JOGOS TRADICIONAIS PORTUGUESES
LENCINHO
COMO SE JOGA?
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Os jogadores fazem uma roda ficando apenas um menino de
fora. Este menino anda à volta da roda com o lenço na mão
enquanto todos os jogadores cantam:
"O lencinho que vai na mão vai cair ao chão!"
Discretamente deixa cair o lenço atrás de um menino que
se encontra na roda. Se este estiver atento pega no lenço e
corre atrás dele. Se o conseguir apanhar antes dele
completar uma volta, fica com o seu lugar na roda e ganha.
O que foi apanhado vai para o centro da roda. Depois
continua à volta da roda para deixar cair o lenço atrás de
outro colega e repetem as regras do jogo.
LIMBO
COMO SE JOGA ?
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Duas pessoas pegam numa barra ou corda e uma
agarra de um lado e a outra do outro; cada um
passa por baixo da barra, virando a cabeça para
cima simultaneamente com o corpo; quem tocar
na barra perde e sai do jogo; quando todos
passarem vai-se descendo a barra até chegar ao
ponto de mais ninguém conseguir passar.
LINKS
Lencinho :
http://www.youtube.com/watch?v=V2CE0XFR-s
Limbo :
http://www.youtube.com/watch?v=iTKj_Vd5
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O JOGO DO PIÃO
AS REGRAS DO JOGO
O JOGO DA MALHA
REGRAS DO JOGO :
JOGO DO ELÁSTICO :
O QUE É PRECISO PARA O JOGO DO
ELÁSTICO :
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Para o jogo do elástico precisa-se de elásticos
grossos, resistentes e relativamente grandes.
COMO JOGAR O JOGO DO ELÁSTICO :
JOGO DE SALTAR À CORDA
REGRAS :

O Jogo de Saltar à Corda, podia ser disputado por várias
participantes ao mesmo tempo (corda grande) ou individual (corda
pequena).
Numa corda relativamente grande, duas participantes pegavam nas
extremidades fazendo-a balançar, em movimento circular (dando à
corda).
As participantes, individualmente, entravam na corda e sempre
saltando de acordo com o movimento da corda. Tinham que manter-se
dentro durante determinado tempo previamente designado. Pela
mesma forma tinham que sair, tudo isto, sem interromper o normal
andamento da corda.
Também era jogado com vários concorrentes ao mesmo tempo, que
tinham que entrar e sair, sempre saltando, de acordo com o fosse
determinado e conforme a ordem de participação dos concorrentes.
Perdia a participante que prendesse a corda, deixando por isso de
rodar e, quando isso acontecesse, essa concorrente era penalizada
sendo excluída do jogo, podendo ainda ter que tomar o lugar de pegar
na corda (dando à corda).
Nestes jogos de Saltar à Corda, ganhava sempre o concorrente que
durante as provas tivesse menos faltas.
JOGO DO ANEL :
REGRAS DO JOGO :

Sentamo-nos em roda, escolhe-se um jogador
para transportar o anel de mão em mão e deixar
o anel na mão do jogador que quiser. No fim,
pergunta a um jogador: “Onde está o anel?” (não
pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar,
será esse jogador a distribuir o anel; se não, será
penalizado (o castigo é escolhido por todos).
JOGO DA MACACA
Como se joga: atirar a pedra para a primeira casa e
quando se começar a jogar salta-se ao pé-coxinho,
saltando a casa onde está a pedra. Faz-se o mesmo
para todas as casas até ao fim da macaca. Depois
começa outro jogador. Quando a pedra sair fora
muda-se de jogador.
 Este jogo tem como objetivo deitar a pedra dentro de
cada casa, saltar a casa onde está a pedra sem a
pisar, saltar as casas ao pé-coxinho e apanhar a
pedra sem cair e não pisar as riscas.
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JOGO DO BERLINDE
O que é necessário para jogar?
- Podem participar vários jogadores.
- Cada jogador deve possuir, no mínimo, um berlinde (de vidro ou
de metal).
- Para jogar é necessário um espaço plano de areia ou terra batida
no qual se fazem três covas em linha, afastadas entre si cerca de 50
cm. É também possível transformar um tapete ou uma alcatifa que
já não tem uso num bom campo de jogo. Neste caso sugere-se que
se desenhem as covas (a giz, por exemplo)
Como jogar?
Cada jogador lança o seu berlinde para a cova mais afastada, posicionando-se
na "primeira". O jogador que conseguir fazer o seu berlinde entrar na cova ou
ficar mais perto dela dá início ao jogo, determinando assim a ordem dos
jogadores (se forem mais de dois).
Cada jogador tentará colocar o berlinde sucessivamente em cada uma das três
covas, lançando-o com os dedos, tendo direito a avançar um palmo para dar
"impulso". Quando o jogador consegue fazer o seu berlinde chegar à ultima cova
(a "primeira") faz o percurso no sentido oposto e lança-o a seguir para a cova do
meio, para ganhar o direito a "matar". Ao concluir o percurso, o jogador ganha o
direito a atingir o berlinde dos outros jogadores, para poder vencer o jogo.
Para facilitar o percurso, o jogador pode acertar nos berlindes dos adversários,
ganhando com isso o direito à cova que, nessa jogada, pretende alcançar.
Se, por acidente, o berlinde do adversário for cair numa cova, terá de ser
retirado com três lançamentos contra o mesmo. Se o lançador falhar, perde a
vez e o berlinde do adversário ganha a posição daquela cova. A vez passa para o
jogador seguinte.
Quem ganha?
Ganha o jogador que, após completar o percurso (ganhando o direito a "matar"),
acertar (“mata”) no(s) berlinde(s) de outro(s) jogador(es) em primeiro lugar.
FIM
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Jogos tradicionais portugueses