Núcleo de Computação Eletrônica
Curso de Programação de Computadores
Maio a Setembro/2000
Análise e Projeto de Sistemas
Unified Modeling Language
Renata Araujo
Ricardo Storino
O que é modelagem
Tripé de apoio ao desenvolvimento.
• Notação: UML
• Processo: RUP –
Rational Unified
Process
• Ferramenta: Rational Rose.
2
O que é modelagem
Ajuda a visualizar um sistema como ele é ou como se
deseja que ele seja
Permite especificar o comportamento e a estrutura de
um sistema
Oferece uma representação que guiará a construção
do sistema
Documenta as decisões tomadas pela avaliação das
alternativas propostas
3
O que é modelagem
Captura dos processos (Use Cases)
Melhora da comunicação entre as partes envolvidas
(Especialistas e Analistas)
Gerência da complexidade permitindo exibir várias
Visões dos elementos de modelo
Definição da Arquitetura lógica independente das
possíveis implementações
Permitir o reuso pela criação de componentes
4
O que é modelagem
Servir como linguagem para comunicar
decisões que não são óbvias ou que não
podem ser inferidas
Prover uma semântica rica o suficiente para
capturar o que é importante a nível tático e
estratégico
5
O que é modelagem
Auxilia:
6

Avaliação dos riscos

Definição do problema

Gerenciamento do projeto
Modelagem Visual
Modelagem Visual é a modelagem utilizando
uma notação gráfica padrão.
• Sistemas mais fáceis de se comunicarem
• A visualização em Gráficos diminui a
complexidade
• Processos tornam-se mais claros
• Define toda a arquitetura de software
• Torna a reutilização muito mais
significativa
7
O que é UML?

UML significa “Linguagem de Modelagem Unificada”

A UML combina o melhor de:




8
Conceitos de Modelagem de Dados (Diagramas de Entidade
Relacionamento)
Modelagem de Negócios (work flow)
Modelagem de Objetos
Modelagem de Componentes
O que é UML?
9

A UML é a padronização da linguagem de
desenvolvimento orientado a objetos para
visualização, especificação, contrução e
documentação de sistemas.

Pode ser usada com todos os tipos de processos, em
todo o ciclo do desenvolvimento do software.
O que é UML?



Utiliza o conceito de desenvolvimento iterativo e
incremental
Se dá através de uma série de iterações
Cada iteração consiste de um ou mais processos a
saber:






10
Captura de requisitos
Modelagem do negócio
Análise
Projeto
Implementação
Teste
Conceitos da UML

A UML pode ser usada para:




11
Mostrar os limites de um sistema e suas funções
principais. (Use-cases)
Ilustrar as funções básicas do sistema por diagramas de
interação.
Representar a estrutura estática de sistemas. (Diagramas
de Classes)
Modelar o comportamento de Objetos com diagramas de
estado.
A Notação
Partes que compõem a UML:
Visões
 Modelos de Elementos
 Mecanismos gerais
 Diagramas

12
Visões
Tipos de Visões:
Visão de Use-cases
 Visão de Componentes
 Visão Lógica
 Visão de Concorrência

13
Modelos de Elementos

14
Classes
Objetos
Cliente
Nome : String
Idade : Num
Pablo Barros:Cliente
Nome : "Pablo Barros"
Idade : 20
Criar()
Destruir()
Criar()
Destruir()
Modelos de Elementos


Estados
Componentes

Pacotes

Relacionamentos


15
Associações
Generalizações
Diagramas – Diagrama de Use Case
<<uses>>
Mo vimentar
Conta corrente
Consulta Historico
de Conta Corrente
16
Gerar Histórico
Aplicar em
Pre Fixados
Cliente
Diagramas – Diagrama de Classe
Cliente
1
possui
0..*
refere a
Contrato de Aluguel
Veículo Alugado
0..1
0..*
Tipos de Veículos
possui
1
Compahia de
Aluguel de Veículos
17
Caminhão
Carro Sport
Carro de Passeio
Diagramas – Diagrama de Estado
No Térreo
subir (andar)
Chegar no térreo
Chegar no andar
Indo para o
térreo
Descendo
Chegar no andar
descer (andar)
tempo de espera
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Subindo
Parado
subir (andar)
Diagramas – Diagrama de Sequência
: Computador
: Servidor de
Impressão
Imprimir (arquivo)
: Impressora
: Fila
[Impressora Livre]
Imprimir (arquivo)
[Impressora Ocupada]
Imprimir (arquivo)
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Diagramas – Diagrama de Componente
Gerenciador de
Comunicação
Gráfic os
Comm.dll
Grafic os.dll
Aplicação
App.exe
20
Gerenciador de
Banco de
Dados
Db.dll
O Futuro da UML
21

A UML será a base para muitas ferramentas de
desenvolvimento, incluindo modelagem visual,
simulações e ambientes de desenvolvimento.

A integração que a UML trouxe vai acelerar o
uso do desenvolvimento de softwares
orientados a objetos.
Conclusão
• Grande aumento no desenvolvimento de
Sistemas OO
• Softwares Complexos tornam-se mais
simples com uma linguagem de modelagem
visual
• Modelagem visual robusta para todas as
fases do desenvolvimento do software
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Conclusão
• Mais facilidade na comunicação entre
desenvolvedores
• Ferramentas CASE mais poderosas
facilitando cada vez mais a programação.
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