Programa CAD Inventor
Professional - Part _1
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IVR2008IVR2008-06 JOF
Criações neste Programa
Part: modelação de uma peça normal ou tipo
chapa (com uma espessura constante); ipt.
Assembly: ligação (link) entre um conjunto de
peças (do utilizador, duma biblioteca standard, etc.) para modelar um dispositivo; iam.
Drawing: Representação em multivistas de
uma peça ou conjunto para reprodução em
folha de papel (vistas, cotagem, etc.); idw.
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Menu Inicial - New
Part
Assembly
Drawing
Explode
(mais comuns)
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IVR_ 20082008-06 JOF
MODELAÇÃO - PART
A modelação de peças obriga à definição de
uma estratégia de criação (sequência de
geração das formas “Feature” e ligação
entre si no sentido da obtenção da peça).
A estratégia está ligada aos conceitos
primários de:
Adicionar material; Retirar material e material
de Intersecção.
IVR_ 20082008-06 JOF
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MODELAÇÃO
A modelação de peças implica o conhecimento
das formas de base disponíveis no programa
(Extrusion, Revolution, Sweep, Loft, etc.).
Assim, é muito comum considerar formas de
base para adicionar material (tipo colagem)
e, geralmente, o retirar fica associado à realização de aberturas e alteração de arestas
(corte em cantos por arredondado e chanfro).
Há ainda o “Intersect” (zona comum a sólidos).
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SKETCH 2D
O “SKETCH”, vulgarmente associado a um plano de trabalho, permite a criação de figuras
planas que podem ser, por exemplo, associadas a uma secção, para extrusão / revolução.
A nova peça contém, sempre, uma origem, um
referencial e respectivos planos XY, YZ e ZX.
Estes elementos não podem ser alterados.
Se possível, usar XY, YZ e ZX como planos de
simetria da peça a modelar e “fixá-la” à origem.
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Após Seleccionar Standard(mm)
Na abertura de uma nova
peç
peça o Programa aparece
com um “SKETCH”
SKETCH” activo,
no plano XY.
XY.
Zona de controlo da
visualizaç
visualização (zoom all,
all,
window,
window, in/
in/out,
out, ..., pan,
pan,
Rotate,
Rotate, LookAt,
LookAt, etc.)
Zona de comandos de
SKETCH
Editor de Criaç
Criação (á
(árvore)
BOTÃO DIREITO do rato,
na área Grá
Gráfica, activa
menus em funç
função da
acç
acção corrente
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Controlo de Visualização
Botão Direito do rato
Look At (normal a)
Permite saltar para
outros elementos na
zona de acç
acção do rato
Seleccionar
face/plano
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Controlo de Visualização
No Rotate,
Rotate, o cursor no inteinterior,
rior, altera direcç
direcção de obserobservaç
vação;
ão; nas rectas/eixos roda
a peç
peça em torno desses eieixos e fora só
só roda a imagem.
Seleccionar
com o cursor
uma das setas)
Botão Direito do rato
Botão Direito
do rato
PodePode-se alterar
a “Isometric
View”
View” quando o
“common view”
view”
está
está activo
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SKETCH
Ter atenção ao seguinte (pela ordem presente):
Ligar elementos geométricos com o referencial
ou, com outras partes da peça já realizadas.
Introduzir todas as condições geométricas que
existam e “nunca as substituir por cotas”.
Introduzir as cotas de modo a que o sketch fique
totalmente controlado (as cotas devem ser
pensadas já para o “drawing”).
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SKETCH
As condições (“constraints”)
geométricas podem ser introduzidas através do menu
apresentado.
No momento de criação das entidades, há algumas condições que
serão colocadas, por defeito (ter
atenção aos símbolos que vão
aparecendo e evitar que condições
não desejadas sejam activadas).
Referencial Global (não alterá
alterável)
SKETCH activo
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SKETCH
Permite projectar qualquer elemento (quer do referencial, de
uma aresta da peça, etc.).
No caso corrente, faz-se a
projecção da origem de modo a
ligar os elementos geométricos
que serão de seguida criados.
Ter em atenção que à medida
que os elementos geométricos
ficam controlados mudam de cor
(por defeito verde->preto).
Introduzir cotas
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SKETCH
Botão
Dir Rato
Sketch com as condições visíveis. Falta uma
cota para controlar a entidade a verde.
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Extrusion-Distance
Com Saída
Atenção: será criada uma superfície
se o Sketch for
aberto ou por selecção da opção.
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Extrusão de
metade para
cada lado ( o
plano do Sketch
funciona como
plano de
simetria)
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Parameters
As cotas e os argumentos das Features de criaç
criação são armazenados
como parâmetros que podem ser chamados atravé
através do comando
Parameters.
