Guerras Khan 7: Sangue e Glória
Notas de Lançamento
Melhoria nas Opções
Todos os menus e recursos do menu “opções” são movidos para um pop-up com nova arte e
descrições.
Simulador de Batalha
O Simulador de Batalha é uma representação visual dos relatórios de batalha que inclui todas as
estatísticas, fases e ações das unidades no campo de batalha. Fornece os controles para mover
para a frente ou para trás em cada rodada da batalha ou nos movimentos dos tipos de
unidades, ele pode ser utilizado para verificar os momentos exactos de uma dada batalha.
Prémio Skin de Castelo
Os vencedores de cada rodada no ranking do clã e de jogadores, que ganhem o primeiro lugar,
agora recebem a opção de alterar o visual dos seus castelos para uma rodada. Os skins podem
ser alterados a partir de opções e são aplicados no mapa do mundo, e todos os outros lugares
onde o castelo é visível.
Melhoria nas Missões
Melhoria nas todas as Missões, no interface do usuário, nos prémios, na ordem de aparência, na
categorização.
Tutorial de Batalha na Província
O tutorial de batalha na Província é um novo tutorial apresentado como uma linha de missão na
categoria militar. Ocorre na província e seu objetivo é ensinar os jogadores sobre a mecânica de
combate do jogo. O tutorial antigo é removido.
Opção Mostre-me nas Missões
“Mostre-me” é uma opção em cada missão que permite aos jogadores de solicitar uma ajuda
visual para indicação da acção necessária para completar a missão em questão. Ela orienta o
jogador a partir de qualquer parte do jogo a o objectivo da missão.
Conselheiro do Jogo
O Conselheiro do Jogo é uma opção textual simples que é mostrada em cada parte principal do
jogo, dando informação sobre o propósito da tela. Ela pode ser desativada a qualquer momento
e também pode ser redefinido a partir do menu superior direito.
Melhorias no Mercado
O Mercado sofreu algumas mudanças:
 Transferência de recursos direta já está disponível apenas para transferência entre
castelos que um jogador possui. Ela já está considerada uma campanha padrão e é
acessível pelo interface enviar campanha como nas campanhas estandartes. Chama-se
Campanha de Transporte.
 Transporte sem descarga, usada para salvar recursos de ataques, já é considerada um
campanha padrão é acessível pelo interface enviar campanha como nas campanhas
estandartes. Chama-se Campanha Caravana.
 A troca de recursos já está limitada a ser disponível apenas para membros do clã. A
distância entre os castelos dos membros já não é levada em conta quando se
consideram os tempos de viagem e disponibilidade. O tempo de percurso dos
comerciantes é agora um tempo padrão de 30 minutos, que pode ser baixado com
bônus da velocidade dos comerciantes normais. A taxa de câmbio é agora estritamente
1-1.
 O Mercado Interno, onde um jogador pode trocar seus recursos para outro recurso com
perda por cento, está novamente disponível em todas as versões do jogo.
Atualização na Informação das Construções
Todos os bônus de estatísticas dos prédios agora estão listados em seus painéis de informação
(e botão).
Melhoria nos Bônus das Nações
Re-equilíbrio dos bônus das Unidas com relação a incentivação de todas eles para que as
unidades possam ser compatíveis com as mais fortes. Também três delas são recomendadas
para os jogadores novos com bônus de proteção – Bizantinos, Britâncios e Poloneses.
BÚLGAROS



25% mais produção de ouro em vez de 10%
25% treinamento de arqueiros mais barato em vez de 10%
100% aumento da capacidade das torres em vez de 20%
Bônus adicionados:



25% mais rápido treinamento de infantaria
25% mais baratos nobres e treinamento de unidades especiais
50% mais barata atualização para todas as unidades
Bônuses removidos:
 20% mais forte muralha
Unidades Especiais – Padre Tangra:
 O preço do Ferro é aumentado de 100 a 200
 O preço da madeira cost é aumentado de 100 a 150
 O preço da comida é aumentado de 200 a 250
ÀRABES





