LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO C++
Prof. Ed
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Uma linguagem de programação é um método
padronizado para expressar instruções para um
computador.
 É um conjunto de regras sintáticas e semânticas
usadas para definir um programa de computador.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Uma linguagem permite que um programador
especifique precisamente sobre quais dados um
computador vai atuar, como estes dados serão
armazenados ou transmitidos e quais ações
devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
O conjunto de palavras, compostos de acordo com
essas regras, constituem o código fonte de um
software.
 Esse código fonte é depois traduzido para código
de máquina, que é executado pelo processador.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
 Linguagens
de programação são
ferramentas importantes para que
programadores e engenheiros de software
possam escrever programas mais
organizados e com maior rapidez.
 Linguagens de programação também
tornam os programas menos dependentes
de computadores ou ambientes
computacionais específicos (propriedade
chamada de portabilidade).
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
 Isto
acontece porque programas escritos
em linguagens de programação são
traduzidos para o código de máquina do
computador no qual será executado em
vez de ser diretamente executado.
 Uma meta ambiciosa do Fortran, uma das
primeiras linguagens de programação, era
esta independência da máquina onde seria
executada.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Uma linguagem de programação pode ser
convertida, ou traduzida, em código de máquina
por compilação ou interpretação, que juntas
podem ser chamadas de tradução.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
 Se
o método utilizado traduz todo o texto
do programa (também chamado de
código), para só depois executar (ou rodar,
como se diz no jargão da computação) o
programa, então diz-se que o programa foi
compilado.
 O mecanismo utilizado para a tradução é
um compilador (que por sua vez nada
mais é do que um programa).
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
A
versão compilada do programa
tipicamente é armazenada, de forma que o
programa pode ser executado um número
indefinido de vezes sem que seja
necessária nova compilação, o que
compensa o tempo gasto na compilação.
 Isso acontece com linguagens como Pascal
e C.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Se o texto do programa é traduzido à medida em
que vai sendo executado, como em Javascript,
Python ou Perl, num processo de tradução de
trechos seguidos de sua execução imediata, então
diz-se que o programa foi interpretado e que o
mecanismo utilizado para a tradução é um
interpretador.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Programas interpretados são geralmente mais
lentos do que os compilados, mas são também
geralmente mais flexíveis, já que podem interagir
com o ambiente mais facilmente (freqüentemente
linguagens interpretadas são chamadas também
de script).
COMPILADOR
 Um
compilador é um programa que, a
partir de um código escrito em uma
linguagem, o código fonte, cria um
programa semanticamente equivalente
porém escrito em outra linguagem, código
objeto.
 Um compilador é um dos dois tipos mais
gerais de tradutores, sendo que o segundo
tipo que a ele deve ser comparado é um
interpretador.
COMPILADOR

Normalmente, o código fonte é escrito em uma
linguagem de programação de alto nível, com
grande capacidade de abstração, e o código objeto
é escrito em uma linguagem de baixo nível, como
uma sequência de instruções a ser executada pelo
processador.
INTRODUÇÃO AO C++
C++ é uma linguagem derivada da linguagem C.
 O que foi adicionado em C++ foram as classes, os
objetos e a programação orientada a objeto.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++
A unidade fundamental de programas C++ são as
funções.
 Um programa C++ consiste em uma ou várias
funções.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++
 Forma
geral das funções C++
tipo nome()
{
instrucao_1;
instrucao_2;
.
.
instrucao_n;
}
ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

O primeiro programa
#include<iostream.h>
void main()
{
cout<<“Primeiro programa”;
}
ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++
 Nome




das funções
Este programa compõe-se de uma única função
chamada main.
O nome de uma função pode ser qualquer um,
com exceção de main, reservado para a função
que inicia a execução do programa.
Se existir só uma função, esta deve ser main.
O programa termina quando for encerrada a
execução da função main.
ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

Chaves
Toda função C++ deve começar com uma chave de
abertura de bloco { e deve terminar com uma chave
de fechamento de bloco }.
 As chaves delimitam o corpo da função.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

Espaços em branco
Você pode inserir espaços em branco e tabulações e
pular linhas à vontade em seus programas.
 O compilador ignora esses caracteres.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

Instruções de programa
O nosso primeiro programa contém uma única
instrução:
 Cout<<“Primeiro Programa”;
 Toda instrução C++ termina com um ponto-e-vírgula.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

Instruções de programa
Uma função pode ter qualquer número de instruções.
 As instruções devem ser escritas entre as chaves que
delimitam o corpo da função e são executadas na
ordem em que as escrevemos.

ESTRUTURA BÁSICA DE UM
PROGRAMA EM C++

Imprimindo usando cout

Cout (pronuncia-se “c out”) é um objeto da classe de
I/O (leitura e impressão) predefinida em C++.
O PRÉ-PROCESSADOR C++
A primeira linha do nosso programa não é uma
instrução C++ e sim uma diretiva do préprocessador C++.
 A diretiva #include provoca a inclusão de outro
arquivo em nosso programa-fonte.

