VRML
Roteiro
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Introdução
A história de VRML
Visão geral
Potencial
Fundamentos
Ferramentas de software
Vantagens e Desvantagens
Conclusões
Referências
Introdução
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Simplicidade
Elegância
Facilidade
História
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A história de VRML inicia-se antes de sua primeira
especificação.
 Década
de 80: desejo de desenvolver um ambiente
simulado convincente
 WEB.
Embora seja uma interface gráfica para a Internet,
envolve apenas gráficos 2D.
História
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Década de 90: desenvolvimentos de tecnologias
que tinham o usuário como centro do processo de
design.
História
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Inventor
 Desenvolvido
pela Silicon Graphics
 Estruturação da cena
 Descrição de Objetos
 Desenvolvimento de aplicações 3D interativas rápidas
e eficientes.
História
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VRML 1.0
 Inventor
como base de desenvolvimento
 Primeira versão da linguagem desenvolvida em 5
meses
 Subconjunto de instruções do inventor
 Adição de funcionalidades
 Domínio público
Visão Geral
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VRML 1.0
 Descrição
objetos e mundos 3D
 Combinação de objetos e mundos
 Links de um mundo para o outro
 Interação por meio de clicks
 Objetos estáticos
Visão Geral
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VRML 2.0
 Objetos
animados
 Objetos respondem a eventos
 Incorporação de objetos multimídia
Potencial
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Possibilidade de construir websites como espaço 3d
Objetos tridimensionais definidos por cor,
transparência, brilho e textura
Potencial
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Os objetos podem ter formas básicas
 Esferas
 Cubos
 Ovóides
 Hexaedros
 Cilindros
 Cones
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Combinação de formas básicas para construir
objetos mais complexos
Potencial
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Sensores podem ser utilizados para interagir com
os objetos
 Deslocamento
 Acréscimo
de iluminação
 Produção de Som quando acionado
Fundamentos
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Geometria
 Grande
parte da elegância de VRML se deve aos
componentes matemáticos envolvidos.
 Elementos geométricos fundamentam a linguagem.
Fundamentos
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Realidade Virtual
 VRML descreve
ambientes simulados.
Fundamentos
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Conectividade
 A simplicidade
se deve ao seu direcionamento à Web.
 Hoje em dia Plugins VRML são componentes básicos
dos Browsers.
Fundamentos
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X3D
 Padrão
de divulgação de conteúdos de realidade virtual
em 3D.
 A nova versão de VRML segue esse padrão.
Ferramentas
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Não é necessário um software específico para a
criação de arquivos VRML, porém eles existem e
são utilizados para aumentar a produtividade do
desenvolvedor.
Ferramentas
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Algumas Ferramentas:
VRMLPad
GLView 3.1
RenderSoft VRML Editor v1.6
HomeSpace Designer
SDSC
Ferramentas
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Algumas Ferramentas:
VRMLPad
GLView 3.1
RenderSoft VRML Editor v1.6
HomeSpace Designer
SDSC
Vantagens
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Elegância no tratamento de nós
Formalismo matemático
Possibilidade de acesso multiplayer
Acessível pelo Browser
Desvantagens
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Falta de reconhecimento.
Estudos recentes e pouco material no Brasil.
Pesado para a maioria dos computadores.
Não é muito utilizado na área comercial.
Conclusões
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É uma linguagem extremamente poderosa que pode
representar ambientes virtuais a partir de objetos
multimídia.
VRML tem um grande potencial que no futuro
pode ser devidamente aproveitados pelos meios
comerciais.
Hoje é voltado ao meio acadêmico.
Referencias
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http://wwwusr.inf.ufsm.br/~pollo/TG/capitulo2.html
http://www.alexandre.eletrica.ufu.br/vr.htm
http://www.pgie.ufrgs.br/siterv/vrml.htm
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