25% mais produção de comida em vez de 10%
25% mais barato treinamento de infantaria em vez de 10%
25% aumento da capacidade de armazenamento em vez de 10%
100% aumento do cargo das campanhas comerciantes em vez de 20%
100% mais forte muralha em vez de 20%
Bônus adicionados:
 100% aumento do bônus da recuperação da lealdade
Unidade Especial – Mujahideen:
 O preço do ouro é aumentado de 100 a 150
 O preço do ferro é aumentado de 150 a 200
 O preço da madeira é aumentado de 150 a 200
 O preço da comida é aumentado de 400 a 450
 +0.3%bônus para a habilidade Sorte em vez de 0.5% por unidade
ALEMÃES




25% mais produção de ferro em vez de 10%
25% formação mais rápida de infantaria em vez de 10%
25% treinamento mais barato de nobres e unidades especiais em vez de 25% treiamento
mais rápido
100% carga aumentada para campanhias de comercio em vez de 20%
Bônus adicionados:
 100% aumento do bônus da recuperação da lealdade
 25% aumento do dano contra muralhas
Bônuses removidos:
 10% formação de cavalaria mais barato
 25% aumento da capacidade abrigo
Unidade Especial – Cavaleiro Teutão:
 O preço do ouro é aumentado de 150 a 200
 O preço do ferro é aumentado de 300 a 400
 O preço da madeira é aumentado de 100 a 150
 O preço da comida é aumentado de 200 a 250
 +0.2% bônus para a habilidade Guerreiro em vez de 1% por unidade
ÍBEROS



25% mais produção de comida em vez de 10%
25% mais rápido treino de máquinas de cerco em vez de 10%
50% campanhas comerciais mais rápidos em vez de 20%
Bônus adicionados:
 25% aumento da capacidade de armazenamento
 25% formação de cavalaria mais barata
 25% mais barato treino de nobres e unidades especiais
Bônuses removidos:
 20% mais campanhas de ataque
Unidade Especial – Cavaleiro Falcata:
 O preço da madeira é aumentado de 150 a 200
 O preço da comida é aumentado de 100 a 300
POLONESES



25% mais produção de ferro em vez de 10%
100% aumento da capacidade das torres em vez de 20%
100% mais forte muralha em vez de 20%
Bônus adicionados:
 25% mais rápido treino de cavalaria
 20% aumento da capacidade de habitação (não pode execeder a capacidade)
 100% aumento da capacidade do abrigo
Bônuses removidos:
 10% treinamento de infantaria mais barato
 10% aumento da capacidade de armazenamento
 10% atualizações mais baratas para todas as unidades
Unidade Especial – Huskarle:
 O preço do ouro é aumentado de 150 a 200
 O preço da madeira é aumentado de 150 a 200
 O preço da comida é aumentado de 150 a 200
 50% capacidade do bonus da unidade especial (após a atualização especial) em vez de
45%
L ITUANOS





25% mais produção de comida em vez de 10%
25% formação mais rápida de cavalaria, em vez de 10%
25% recursos roubados do abrigo do oponente depois de uma batalha bem sucedida
(fica o mesmo)
50% mais rápido treinamento dos nobres e unidades especiais em vez de 25%
100% aumento da capacidade das torres em vez de 20%
Bônus adicionados:
 100% aumento da geração de lealdade
Bônuses removidos:
 25% mais rápido treinamento da infantaria
Unidade Especial – Senhor da guerra:





O preço da madeira é aumentado de 150 a 200
O preço da comida é aumentado de 150 a 250
55% capacidade do bonus das unidades especiais (sem atualização especial) em vez de
50%
70% capacidade do bônus das unidades especiais (após a atualização especial) em vez de
60%
10 ataque contra a muralha em vez de 100
MONGOIS





25% mais produção de ouro em vez de 10%
25% mais rápida atualização de todas as unidades em vez de 10%
25% recursos roubados do abrigo do oponente depois de uma batalha bem sucedida
(fica o mesmo)
50% mais rápido treinamento dos nobres e unidades especiais em vez de 25%
100% mais carga de campanhas comerciais em vez de 20%
Bônus adicionados:
 25% mais barato treino de infantaria
Bônuses removidos:
 25% mais rápido treino de cavalaria
 20% a mais de dano contra as muralhas
Unidade Especial – Guardião Chengiz Khan:
 O preço da ouro é aumentado de 100 a 150
 O preço do ferro é aumentado de 250 a 300
 O preço da madeira é aumentado de 100 a 150
 O preço da comida é aumentado de 300 a 400
 380 vida em vez de 320
 200% capacidade do bonus das unidades especiais (após a atualização especial) em vez
de 190%
 Requer 4 população em vez de 5 por unidade
FRANKOS

