatores a considerar para especializar o Processo:
-
Fatores Organizacionais: estrutura, gerenciamento, cultura
e experiência no desenvolvimento de software;
Fatores de Domínio: domínio da aplicação, suporte ao
negócio, usuários e concorrência;
Fatores de Ciclo de Vida: expectativa do ciclo de vida do
software, desenvolvimento, tecnologia e futuras versões;
Fatores Técnicos: linguagem de programação, ferramentas
de desenvolvimento, banco de dados, modelo, arquitetura,
comunicação e distribuição.
-
-
-
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Processos direcionam Projetos (P4)

Benefícios do uso de um Processo:
1.
Clareza de papéis a serem executados no projeto (trabalhadores,
artefatos);
Entendimento das atividades dos colegas mesmo em localizações
geográficas diferentes (outsourcing);
Clareza de papéis dos desenvolvedores para os
gerentes/supervisores;
Transferência de gerente/trabalhadores entre projetos;
Treinamento padronizado;
Estimativa de custos e prazos facilitada;
Aperfeiçoamento da equipe como um time.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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Ferramentas integram o Processo


As ferramentas são parte integrante do processo;
São úteis para automatizar tarefas repetitivas, manter dados
estruturados e consistentes, gerenciar grande volume de
informações e ser um guia formal durante o processo de
desenvolvimento;

Aumento de qualidade da informação e produtividade da
equipe.

Situação: imagine a atualização de modelos e fluxos de
processo sendo gerenciados de forma manual, para cada
iteração e incremento??? Isto é vantajoso?
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Ferramentas integram o Processo



-
-
As ferramentas são utilizadas para automatizar e formalizar o
processo tanto quando possível.
Um processo automatizado proverá meios eficientes para que
a equipe trabalhe de forma coerente e proverá meios para
validação de das consistências entre os artefatos.
Características das Ferramentas:
Facilidade de uso (reuso e diferentes alternativas de
utilização);
Eficiente (compensar o tempo de aprendizado).
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Ferramentas integram o Processo
•
•




As ferramentas deve atuar bem sob demanda (acesso
simultâneo);
As ferramentas devem suportar todos o ciclo de vida do
desenvolvimento de software.
Considerações sobre a UML
A UML suporta modelagem visual ;
A UML define regras sintáticas – elementos da linguagem de
construção;
A UML define regras semânticas - garante integridade entre
versões dos modelos.
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Ferramentas integram o Processo
Exemplo de Ferramentas:
- Gerência de Projetos, UML, desenvolvimento, testes, qualidade.

Site On-line do RUP:
http://www.wthreex. com/rup/
Site para baixar versão em Português do RUP:
http://files.filefront.com/3952633
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