TÍTULO I - EQUIPAMENTO
Artigo 1º - Mesa
1.
2.
Exatamente no centro do campo de jogo superior um ponto é assinalado e identificado como marca
superior, orientando a posição do conjunto de bolas para início de partidas.
No exato centro do campo de jogo inferior outro ponto é identificado como marca inferior, ou da tacadeira
(bola branca).
Artigo 2º - Bolas
1.
Para o jogo são usadas uma bola branca, identificada por “tacadeira”, e 15 (quinze) bolas coloridas
numeradas.
a. Dois grupos de bolas, um com números de 01 a 07 e outro grupo com números de 09 a 15.
TÍTULO II - SAÍDA DE PARTIDA
Artigo 3º - Saídas – O jogo inicia sem a bola 08.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Para a saída da partida as 14 (quatorze) bolas numeradas são agrupadas aleatoriamente em sua maioria,
unidas entre si em formato triangular e em sua base as ultimas bolas, a esquerda e a direita será colocada
uma bola de cada grupo (01 a 07 e 09 a 15).
A tacadeira é colocada na marca inferior e a jogada de saída pode visar qualquer bola.
A saída da primeira partida de jogo é decidida por sorteio e quem ganha escolhe quem joga, podendo
passar ao adversário sem direito à recusa. Nas partidas seguintes, as saídas serão alternadas.
A bola convertida na saída identifica o grupo de bolas do jogador ativo, ficando o outro grupo sob domínio
do adversário.
Se duas ou mais bolas de diferentes grupos são encaçapadas na saída, o jogador ativo escolhe o grupo de
seu domínio, declarando a opção antes da tacada seguinte.
Não converter bola na tacada de saída faculta ao oponente escolher o grupo de seu domínio. O grupo de
bolas será definido após o encaçapamento da primeira bola.
Retorna ao jogo em sua marca a tacadeira (bola branca) convertida ou lançada fora do campo de jogo, na
jogada de saída, mesmo que simultaneamente encaçapando outra(s) bola(s). Neste caso a ação é
transferida ao adversário, que joga com as bolas nas posições resultantes, antes escolhendo e identificando
o grupo de seu domínio.
TÍTULO III - AÇÃO DE JOGO
Artigo 4º - Ação em jogo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Após convertida as bolas do seu grupo, a bola 8 será colocada colada ou não a tabela, no campo de jogo,
oposto a posição da tacadeira (bola branca).
A bola 08 ficará obrigatoriamente em posição que o oponente possa jogar a bola branca em ambos os
lados, sem obstrução de outras bolas ou bico de tabela.
Se encaçapar a ultima bola e a tacadeira na mesma tacada, o adversário terá direito a jogar antes de ser
colocada a bola 08.
Encaçapando a bola 08 e uma bola do oponente, ele tem direito de jogar e se converter a(s) bola(s), vence
a partida.
Se o taqueador fizer a bola 08 e a ultima bola do adversário, perde o jogo.
Não pode parar a bola branca assim que converter a ultima bola.
Na tacada, se a bola branca cair na caçapa ou fora da mesa, o adversário tem direito a tacada.
Perde o direito da tacada:
a. não encaçapar bola;
b. encaçapar bola do grupo do oponente; ou
c. comete qualquer falta.
Vence a partida quem primeiro encaçapar a bola 8.
TÍTULO IV - RETORNO DE BOLAS
Artigo 5º - Retorno e posição de bolas
1.
2.
3.
4.
5.
Convertida durante partida, lançada fora da mesa ou retirada do jogo irregularmente, a tacadeira (bola
branca) retorna em sua marca.
Quando a marca estiver total ou parcialmente ocupada, impedindo a colocação da bola, a tacadeira retorna
ao jogo na direção de seu ponto, visando a tabela superior.
A bola numerada lançada fora da mesa é colocada colada:
a. no ponto central da tabela à caçapa usada, na direita de quem as retira, ou o mais próximo possível
dele sem tocar outras bolas, preferivelmente em direção da caçapa usada;
b. quando impossibilitada por obstrução de outras bolas, retorna na tabela à esquerda;
c. se impedida a colocação nas opções anteriores, a bola retorna junto à primeira tabela livre da direita de
quem as retira;
d. quando mais de uma bola retornam ao jogo, são colocadas em iguais posições e unidas entre si.
Permanecem nas novas posições as bolas movimentadas por falta técnica.
Bolas movimentadas acidentalmente por terceiros, arbitro, falta técnica ou por vibrações involuntárias na
mesa, quando solicitado pelo beneficiado com a ação, são repostas nas posições originais, o mais fielmente
possível, e o jogo prossegue normalmente.
TÍTULO V - FALTAS E PENAS
Artigo 6º - Faltas
1.
2.
3.
É falta técnica: qualquer falta que contraria as normas.
Faltas técnicas:
a. converter a tacadeira (“suicídio”) ou lançar fora da mesa;
b. conduzir a tacadeira ("carretão");
c. dar mais de um toque na tacadeira ("bitoque");
d. Acidentalmente provocar "salto" de bola branca (tacadeira),
e. Jogar com qualquer parte do taco que não seja sua ponteira;
f. jogar em bola do grupo oponente e errar em bola;
g. tocar indevidamente em qualquer bola;
h. jogar sem ter contato com o piso;
i. jogar com bola em movimento.
j. jogar com a tacadeira fora da sua marca ou posição correta;
k. jogar com bola errada;
l. fazer ou usar marcas estranhas na mesa ou campo de jogo;
m. usar objetos e/ou bolas para medidas ou cálculos na mesa ou campo de jogo;
praticar qualquer contrariedade às regras e normas.
Artigo 7º - Penas
1.
2.
Na ocorrência de qualquer falta técnica, o favorecido retira do jogo uma bola de menor valor e tem direito a
tacada.
As faltas técnicas por “bitoque”, “condução” , atingir a bola do adversário diretamente e errar em bola
determinam que duas bolas, de menor valor, do beneficiado sejam retiradas do jogo.
TÍTULO VI - FINAL DE PARTIDA E JOGO
Artigo 8º - Final de partida
1.
A partida termina quando:
a. após converter todas as bolas de seu grupo de domínio, o jogador encaçapar licitamente a bola 8.
b. a bola 8 é lançada para fora da mesa, impondo derrota ao penalizado;
Artigo 9º - Final de jogo
1.
O jogo termina quando:
a. É atingido número predeterminado de vitórias em partidas.
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