25% mais produção de madeira em vez de 10%





25% mais barato treino de cavalaria em vez de 10%
25% recursos roubados de abrigo do adversário após batalha bem sucedida (fica o
mesmo)
50% mais baratas atualizações para todas as unidades em vez de 10%
50% campanhas comerciais mais rápidos em vez de 20%
50% mais rápido treino de nobres e unidades especiais em vez de 25%
Unidade Especial – Bárbaro:
 O custo da comida é aumentado a partir de 150 a 250
 +0.2%bônus para a habilidade Guerreiro em vez de 1% por unidade
BIZANTINOS




25% mais produção de madeira em vez de 10%
25% mais rápido treino de arqueiros em vez de 10%
25% mais rápida atualização de todas as unidades em vez de 10%
100% capacidade do abrigo aumentada em vez de 25%
Bônus adicionados:
 20% aumento da capacidade das moradias (não pode exceder a capacidade)
 100% aumento da capacidade das torres
Bônuses removidos:
 20% mais campanhas de ataque
 25% mais rápido treino de nobres e unidades
Unidade Especial – Monge:
 O preço do ouro é aumentado de 100 a 150
 O preço do ferro é aumentado de 250 a 300
 O preço da madeira é aumentado de 300 a 350
 O preço da comda é aumentado de 150 a 200
 320 ataque contra infantaria em vez de 300
 100 ataque contra cavalaria em vez de 70
 120 ataque contra arqueiros em vez de 70
 300 ataque contra máquina de cerco em vez de 150
 40% capacidade do bonus das unidades especiais (após a atualização especial) em vez de
35%

+0.2%bônus para a habilidade Educação em vez de 0.1% por unidade
BRITÂNiCOS




25% mais produção de ouro em vez de 10%
25% mais barato treino de máquinas de Cerco em vez de 10%
25% atualização mais rápida para todas as unidades em vez de 10%
100% aumento da capacidade do abrigo em vez de 25%
Bônus adicionados:
 20% aumentada capacidade das moradias (não pode exceder a capacidade)
 100% Muralha mais forte
Bônuses removidos:
 25% mais rápido treino dos arqueiros
Unidade Especial – Baterista:
 O preço do ferro é aumentado de 100 a 200
 O preço da madeira cost é aumentado de 100 a 150
 O preço da comida é aumentado de 200 a 300
 50% capacidade do bonus das unidades especiais (após a atualização especial) em vez de
45%
 Requer 8 população em vez de 10 por unidade
RUSSOS





25% mais produção de ferro em vez de 10%
25% mais barato treino de máquinas de Guerra em vez de 10%
50% atualização mais rápida para todas as unidades em vez de 10%
25% mais dano contra as muralhas em vez de 20%
25% mais capacidade do abrigo em vez de 10%
Bônus adicionados:
 25% mais rápido treino de arqueiros
Unidade Especial – Máquinas de cerco:
 O preço do ouro é aumentado de 100 a 150



O preço do ferro é baixado de 300 a 200
O preço da madeira é baixado de 700 a 450
O preço da comida é baixado de 300 a 200
PERSAS




