TORNEIO DE TRUCO
RANKING 2015
REGULAMENTO
1- NORMAS GERAIS
Poderão participar dos torneios somente associados (funcionários e dependentes) maiores de 18
anos.
O Ranking será composto por 10 etapas, de fevereiro a novembro com datas a serem definidas e
divulgadas no Viking Família e nas divulgações semanais da Associação Viking.
Quem fizer mais pontos será o campeão. (individual ou dupla)
As inscrições devem ser efetuadas nos dias das etapas a partir das 18h00 ( 1º Turno) e 01h30 (2°
Turno). O horário de início dos torneios será as 18h30 (1° e 3° Turno) e 02h00 (2°Turno).
A partir dos horários agendados para o início dos torneios, haverá tolerância de 10 minutos para o
início dos jogos, após este tempo, caso alguma dupla não compareça, a partida será dada como W x O, se
as duas duplas que estão emparelhadas não comparecerem para o jogo, serão automaticamente eliminadas
do torneio.
As duplas melhores colocadas em cada etapa, receberão premiação (1º lugar, 2º lugar e 3º lugar)
Os melhores colocados ao final do Ranking receberão os seguintes premios:
CAMPEÃO – Cooler para 24 latas - VICE-CAMPEÃO – Cooler para 12 latas –
3º LUGAR – Cooler para 7 latas
Para critério de desempate ao final do Ranking, será considerado o indivíduo que possuir maior
número de Primeiros Lugares, Segundos Lugares e assim sucessivamente. Caso persista o empate, o
vencedor será definido através de sorteio.
Caso haja dois ganhadores e estes tenham jogado juntos, “como dupla” durante todas as etapas do
torneio, os dois receberão o prêmio.
Os pontos computados no ranking de um turno, não serão transferidos caso o associado mude de
turno.
Os associados que trabalham no 3° Turno, poderão participar do ranking no Torneio no 1° turno.

Em Novembro será realizado
o torneio dos campeões, onde as 4 primeiras duplas se
enfrentarão num cruzamento olímpico, 1º
x
4º
e 2º x 3. A dupla receberá como
premiação uma costela cada um.

Os 4 primeiros do 1º Turno, enfrentam os 4 primeiros do 2º Turno.

Classificação para Jogos do Sesi 2015: Dupla ou participante com maior pontuação
comparando os dois rankings de 2014 (1º e 2º Turno) até a 5ª etapa e as 2 duplas
melhores colocadas de cada ranking 2015 (1°/3° e 2° turno).

Os pontos computados até a etapa de Julho, serão para definir os participantes dos jogos do
Sesi 2015.
2-
SISTEMA DE PONTUAÇÃO
Para inscrição e participação em cada etapa do torneio o participante receberá – 1 ponto
COLOCAÇÃO
1 lugar
2 lugar
3 lugar
4 lugar
5 e 6º lugares
7 e 8º lugares
9 e 10º lugares
11º lugar em diante
PONTUAÇÃO
10 pontos
8 pontos
6 pontos
5 pontos
4 pontos
3 pontos
2 pontos
1 ponto
QUANTIDADE DUPLAS
1 dupla
1 dupla
1 dupla
1 dupla
2 duplas
2 duplas
2 duplas
independente do nº de duplas.
REGRAS
1- CARTEADA
As cartas deverão ser distribuídas uma a uma no sentido anti-horário sendo que a última será a vira.
2- MAÇO
Não será permitido fazer maço na carteada, caso isto ocorra o pé perderá a carteada, passando o
baralho para o jogador seguinte.
3- CORTE
O corte deverá ser seco, não podendo nenhum jogador ver a boca do baralho, caso isto ocorra, o
jogador perderá o carteado.
4- DECISÕES
Na mão de onze ou durante uma trucada a decisão de jogar ou desistir, prevalecerá sobre um só
parceiro, valendo pois a primeira voz.
5- MÃO DE ONZE
Somente na mão de onze será permitido olhar as três cartas do parceiro, quem trucar em mão de
onze perderá três pontos, havendo empate na mão de onze a onze, ninguém ganha tentos, passando-se o
maço para frente. Em caso de onze para uma só equipe, o empate beneficiará os adversários com três
pontos. Com cartas a provar vitória garantida em mão de onze desnecessário torna-se o desenvolvimento
da jogada, bastando tão somente que estas cartas sejam mostradas.
6- CONVERSA
A competição deve se desenvolver por meio de sinais e gestos. Nenhuma palavra, sob
forma de orientação, poderá ser dita durante a jogada, incorrendo aquele que assim proceder,
perde o tento em jogo. O palavreado “jorge”, “turco”, “seis tão loco” entre outros é considerado
como três tentos em disputa.
7- EMPATE
Havendo empate na primeira rodada, ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda,
mesmo com trucada, podendo a mão terminar na terceira rodada, valendo, pois, essa carta maior na
jogada, em caso de empate nas três rodas sem trucada ninguém ganha tento, passando-se o maço adiante,
Observa-se ainda:
Com a primeira feita, em caso de empate na 2ª ou 3ª, vence a rodada quem fez a primeira, mesmo
que tenha trucado carta aberta ou fechada.
8- NORMAS GERAIS
 É terminantemente proibido marcar-se as cartas, sob pena de desclassificação sumária;
 É terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim como o uso de
produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas.
 Os jogos devem obedecer ao sistema atualizado de pontos a cima
 O baralho pode ser trocado a qualquer momento, exceto em uma jogada em desenvolvimento
 O parceiro não poderá ser substituído em hipótese alguma.
 Em jogadas normais, durante a distribuição de cartas, somente uma carta do parceiro poderá ser
vista pelo pé, caso seja visto mais de uma carta perderá o tento em jogo.
 O técnico de lazer tem atuação limitada. A principio é mero espectador, somente podendo intervir
nos casos de denúncia, quando então com base no presente regulamento, poderá tomar as
seguintes decisões:


Advertência, em caso de dúvida (registrando-se na ficha), ou desclassificação dos
infratores se confirmar ato ilícito.
Em caso de já existir advertência, desclassificação sumária na reincidência
 Nenhuma carta poderá ser queimada. Se de forma intencional pelo pé, perderá o tento e o maço.
Se acidentalmente, dará as cartas novamente sem direito porém, de juntar as cartas, isso feita
pelo contrapé.
 Na primeira rodada não se podem esconder cartas.
 Em carteada errada, mais ou menos cartas, caso o pé truque não valerão os tentos, caso contrário
valerão os três tentos.
 Em carteada errada passa-se o maço para o próximo jogador e não perderá pontos.
 Em que pese o caráter amistoso , as equipes devem se fiscalizar mutuamente, com o máximo de
respeito.
 Os desafios, insultos e provocações devem obedecer estritamente o limite fixado pela tradição do
jogo de truco, sendo proibido tocar no adversário.
 As equipes devem exigir dos adversários o estrito atendimento ao regulamento .
 O horário das partidas deve ser cumprido rigorosamente pelos participantes, sob risco de
desclassificação.
 As decisões da coordenação devem ser acatadas pelos participantes.
 Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação da competição, com absoluta imparcialidade.
É terminantemente proibido o uso de palavras de
baixo calão.
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TRUCO - Regras