CONHECENDO A INTERFACE DO AUTOCAD CIVIL 3D
Uma das principais características da nova interface do Civil 3D é a distribuição dos ícones dos comandos, localizado
no painel superior o qual chamamos de Ribbon. Separada por abas, existe uma variedade de comandos de acordo
com o seu grupo. Por exemplo, na ribbon home, existe as abas na ordem: Palettes, Create Ground Data, Create
Design, Profile & Section Views, e assim por diante. Cada aba contendo um grupo de ícones com funcionalidades
específicas de acordo com o nome da aba. Outra coisa importante a saber é que o Civil foi criado na plataforma MAP.
Ribbon Contextual
Contextual por estar à parte das ribbons já existentes. Normalmente é acionada quando queremos modificar no
nosso projeto. Ou poderemos acioná-la manualmente clicando na ribbon Modify. Somente os ícones pertencentes a
três grupos (Ground Data, Design e Profile & Section Views) habilitam a visualização da ribbon contextual. Veja um
exemplo ao clicar no ícone Parcel:
Toolspace
Exibe informações e o conteúdo de determinado item em nosso projeto. Composto por grupos e subgrupos a
toolspace facilita na criação, edição e visualização dos itens em nosso projeto. Seu ícone está localizado na Ribbon
Home na aba Palettes. Separada por três abas laterais, sendo Prospector a primeira, onde podemos gerenciar e
acessar objetos de desenho em nosso projeto, a segunda Settings, é onde modificamos os estilos de cada objeto do
Civil 3D e a última Survey nos auxilia quando há conexão com estação total. No caso das abas Prospector e Settings,
podemos optar por criar ou alterar itens em todos os abertos, caso o usuário esteja trabalhando com mais de um
projeto. Ainda há uma quarta aba, a qual só é habilitada quando digitamos no prompt Toolbox ou clicamos no ícone
localizado na ribbon Home na aba Palettes. Poderemos utilizar essa aba para acessar o gerenciamento de relatórios
customizados para cada tipo de objeto, os quais fornecem dados de engenharia úteis.
Caixa de diálogo Drawing Settings
1
Para realizar configurações gerais como referenciamento, unidades de medida, criação de item em determinado
layer entre outras, deveremos abrir o Drawing Settings localizado na Toolspace, na aba Settings, ao clicar com o
botão direito no primeiro item o qual se refere ao nome do arquivo, abrirá algumas opções sendo na Edit Drawing
Settings que realizaremos as configurações gerais para o nosso projeto.
Units and Zone: Onde configuramos as unidades e o
referenciamento. (Veja o exemplo abaixo):
Transformation: Converte as distâncias (geóide) medidas
sobre a terra, para distâncias de um elipsóide.
Object Layers: Ao criar um item, podemos especificar sua
criação em um determinado layer.
Abbreviations: Configura as abreviações de todo o projeto.
Ambient Settings: Configura as unidades de medida.
Nesse item, identificamos
a categoria de acordo com
nosso projeto.
Aqui, indicaremos o sistema de
coordenadas disponível de acordo
com a categoria selecionada. Como
exemplo, selecionamos SAD69 UTM
zona 23 Sul.
Pronto! Acabamos de referenciar nosso projeto.
Criação de um Template
Antes de iniciar um novo projeto, podemos criar um arquivo modelo, sobre o qual doravante, servirá de base para a
criação de todos os projetos. Podemos fazer isso quando abrimos um arquivo DWT já existente e a partir deste,
poderemos configurar de acordo com nossa necessidade e salva-lo como DWT. Veremos mais adiante como
configurar os estilos existentes de cada item.
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CRIAÇÃO DE SUPERFÍCIE
Veremos no Civil 3D, que o procedimento para criação da superfície é bem simples, com a possibilidade de
realizarmos análises de suma importância antes mesmo de iniciarmos nosso projeto. Primeiramente o processo
consiste na criação de uma superfície vazia, e a partir de então, e a partir de seus grupos e subgrupos, fornecemos
dados ou um arquivo para a geração da superfície. Veremos as possibilidades do Civil 3D para a criação de uma
superfície. Mas antes, aprenderemos a importar, editar e criar uma tabela para um arquivo de pontos.