O PRÉ-PROCESSADOR C++

Quando usamos os sinais < e >, o arquivo é
procurado somente no diretório INCLUDE.
Quando usamos aspas duplas, o arquivo é
procurado primeiro no diretório atual e depois, se
não for encontrado, no diretório INCLUDE.
O PRÉ-PROCESSADOR C++
O arquivo iostream.h é um exemplo de arquivo de
inclusão.
 Ele contém declarações necessárias ao uso do
objeto cout e do operador de inserção <<.
 Sem essas declarações, o compilador não
reconhece cout e <<.

IMPRIMINDO NUMA NOVA LINHA

Vamos alterar o primeiro programa:

#include<iostream.h>
void main(){
cout<<“Primeira instrucao\n”;
cout<<“Segunda instrucao”;
}
CADEIA DE CARACTERES
CONSTANTE
A expressão “Primeiro programa” é um exemplo
de cadeia de caracteres constante.
 A linguagem C++ reconhece uma cadeia de
caracteres constante quando delimitada por
aspas duplas, como mostrado na expressão
anterior.

ASPAS SIMPLES OU ASPAS DUPLAS
Algumas linguagens de programação permitem o
uso de aspas simples ou duplas indistintamente.
 Em C++, as aspas simples servem para
representar um único caractere ASCII com um
valor numérico entre 0 e 255 e as aspas duplas,
para representar cadeias caracteres.

SEGUNDO PROGRAMA
 #include<iostream.h>
int main(){
cout << “Venus esta a “ << 67 <<
“milhoes de milhas” << ‘\n’ <<
“do sol”;
}
TERCEIRO PROGRAMA
#include<iostream.h>
int main(){
cout<<“A letra “ << ‘j’;
cout<<“ pronuncia-se
“<<“jota”<<‘.’;
}
TERCEIRO PROGRAMA
Observe que ‘j’ é delimitado por aspas simples,
enquanto ”jota” é delimitado por aspas duplas.
 Isto indica ao compilador como diferenciar um
caractere de uma cadeia de caracteres.

TERCEIRO PROGRAMA
Note também que a saída é escrita em duas
linhas de programa, o que não constitui duas
linhas impressas de texto.
 Se você desejar imprimir um caractere de nova
linha, deve inseri-lo explicitamente.

VARIÁVEIS
As variáveis são o aspecto fundamental de
qualquer linguagem de programação.
 Uma variável em C++ é um espaço de memória
reservado para armazenar um certo de tipo de
dado e tendo um nome para referenciar o seu
conteúdo.

VARIÁVEIS

Uma variável é um espaço de memória que pode
conter, a cada tempo, valores diferentes.
VARIÁVEIS
#include<iostream.h>
int main(){
int num1;
num1=44;
cout<<\nO primeiro numero é “<<num1;
int num2;
num2=88;
cout<<“\nO segundo numero é “<<num2;
}
DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS


As instruções:
int num1;
int num2;
São exemplos de declaração de variáveis, isto é,
apresentam um tipo int e um nome para acessar
seu conteúdo.
DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS
Uma declaração de variável consiste no nome de
um tipo, seguido do nome da variável, seguido de
ponto-e-vírgula.
 As variáveis devem ser declaradas antes de
serem usadas no programa.
 Elas podem ser declaradas em qualquer parte do
programa.

DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS

Se você tiver mais de uma variável do mesmo
tipo, poderá declará-las de uma única vez,
separando seus nomes por vírgulas.
int aviao, foguete, helicoptero;
TIPOS DE VARIÁVEIS
O tipo de uma variável informa a quantidade de
memória, em bytes, que a variável ocupará e a
forma como um valor deverá ser armazenado e
interpretado.
 Existem cinco tipos básicos de variáveis.

TIPOS DE VARIÁVEIS
TIPO
BIT
ESCALA
char
8
-128 a 127
int
16
-32768 a 32767
float
32
3.4E-38 a 3.4E+38
double
64
1.7E-308 a 1.7E+308
void
0
nenhum valor
INICIALIZAÇÃO DE VARIÁVEIS

Inicializar uma variável significa atribuir um
valor a ela na mesma instrução de sua
declaração.
VARIÁVEIS EM PONTO FLUTUANTE
(FLOAT)
Números em ponto flutuante correspondem ao
que os matemáticos chamam de “números reais”.
 Existem várias maneiras de escrever números em
ponto flutuante.

VARIÁVEIS EM PONTO FLUTUANTE
(FLOAT)
A notação “3.16E7” é um meio de indicar que 3.16
será multiplicado por 10 elevado à potência 7,
isto é, 31600000.
 Esta indicação chama-se notação científica.