25% mais produção de ferro em vez de 10%
25% treino de arqueiros mais barato em vez de 10%
25% % treino de máquinas de cerco em vez de 10%
25% mais dano contra muralhas em vez de 20%
Bônus adicionados:
 50% campanhas comerciais mais rápidas
 100% aumento da geração de lealdade
Bônuses removidos:
 20% mais campanhas de ataque
Unidade Especial – Kamangir:
 O preço do ouro é aumentado de 150 a 200
 O preço da madeira é aumentado de 250 a 300
 O preço da comida é aumentado de 150 to 200
 +1% bônus para a habilidade arqueiro de 0.5% por unidade
A tela escolhe uma nação foi melhorada
A tela Escolhe Nação foi melhorada para que todas as nações são vistas na tela de uma vez, e os
recomendados estão no topo.
Reequilíbrio das estatísticas do ataque da cavalaria de arqueiros
Como a cavalaria de arqueiros foi muito devastadora reequilíbramos as suas estatísticas:
 100 ataque contra infantaria em vez de 180
 130 ataque contra cavalaria em vez de 220
 180 ataque contra arqueiros em vez de 200
 210 ataque contra máquinas de cerco em vez de 180
Prémios Diários Novos
Os prêmios diários foram retrabalhados e foram adicionados alguns tipos novos de
recompensas. Agora tem chances de obter caixas de extenção das armazenamento ou abrigo
como recompensa, aumento da produção ou até mesmo um ritual.
+10 Níveis na Construção de Torres
O edifício Torre foi estendida com mais 10 níveis, assim, a sua capacidade máxima foi
aumentada para 5000, sem bônus.
Melhorias nos Ítens dos cavaleiros
Alguns prémios não utilizados e menos populares foram removidos dos itens.
Atualização no Edifício de Enfermaria
Melhorias feitas no Edifício de Enfermaria:
 O Interface de usuário na Enfermaria foi atualizado para facilitar o uso.
 Enfermaria agora reúne 25% dos exatos tipos de unidades que jogador perdeu em vez
das aleatórias.
Atualização na Quantidade de Campanhas de Ataque e na Penalidade da Comida
A mechánica do custo da comida com base na quantidade de campanhas de ataque e suporte
ativos é atualizada. O preço já não está definido no edifício do castelo, mas reduz
automaticamente a produção de alimentos com base no número de campanhas de ataque e
suporte atualmente ativos.
Aumento do Vencimento de Experiência das Nações
A experiência adquirida com a construção, treino de exército e atualizações foi aumentado para
corresponder com os recursos gastos. O objetivo é impulsionar o estilo de jogo econômico
quando se consideram os rankings.
Melhoria dos Pop-ups
Todos os pop-ups no jogo foram melhorados com um visual novo.
Dicas do Dia
Pequenas dicas úteis textuais sobre como jogar o jogo são adicionados nas recompensas diárias
pop-up, eles mudam a cada dia.
Substituição dos Avatares do Jogador
As imagens dos avatares foram alteradas com novas imagens mais legais.
Motivação de Carga nas Missões Limpeza
As tropas enviadas em campanhas de limpeza em versões clássicas e retrô do jogo agora podem
ser motivados para aumentar a carga transportada.
Log de Guerra dos Clãs
Logs de batalha dos Clãs são adicionados ao jogo:
 Log de batalha do clã Interno – mostra as estatísticas de cada batalha para determinado
membro do clã, só pode ser visto pelos membros do clã em questão.
 Log de batalha do clã Externo – mostra as estatísticas acumuladas para cada guerra, o clã
tem ou que tenha sido participado numa determinada rodada. As estatísticas são
acumuladas de todos os membros do clã e aparecem como somas totais. Podem ser
vistos de todos os jogadores.
Melhoria na Aquisição de Mecánicas dos Cevaleiros
A opção "pedido de prole" foi removido do jogo e os jogadores vão receber um novo Cavaleiro
automaticamente depois que adquirir um castelo (até 4 cavaleiros).
Habilidades Especiais de Ataque dos Cavaleiros
Cada tipo de cavaleiro recebeu habilidade única de ataque especial e também os seus danos
incentivados:
 Mareshal – Dano Crítico – O cavaleiro tem 50% chance de acertar um alvo para
300% dano. Sempre bate na primeira linha inimiga.

Espião - Golpe Ricochet – Esse golpe tem 75% chance de ricochet o alvo na primeira
linha para 100% dano e, em seguida, atingir um alvo na linha seguinte. Cada ricochet
baixa a chance para o ricochet próximo com 25%.

Proprietário - Ataque Respingo - Bate um alvo para 100% dano e tem 50% chance
para acertar os dois alvos ao redor dele na mesma linha de 100% dano.

Comerciante - Tiro Balístico – Ataque de cavaleiro que pode atingir qualquer
unidade no campo, independentemente da sua posição e tem um 50% chance para
200% dano.
Rebalanço no Bônus das Habilidades dos Cavaleiros
Os cavaleiros têm seus bônus de habilidades reequilibrados:
 Mareshal – o aumento da vida das unidades de infantaria é agora 0.25% por ponto
investido em vez de 0.5%, levando assim a bônus máximo de 10%, em vez de 20%.
 Comerciante - o aumento da vida das máquinas de cerco agora é 0.25% por ponto
investido em vez de 0.5%, levando assim a bônus máximo de 10%, em vez de 20%.

Espião - o aumento da vida e danos de cavalaria dos arqueiro é agora 0.25% por
ponto investido em vez de 1%, levando assim a bônus máximo de 10%, em vez de
40%.
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