Manual: Jogo de Futebol Controlado por software - Ligações elétricas - 1 Manual: Jogo de Futebol Controlado por Software – Ligações Elétricas - Esse manual será utilizado para complementar o manual de montagem mecânica do manual: Jogo de Futebol Controlado por Software e só poderá ser usado após a finalização da montagem do robô. O projeto do Jogo de Futebol é dividido em duas estruturas mecânicas: o Goleiro e o Jogador. O Jogador será programado para “chutar” uma bola, que pode ser de isopor ou daquelas usadas em tênis de mesa, e o Goleiro deverá evitar que a bola passe. Goleiro O Goleiro é controlado por um motor, que tem preso ao seu eixo um braço com uma placa fixada na ponta. O Jogador é controlado por um motor, que tem preso ao seu eixo um braço com uma placa fixada na ponta. Ao acionar o motor do jogador, deve-se posicionar a bola em frente à placa presa ao braço. Jogador Bola O braço lançará a bola em direção ao gol e dará uma volta completa, voltando à sua posição inicial. Bola www.modelix.cc Ao acionar o motor deve-se mover a placa de forma aleatória, tentando prever o local onde a bola será lançada. Manual: Jogo de Futebol Controlado por Software – Ligações Elétricas - Sugestão de funcionamento do projeto: Serão feitas duas sugestões de como o projeto deve funcionar, porém o professor é livre para alterar ou criar um novo modo de funcionamento. a. Na primeira sugestão, o Jogador será programado para “chutar” a cada 3 segundos; o aluno deverá posicionar a bola ao alcance do Jogador quando o motor estiver parado. O motor que controla o Goleiro será acionado a cada um segundo, proporcionando um movimento aleatório. b. Para a segunda sugestão de funcionamento do projeto, é necessário que o aluno esteja num nível mais avançado. Será preciso o estudo sobre programação das aulas 3 e 4 da apostila: Programação de Robótica: Modo Circuitos Programados - Avançado que está contida no CD que acompanha o KIT. O Jogador será programado para “chutar” a cada 3 segundos, onde o um LED ficará aceso 2 segundos antes do movimento e o acionamento de um Bip será feito 1 segundo antes do acionamento do motor; o aluno deverá posicionar a bola ao alcance do Jogador quando o motor estiver parado e o LED acender. O motor que controla o Goleiro será acionado através dos botões s2 e s3 contidos no microcontrolador Modelix 3.1; Quando for pressionado o botão s2, o motor do Goleiro fará o giro num sentido; Quando for pressionado o botão s3, o motor do Goleiro deve girar no sentido inverso; é possível também controlar a potência do motor. Os componentes eletrônicos necessários para o jogo são um LED, um Bip e dois motores. Serão indicadas as posições em que os componentes devem ser fixados e os pinos do microcontrolador onde os componentes serão conectados. 1. Parafuse os componentes eletrônicos à estrutura mecânica do robô Led www.modelix.cc Bip 2 3 Manual: Jogo de Futebol Controlado por Software – Ligações Elétricas - Certifique-se de que os circuitos na parte inferior do LED e do Bip não entrem em contato com a peça metálica, para evitar curto-circuito. 2. Agora serão feitas as conexões entre os componentes elétricos e o microcontrolador Modelix 3.1. 1 Conecte o LED à saída F1 e o Bip à saída F2 Conecte os motores às saídas M1 e M2 2 Use as chaves s2 e s3 para controlar o Goleiro Motor do Jogador Motor do Goleiro 1 2 www.modelix.cc