VARIÁVEIS EM PONTO FLUTUANTE
(FLOAT)

Valores armazenados em variáveis float são
guardados em duas partes: mantissa e expoente.
NOMES DE VARIÁVEIS
Em C++, letras maiúsculas e minúsculas são
diferentes.
 Em C++, somente os 32 primeiros caracteres são
significativos.
 Uma variável não pode ter o mesmo nome de
uma palavra-chave.

OPERADOR DE ATRIBUIÇÃO
Em C++, o sinal de igual não tem a interpretação
dada em matemática.
 Representa a atribuição da expressão à sua
direita à variável à sua esquerda.
 Atribuições múltiplas.

OPERADORES ARITMÉTICOS
+ Soma
 - Subtração
 * Multiplicação
 / Divisão
 % Módulo (somente com inteiros)

LENDO COM CIN E O OPERADOR DE
EXTRAÇÃO >>

O objeto cin (“C in”) manipula toda entrada do
teclado por meio do operador de extração >> que
conecta a entrada de dados à variável que a
conterá.
MÚLTIPLAS ENTRADAS COM CIN
#include<iostream.h>
void main(){
cout<<“\nDigite as notas das 4 provas: “;
float p1,p2,p3,p4;
cin>>p1>>p2>>p3>>p4;
float media=(p1+p2+p3+p4)/4;
cout<<“\nMedia: “<<media;
}
CONVERSÕES DE TIPO E O
OPERADOR DE MOLDE
 Suponhamos
que desejemos imprimir o
valor numérico de um caractere da tabela
ASCII.
 Para isso, usaremos um novo operador
chamado operador de molde, que consiste
em escrever o nome do tipo desejado e em
seguida o valor ou a expressão a ser
avaliada entre parênteses.
 Char ch = ‘A’;
 Cout << int(ch); //Imprime 65
AS FUNÇÕES GETCHE() E GETCH()
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main(){
char ch;
cout<<“\nPressione uma tecla “;
ch = getche();
cout<<“\nA tecla sucessora ASCII é
“<<char(ch+1);
}
AS FUNÇÕES GETCHE() E GETCH()
A
função getche() retorna o caractere lido
no teclado.
 O valor retornado de uma função pode ser
chamado de valor da função ou resultado
da função.
 A expressão
ch=getche();
atribui o valor da função getche à variável
ch.
AS FUNÇÕES GETCHE() E GETCH()
A função getch() é similar à função getche(),
exceto pelo fato de que o caractere digitado não é
impresso no vídeo.
 As duas necessitam do arquivo “conio.h”.

COMENTÁRIOS
Comentários podem ser colocados em qualquer
lugar do programa e são tratados pelo compilador
como espaços em branco.
 Comentários são utilizados para documentar o
seu código-fonte.

OPERADORES DE INCREMENTO E DE
DECREMENTO
A instrução
x=x+1;
é equivalente a
++x;
que é equivalente a
x++;
OPERADORES DE INCREMENTO E DE
DECREMENTO
n=5;
x=++n;
cout<<“\nN= “<<n<<“ X= “<<x;
 A saída será
N=6 X=6
OPERADORES DE INCREMENTO E DE
DECREMENTO
n=5;
x=n++;
cout<<“\nN= “<<n<<“ X= “<<x;
 A saída será
N=6 X=5
OPERADORES RELACIONAIS
> maior
 >= maior ou igual
 < menor
 <= menor ou igual
 == igual
 != diferente

PROGRAMA EXEMPLO
#include<iostream.h>
void main(){
int verdadeiro, falso;
verdadeiro = (15<20);
falso = (15==20);
cout<<“\nVerdadeiro “<<verdadeiro;
cout<<“\nFalso “<<falso;
}
OPERADORES LÓGICOS: && || !
C++ oferece três operadores lógicos. São eles:
 && lógico e
 || lógico ou
 ! Lógico não

COMANDOS DE DECISÃO

Os comandos de decisão permitem determinar
qual é a ação a ser tomada com base no resultado
de uma expressão condicional.
O COMANDO IF
A instrução if consiste na palavra-chave if
seguida de uma expressão de teste entre
parênteses.
 Se a expressão de teste for verdadeira, a
instrução é executada; do contrário, nada é feito.

O COMANDO IF
if (expressão de teste)
{
Instrução;
Instrução;
}
O COMANDO IF-ELSE
O comando if-else é uma expansão de um simples
comando if.
 O comando if permite que executemos algo
somente se a sua expressão de teste for
verdadeira, caso contrário nada é executado.

O COMANDO IF-ELSE
Suponhamos que você queira executar alguma
coisa se a expressão de teste for verdadeira e
outra coisa se a expressão de teste for falsa.
 Neste caso, você deve usar o comando if-else.

O COMANDO IF-ELSE
if (expressão de teste)
{
instrução;
instrução;
}
else
{
instrução;
instrução;
}
O COMANDO IF-ELSE
if (expressão de teste 1)
{
instrução;
instrução;
}
else if (expressão de teste 2)
{
instrução;
instrução;
}
else
{
instrução;
instrução;
}
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