Parameters. Os seus valores podem ser alterados atravé
através de ediç
edição
do Sketch, da operaç
operação de criaç
criação ou, nesta tabela e com posterior
activaç
activação por “Update”
Update”, alterandoalterando-se, assim, as dimensões da peç
peça
modelada. Atenç
Atenção aos nomes (distingue(distingue-se as maú
maúsculas/
sculas/minú
minúscusculas)
las) dos parâmetros das cotas terem a forma d0, d1, ..., d…
d…
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Revolve
Qualquer face do modelo
serve para colocar um
Sketch.
O contorno da face, será
será
projectado como linhas
no Sketch.
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Adição
Subtracção
Intersecção
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Extrude – Subtract
Actuando ao longo de toda a peça
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IVR_ 20082008-06 JOF
Part – Roda Dentada (Módulo)
Em “Parameters” definir todas as dimensões
Informação
de base
Obs.
A expressão
do raio é proposta para
rodas > 30
dentes, no
entanto, para
este tipo de
modelação
pode ser
mais abrangente.
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Alterar para nova Roda
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Part – Roda Dentada (Módulo)
Definir Revolve, Extrude, Circular Pattern
tau/4
Fazer
Revolve
Mirror
Evitar
“Pattern”
no Sketch
e antes no
Feature
zdent = 30
zdent = 50
Alteração zdent
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Part - Cremalheira
Definir Extrude, Extrude, Rectangular Pattern
Informaç
Informação
de base
passo/2
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Part – Roda Dent. Int. (Mód.)
Em “Parameters” definir todas as dimensões
Informação
de base
Obs.
A expressão
do raio é proposta para
rodas > 30
dentes, no
entanto, para
este tipo de
modelação
esta pode ser
mais abrangente.
Alterar para nova Roda
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IVR_ 20082008-06 JOF
Part – Roda Dent. Int. (Mód.)
Definir Revolve, Extrude, Circular Pattern
tau/4
Fazer
Revolve
Mirror
zdent = 30
zdent = 50
Alteração zdent
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Part – Mola Helicoidal
É proposta a criação com “Parameters”
“Sketch” de criação
Secção Eixo
Peça original
Parâmetros a controlar (hélice dir/esq,
Resultado
extremos,...)
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IVR_ 20082008-06 JOF
Part – Fuso p/ Roda-Coroa
É proposta a criação com “Parameters”
Sketch para revolução (exemplo de fuso)
Corpo do fuso
Centrado em
relação origem
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Plano tangente
ao cilindro
primitivo para
sketch de posição do perfil
trapezoidal.
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Part – Fuso p/ Roda-Coroa
Continuação da criação
Posiciona Hélice (centro).
Plano Perpend. à recta.
Perfil do vazio para o “Coil”.
As dimensões tem a ver com
as engrenagens.
Resultado
Se fosse com várias entradas era preciso realizar o
“Circular Pattern”
Controlar os parâmetros
do “feature” a “Subtrair”
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IVR_ 20082008-06 JOF
Part – Roda Dentada Helicoidal
É modelada como um fuso de várias entradas
Controlar
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O diâmetro primitivo do fuso aparece para o caso de parafuso semfim roda helicoidal. Se não for o caso, definir directamente beta.
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Part – Roda Dentada Helicoidal
É construída como um fuso de várias entradas
Plano tangente ao
cilindro
primitivo
Fazer
Revolve
Perfil a
retirar
Plano perpendicular à recta
Simplificou-se o perfil com duas rectas
Resultado
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IVR_ 20082008-06 JOF
Derived Part – Peça Simétrica
É possível definir por “link” a peça simétrica
(esquerda) a partir de ficheiro
A partir de um
ficheiro novo,
sem qualquer
operação.
Peça original
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Peça simétrica
Controlar escala
Definir plano de
simetria
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Derived Part – Placa Moldante
Depois de criada a placa vamos ligá
ligá-la com as duas peç
peças, considerando um
referencial comum. Neste caso é necessá
necessário repetir o processo para a outra placa
moldante,
moldante, com o Z desta virado para o seu interior. Se houvesse simetria das peç
peças
relativamente ao plano de partiç
partição, então usavausava-se o mé
método referido no slide anterior.
Placa
Ligar 1ª peça
Peça
Cortar pela superf.
Peça
Ligar 2ª peça
Após cortar 2 vezes
e esconder as sup.
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IVR_ 20082008-06 JOF
Derived Part – Placa Moldante
Neste caso vai-se retirar a peça a um bloco e
depois dividi-lo para criar macho/cavidade
Peça original
Definir sup. partição
neste caso por Loft
Copiando para um novo
ficheiro e alterando o
sentido de “split”
Bloco com superficíe da peça
inserida por Derived Part
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