Arquivo de Pontos
Um dos métodos de criação da superfície seria por importarmos um arquivo de pontos originados a partir de um
levantamento de campo feito por GPS. Mas antes, deveremos informar qual o é a seqüência correta do formato dos
pontos. Veja o exemplo:
Clique aqui para
acionar o comando
de criação ou
importação de
pontos.
Clique na indicação ao lado para abrir
a janela onde você deverá indicar o
local do arquivo formato *.txt
Depois, clique
em OK
Adicione e
Indique o
Grupo em que
os pontos irão
pertencer
Abrirá essas opções, onde poderemos criar
manualmente nossos pontos, ou importá-lo
de um arquivo de pontos existente.
Irá abrir uma janela onde iremos informar ao Civil, em
qual formato devemos configurar para que a
importação seja bem sucedida. Clique na indicação ao
lado e verifique que irão aparecer todos os formatos
que o Civil consegue importar. Cada letra tem um
significado:
P = Número do Ponto
E = Leste
N = Norte
Z = Cota (Altitude)
D = Descrição do ponto
O arquivo que possuímos tem a seguinte leitura: ENZ
OBS: O formato comma delimited significa que será
feito a leitura de um arquivo que tem valores
separados por vírgulas, sendo que o space delimited,
separado por espaços.
(Como exemplo, utilizamos o arquivo Pontos GPS II.txt)
Agora, dê o comando ZOOM, e a opção EXTENTS para visualizar na tela gráfica os pontos importados.
Podemos acrescentar um descritivo para um determinado ponto. Para isso, temos que acessar o Modify na Ribbon e
na aba Ground Data, clique em Points (Fig. 1). Feito isso, irá aparecer a ribbon contextual COGO Point, que são
opções específicas de alteração de pontos criados ou importados. Na aba Modify, clique em Edit/List Points (Fig. 2)
que irá abrir uma janela de descrição de pontos. Assim, podemos acrescentar qualquer observação ou até mesmo
descritivo para determinada localização.
Fig. 1
Fig. 2
3
Assim, abrirá essa janela que tem
por nome Panorama, indica todos
os pontos criados em um
levantamento de campo, e a partir
disto, podemos incluir descritivo no
campo Raw Description.
Exportação de pontos para arquivo TXT
Vamos alterar para o formato PENZD e permanecer como formato de vírgula. Para isso, temos que abrir Exportação
de Pontos. Fica localizada na Ribbon COGO Point, na aba COGO Point Tools.
É importante
identificar que a
exportação se
referira ao
determinado
grupo de ponto
existente.
Irá abrir essa janela na direita,
onde iremos escolher o formato
que será salvo para se ler os
Pontos. Conforme havíamos
solicitado, vamos alterar para
PENZ (comma delimited), e
indicar um destino para salvar o
arquivo.
Ajuste do estilo de apresentação dos pontos
Podemos alterar a visualização dos nossos pontos na tela gráfica.
Além de incluir ou retirar determinada informação em cada
ponto. (Leste, Norte, Cota, etc.) Para isso, na Toolspace, na opção
Point Groups, clique com o botão direito no grupo que criamos
(no caso “Grupo de Pontos”) e clique em propriedades.
Fig.1
Fig.2
Ao abrir a tela de propriedades do Grupo
de Pontos, clique na indicação acima.
4
Aqui podemos editar
o estilo do ponto.
Acrescenta uma
nova informação
Alteração do
conteúdo em
contents [...] (Fig.3)
Fig.1
Nesta parte, na aba
layout podemos
alterar os valores e as
informações que desejo
que cada ponto
contenha.
OBS: A opção para
desabilitar a visualização
é a Visibility FALSE.
Fig.2
Clicar 2 vezes no texto acima
em seguida, indicar qual
propriedade irá aplicar, e após
clique em aplicar.
