Área31 Hacker Space
(Núcleo de Pesquisa e Compartilhamento de Tecnologia e Conhecimento)
Belo Horizonte - 2013
Conceito
Um hackerspace ou hackspace (de Hacker e Espaço) (também conhecido
como hacklab, makerspace ou creative space) é um local real (em oposição
ao virtual) com o formato de um laboratório comunitário que segue a Ética Hacker,
tendo espírito agregador, convergente e inspirador. Nele, pessoas com interesses
em comum, normalmente em ciência, tecnologia, arte digital ou eletrônica podem
se encontrar, socializar e colaborar. Um hackerspace pode ser visto como
um laboratório comunitário, uma oficina ou um estúdio onde pessoas de diversas
áreas podem trocar conhecimento e experiência para construir algo juntos.
Muitos hackerspaces colaboram na divulgação e no desenvolvimento de software
livre, open hardware e mídia alternativa e podem ser encontrados
em infoshops, centros sociais e espaços comunitários.
Estritamente sem fins lucrativos.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hackerspace
Atividades típicas de um hackerspace
Aprendizado e troca de conhecimento;
Apresentações, palestras e workshops;
Atividades sociais;
Trabalho em projetos individuais ou em equipe;
Trabalho em pequenos projetos DIY (faça você mesmo);
Desenvolvimento de projetos novos ou em andamento de hardware livre;
Desenvolvimento de software livre independente de equipamentos específicos;
Trabalho em invenções pessoais ou em equipe;
Trabalho em projetos de arte como arte cinética;
Desenvolvimento de jogos ou animações digitais.
Objetivos do Área31 Hacker Space
Proporcionar à comunidade acesso fácil a informação de ótima qualidade com
baixo custo.
Capacitar membros da comunidade para o mercado de trabalho.
Desenvolvimento de pesquisa nas diversas áreas da tecnologia a fim de produzir
algo inovador.
Ceder um espaço propício para estudos, compartilhamento e evolução de
conhecimento, além de uma área de convivência e lazer.
Manter uma grade constante de cursos e eventos.
Atingir direta e indiretamente centenas de pessoas através da realização de
eventos, simpósios, oficinas, seminários e cursos.
A médio e longo prazo, tornar-se referência entre os hackerspaces nacionais e
internacionais.
Palestras – WorkShops - Treinamentos
Serão ministradas palestras dos mais diferentes assuntos, em sua
maioria focando em ciências e tecnologia.
Treinamentos e workshops de linguagens de programação, redes de
computadores, segurança da informação (e qualquer outro tema
pertinente) onde os participantes poderão aprender na prática a
utilização destes recursos e empregá-los no mercado.
Estes trabalhos serão realizados por profissionais renomados e
membros da comunidade, todos voluntários.
Todas as atividades citadas acima correrão sem custos adicionais
para os participantes.
Projetos – Pesquisa - Desenvolvimento
Serão desenvolvidos projetos e pesquisas dentro do núcleo, os quais
poderão futuramente ser apresentados em conferências nacionais e
internacionais custeadas pelo hackerspace.
Todo projeto desenvolvido será mentoreado por um coordenador;
este, por sua vez, será um associado que reportará os resultados aos
fundadores/diretoria.
Toda informação produzida com a intenção de divulgação deverá
levar o nome/logo do hackerspace e do Plug Minas como
patrocinadores.
As pesquisas e projetos terão foco na criação de novas tecnologias
e/ou aprimoramento das já existentes, visando à evolução da
comunidade, redução de custos/gastos, melhoria da qualidade de
vida etc.
Hierarquia
Conselho/Diretoria/Fundadores
Membros
Membros
Comunidade
Membros
Hierarquia
Presidência
Diretoria de
Tecnologia
Gerência de
Hardware
Gerencia de Infra
Gerencia de
Software
Diretoria de
Comunicação
Diretoria
Financeira
A gerência será
definida pelo
diretor
A gerência será
definida pelo
diretor
Manutenção
A principal ideia é que o Área31 seja completamente autossustentável (mediante
disponibilização da infra pelo Plug Minas).
Todo membro arcará com uma taxa mensal, destinada a custear despesas
essenciais como água, luz, enlace de Internet, limpeza etc.
Parte da receita será investida em equipamentos, suporte ao espaço e à biblioteca
de literatura técnica; além disso, será utilizada para custear treinamentos técnicos
ministrados para membros por empresas ou convidados. Estes treinamentos visam
à reciclagem do corpo técnico do hacker space e os conhecimentos adquiridos
serão repassados e resultarão em novos cursos ofertados à comunidade.
Viagem de membros para apresentação de trabalhos em conferências de
expressão também serão custeadas pelo próprio hacker space.
O balanço orçamentário será divulgado mensalmente em um quadro afixado em
lugar visível e disponibilizado digitalmente.
Cases
CCC – Caos Computer Club - http://www.ccc.de/en/
Cases
Garoa – Brasil - https://garoa.net.br
Cases
HappyLab
Vienna
Cases
Hackerspace.gr
Cases
C-Base - http://hackerspaces.org/wiki/C-Base
Cases
Post Tenebras Lab - Suíça
Conclusão
Visto que a ideologia do Plug Minas é muito semelhante
a de um HackerSpace, facilita ainda mais nosso
objetivo de fomentar o desenvolvimento científico e
tecnológico da sociedade, através da elaboração de
projetos, seminários, cursos, palestras e incentivar o
desenvolvimento de políticas públicas de inclusão
digital e tecnológica.
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