Infra-Estrutura de Comunicação
(IF678)
Bruno Gentilini
Anália Lima
Eduardo Souza
Cleivson Siqueira
Amora Albuquerque
Ivan França
Aula Prática 02
Programação de Sockets TCP e UDP
CIn/UFPE
Nosso objetivo:
 Revisão
rápida sobre Socket
 Programação de Sockets TCP e UDP
 Desenvolver um servidor Web
2
Agenda
1.
2.
3.
4.
Comunicação entre processos
Programação de Socket TCP
Programação de Socket UDP
Desenvolver um servidor Web...
3
Comunicação entre processos
 Processos em hosts distintos comunicam-se por meio
de envio de mensagens...
 enviadas e recebidas através de seu socket
Socket é a interface entre
a camada de aplicação e a
de transporte
4
Programação de Socket TCP - Client
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//lendo do teclado
String inFromUser = new Scanner(System.in).next();
//criando um socket TCP
Socket sock = new Socket("localhost", 2000);
//stream de saida
DataOutputStream socketOut = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());
socketOut.writeBytes(inFromUser + '\n');
//resposta do servidor
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
System.out.println(socketIn.readLine());
}
}
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Programação de Socket TCP - Server
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPserver {
public static void main(String argv[]) throws Exception {
String inFromClient;
String outToClient;
//socket de "boas vindas"
ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(2000);
while(true) {
//socket de conexão TCP
Socket sock = welcomeSocket.accept();
//buffer de entrada, que recebe um stream
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
inFromClient = socketIn.readLine();
outToClient = inFromClient.toUpperCase() + '\n';
//stream de saida
DataOutputStream socketOut = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());//stream de saida
//escrevendo no socket
socketOut.writeBytes(outToClient);
sock.close();
}
}
}
6
Exercício

Faça um “Hello [endereço IP do servidor]” e retorne
do servidor um “HELLO [endereço IP do cliente]”

OBS: O cliente deve fechar a conexão após receber a
resposta do servidor ou dar um timeout de 30
segundos.
Programação de Socket UDP - Client
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
class UDPclient {
public static void main(String args[]) throws Exception {
String inFromUser = new Scanner(System.in).next() + '\n'; //entrada do usuário
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); //socket UDP
InetAddress IPServer = InetAddress.getByName("localhost"); //IP do servidor
byte[] sendData = new byte[1024]; //dados a serem enviados
sendData = inFromUser.getBytes();
//criando o pacote de envio
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, IPServer, 5000);
clientSocket.send(sendPacket);
byte[] receiveData = new byte[1024]; //dados recebidos
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
clientSocket.receive(receivePacket);
//recebendo o pacote
String inFromServer = new String(receivePacket.getData());
System.out.println("FROM SERVER: " + inFromServer);
clientSocket.close();
}
}
8
Programação de Socket UDP - Server
import java.net.*;
class UDPserver {
public static void main(String args[]) throws Exception {
DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(5000);
byte[] receiveData = new byte[1024] ; byte[] sendData = new byte[1024];
String inFromClient, outToClient;
InetAddress clientIP; int port;
while(true) {
//pacote a ser recebido
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
serverSocket.receive(receivePacket); //recebendo o pacotes
inFromClient = new String(receivePacket.getData()); //colocando na string os dados recebidos
clientIP = receivePacket.getAddress(); //pegando o IP e porta do pacote que chegou
port = receivePacket.getPort();
outToClient = inFromClient.toUpperCase();
sendData = outToClient.getBytes();
//enviando pacote de resposta
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, clientIP, port);
serverSocket.send(sendPacket);
}
}
}
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Exercício

Faça, por meio de uma conexão UDP, o cliente enviar
dois números e o servidor responder com a soma
deles.

OBS: O cliente deve encerrar após receber a resposta
do servidor ou dar um timeout de 30 segundos.
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Desenvolver um servidor Web...
 Trata-se de um servidor Web, que responderá a requisições HTTP,
bastante simples. Com as seguintes regras:
 Deve ser implementado utilizando-se a API de Java
 Ele deve manipular apenas uma requisição HTTP;
 Ele deve enviar uma mensagem de resposta ao cliente contendo
linhas de cabeçalho e o objeto desejado, se existente;
 A única verificação necessária é quando o objeto não for
encontrado, deve-se retornar: “HTTP/1.0 404 Not Found”
 Teste seu servidor utilizando um navegador qualquer!
 Mantenha os arquivos que serão baixados na mesma pasta do seu
projeto
Dicas: - utilize as classes ServerSocket, Socket, StringTokenizer e File
- reveja a aula sobre HTTP
- consulte o RFC[2616]
- baixar código parcial em www.cin.ufpe.br/~ilfn
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Exemplo – O que deve ser feito
Requisição (via browser ou
telnet)
Requisição (via browser ou
telnet)
telnet:
GET /index.html HTTP/1.0
Host: localhost
telnet:
GET /img2.png HTTP/1.0
Host: localhost
Browser:
http://ip:porta
Browser:
http://ip:porta
Resposta (seu servidor)
Resposta (seu servidor)
HTTP/1.0 200 OK
Content-Language: pt-BR
Content-Length: 53
Content-Type: text/html
Connection: close
HTTP/1.0 200 OK
Content-Language: pt-BR
Content-Length: 733
Content-Type: image/png
Connection: close
dados
...
dados
...
CRLF “enter”
CRLF “enter”
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Exercício do Temporizador


O exercício deverá ser apresentado (pessoalmente) aos
monitores.
A data máxima para apresentar será definida
Obs: Não mandar emails individualmente para um
monitor, pois a dúvida de um pode ser a dúvida de
muitos
13
Exercício do Temporizador(cont.)

Deverá ser desenvolvido um programa que rode em duas máquinas distintas. O
programa terá as seguintes funcionalidades:
1.
Os dois hosts (A e B) devem estabelecer uma conexão TCP
2.
O host A deve enviar ao host B um pacote realizando uma solicitação ara a hora
do sistema em B
3.
O host A deve receber um pacote do host B com a hora do sistema em B
4.
O host A deve mostrar na tela a hora do sistema em B, e também, o RTT calculado
em relação a solicitação
◦
A hora mostrada na tela deve seguir o formato:
dia/mês/ano hora:minutos:segundos milissegundos”
IMPORTANTE:

O lado B irá enviar a informação para A na forma de bytes. Não pode transformar
a hora do sistema em um Objeto (como String), e utilizar a função writebytes para
escrever no pacote

O lado B deve enviar um pacote com tamanho de 8 bytes, suficiente para enviar
os 1 long relativos à hora do sistema
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