É importante que ao aplicar determinada
propriedade no conteúdo criado, o texto
apresentado ao lado esteja selecionado. O
mesmo no caso de alterações de conteúdos
existentes.
Fig.3
Criação de Tabela de Pontos
Podemos apresentar em nosso projeto uma tabela de pontos com todos seus valores e descritivos. Para isso, temos
que acessar a Ribbon Modify, na aba Ground Data, no ícone Points, e em seguida surgirá temporariamente um item
na ribbon COGO point. Clique em add tables na aba Labels & Tables:
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Temos algumas opções, como
configurar o estilo da tabela
Configurar para que a
tabela seja criada em uma
determinada layer
Selecionar os pontos por
modo de seleção na tela
gráfica, Grupo de Pontos,
ou estilo de pontos.
Ao alterar algum ponto,
se a opção Behavior
estiver em dynamic, a
tabela será atualizada
automaticamente
Configura a quantidade de
linhas que a tabela terá
Número máximo de tabelas
que aparecerão por linha
Distância entre as tabelas
Se o título ficará em cima ou
em baixo
Após tudo configurado, basta
indicarmos um ponto de
inserção com o cursor.
Exportação de Arquivo de Pontos para Excel
Ao criarmos nossa tabela de pontos, podemos exportá-la para o Excel. Para isso, não precisamos ter nossa tabela
criada. Basta apenas clicar no ícone “Export Points” localizada na aba “Export” na ribbon “Output”. Feito isso,
devemos indicar qual o diretório em que o arquivo irá pertencer. Irá abrir a janela onde iremos indicar um nome para
o arquivo e a extensão. Importante: Devemos colocar como extensão “*.csv” para que o Excel possa importar. Em
seguida devemos abrir um novo arquivo no Excel e na aba “Dados”, devemos clicar no ícone “de Texto”. Aí só
configurarmos para que o excel leia que a vírgula seja a separação entre as colunas e pronto.
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Criação de superfície por grupo de pontos
Conforme já dito, precisaremos criar uma superfície vazia e em seguida fornecer arquivo ou dados para a geração do
superfície. Vejamos passo a passo:
Aqui vamos alterar o layer
e o nome da superfície
Ao clicar em OK, na toolspace, na opção Surface, foi criada a superfície de nome “Terreno” como exemplo. Como
criamos um grupo de pontos para nosso arquivo importado, a partir deste grupo existente, iremos preencher nossa
superfície:
Como criamos um grupo de pontos para
nosso arquivo importado, a partir deste grupo
existente, iremos preencher nossa superfície.
Grupo da Superfície criada,
e subgrupo onde criamos e
editamos nossa superfície
Clicando em OK, teremos a criação do modelo digital do nosso terreno. O exemplo abaixo mostra a superfície pelas
curvas de nível. Poderemos pré configurar a visualização inicial de nossa superfície pelo template.
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Configuração do estilo da Superfície
Mesmo após criada nossa superfície, poderemos editar vários itens os quais servirá como base para nossa análise ou
para uma melhor visualização. Para isso, iremos clicar na superfície criada com o botão direito e em seguida em Edit
Surface Style:
Abrirá as seguintes abas na caixa de diálogo:
Podemos classificar as abas como abaixo:
Na Information, poderemos definir um nome e uma descrição para nosso estilo. Quanto a Borders, Contours, Grid,
Points, Triangles e Watersheds, são abas as quais podemos realizar modificações no estilo e nas características de
cada item. Já na aba Analysis, poderemos realizar quatro tipos de análises em nossa superfície até mesmo gerando
um mapa temático com legenda das mesmas. Nos próximos capítulos veremos mais detalhes sobre Analysis. Na aba
Display, é onde podemos ligar ou não a visualização do nossa superfície pelos seus pontos, triangulação, borda,
curvas mestras, curvas intermediárias, direção da face da superfície, elevação, declividade e por fim, bacia
hidrográfica. O usuário poderá visualizar cada item individualmente ou todos de uma vez só dependendo da
visualização desejada. E por fim em Summary é onde alteraremos todos os itens de uma só vez referente a estilo e
características das Borders, Contours, Grid, Points, Triangles e Watersheds.
Edição da Superfície
Podemos editar nossa superfície criada, por meio de seus pontos, triângulos, elevação, suavização e edição
automática. Para isso, teremos que acessar o Subgrupo Edits do Grupo Definition e então abrirá as seguintes opções:
Add Line: Adiciona uma linha,
complementando a triangulação.
Delete Line: Apaga linhas.
Swap Edge: Inverte a linha de uma
triangulação.
Add Point: Adiciona um ponto na superfície.
Delete Point: Apaga pontos.
Modify Point: Ao selecionar um ponto,
poderemos alterar sua elevação.
Move Point: Ao selecionar um ponto,
poderemos alterar sua posição.
Minimize Flat Areas: Aparecerá um conjunto
de funções as quais poderão acrescentar ou
trocar as posições dos pontos com objetivo
de corrigir possíveis falhas na superfície.
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Raise/Lower Surface: Altera a elevação de toda a superfície a partir de um valor digitado pelo usuário.
Smooth Surface: Tem por objetivo acrescentar pontos (manual ou randomico) resultando na suavização da
superfície.
Paste Surface: Preenche uma superfície a partir de outra existente, resultando na superfície projetada. (Esta opção
só estará disponível a partir da segunda superfície).
Simplify Surface: Simplifica a superfície diminuindo a quantidade de pontos ou triângulos, pondendo optar por
aplicar a simplificação em toda a superfície, ou em determinada área definida pelo usuário.
Refresh: Atualiza as modificações realizadas.
Propriedades da Superfície
Podemos visualizar as propriedades da superfície clicando com o botão direito em cima da superfície criada em em
Surface Properties.
Information: Edita a visualização padrão e o material da superfície. (RENDER)
Definition: Visualiza os parâmetros do preenchimento da superfície.
Analysis: Analisa a superfície gerando uma tematização.
Statistics: Mostra todas as estatísticas do terreno, incluindo área e interpolação.
:
Masks
As aplicações para este comando são apenas visuais. Se quisermos criar uma máscara para esconder ou visualizar
uma área delimitada pelo próprio usuário pelo comando 3dpoly. Podemos até aplicar um material para tal região.
Análises da Superfície
Para realizarmos as análises em nossa superfície, teremos que entrar nas propriedades da superfície e na aba
Analysis. Poderemos tematizar nosso terreno gerando análises pelas curvas, pela direção das faces, elevações,
declividade e microbacias. Nessa mesma aba, ainda temos a opção de configurar a legenda da tabela da tematização.
Lembrando que, para que nossa análise seja válida, precisamos estar com o correspondente layer ligado na aba
Display na configuração do estilo da superfície. Veja em detalhe os tipos de análises mais comuns e em seguida a
criação de legendas:
Configuração do
estilo da legenda.
Aplica a quantidade de
classificações desejada
Classificações
Contours: Para cada elevação,
poderemos alterar as cores das
curvas de nível. No exemplo ao
lado, foi considerado cinco
classificações sendo que cada uma
pode ser alterada, desde a
elevação, o tipo de linha,
espessura e cor. (Nas propriedades
da superfície, podemos alterar o
tema das cores, tanto das curvas
mestras, quanto intermediárias).
Obs: Especificamente para este
caso, precisaremos ligar a opção
de visualização da tematização das
curvas na aba Contours na caixa de
diálogo Edit Surface Style.
IMPORTANTE: Alterações necessárias para a visualização da tematização quanto a curvas de nível:
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Alteração do estilo de
tematização das curvas mestras.
Alteração do estilo de
tematização das curvas
intermediárias.
Visualizar a tematização.
Ao aplicarmos, nossa superfície será visualizada de acordo com nossas configurações. Agora, vamos inserir a legenda.
Esse procedimento é PADRÃO, independente de qual análise realizou. O comando é o _AddSurfaceLegendTable, ou é
só clicarmos em Add surface Legend Table, localizado no ícone Add Tables na ribbon Annotate. Basta informarmos
qual legenda queremos inserir.
Configuração do
estilo da legenda.
Aplica a quantidade de
classificações desejada
Classificações
Directions:
Podemos analisar a direção das
faces da superfície. No exemplo ao
lado foi feita uma análise com cinco
classificações, sendo que cada
classificação pode ser alterada
quanto ao alcance mínimo e
máximo. (Nas propriedades da
superfície podemos alterar o
esquema das cores) Obs:
Especificamente para este caso,
precisaremos ligar a opção de
visualização da tematização das
curvas na aba Directions na caixa de
diálogo Edit Surface Style.
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Configuração do
estilo da legenda.
Aplica a quantidade de
classificações desejada
Elevations: Analisa as elevações do
terreno gerando uma tematização. O
exemplo ao lado foi criado cinco
classificações. Em cada classificação,
podemos alterar a elevação mínima e a
máxima. (Nas propriedades da
superfície podemos alterar o esquema
das cores) Obs: Especificamente para
este caso, precisaremos ligar a opção de
visualização da tematização das curvas
na aba Elevations na caixa de diálogo
Edit Surface Style.
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Configuração do
estilo da legenda.
Aplica a quantidade de
classificações desejada
Classificações
Configuração do
estilo da legenda.
Aplica a quantidade de
classificações desejada
Slopes: Analisa a declividade do terreno
gerando uma tematização. No exemplo ao
lado, foi gerado uma análise com três
classificações, sendo que podemos cada
uma delas, desde a porcentagem mínima ou
a máxima de declividade. O esquema de
cores também pode ser alterado
manualmente ou podemos escolher um
tema pré-definido nas propriedades da
superfície na aba Analysis. Obs:
Especificamente para este caso,
precisaremos ligar a opção de visualização
da tematização das curvas na aba Slopes na
caixa de diálogo Edit Surface Style.
Watersheds: Analisa como a água flui pela
superfície. As classificações são baseadas
nos parâmetros decorrentes da superfície. .
Obs: Especificamente para este caso,
precisaremos ligar a opção de visualização
da tematização das curvas na aba
Watersheds na caixa de diálogo Edit Surface
Style. Na legenda será informada a área de
cada tipo de situação na qual a água fluirá
sobre o terreno. As quais são:
Boundary Point e Boundary Segment: São
áreas que não temos como determinar as
fluentes já que estão na divisa da superfície.
Depresion: É uma área onde há uma maior
concentração de água.
Flat Area: É uma área plana. Geralmente a
água fluirá para outra região.
Multi-Drain: É um tipo de bacia onde as fluentes se dividem.
Multi-Drain Notch: É um tipo de bacia onde as fluentes se dividem, porém está na borda da superfície.
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Breaklines
São linhas as quais podem ter sido criadas a partir de line ou polyline que forçam a triangulação para si. Existem
situações como a criação de um muro de arrimo ao qual podemos gerá-la a partir de uma breakline.
Standard: Definidas selecionando linhas 3D, polilinhas 3D e Feature Lines.
Proximity: Definidas selecionando linhas 3D, polilinhas 3D e Feature Lines. As
coordenadas X, Y, Z são determinadas pelos pontos da superfície do tipo TIN mais
próximos da breakline.
Wall: Definidas selecionando linhas 3D, polilinhas 3D, Feature Lines ou
especificando-se os pontos. Funciona como Standard, porém são definidas de modo
diferente: O usuário fornece um lado para o offset, a diferença de elevação para
cada vértice da Breakline.
Non-Destructive: Definidas por feature lines ou por objetos abertos ou fechados do
AutoCAD, mantém a integridade original da superfície.
Criação de superfície por objetos do CAD
Podemos criar nosso terreno por intermédio dos objetos do CAD (linhas, polilinhas, pontos, 3dface, blocos e textos),
porém esses objetos devem estar com suas respectivas elevações. Vejamos um exemplo o qual servirá como padrão
para criação para qualquer outro tipo de objeto:
Exemplo com o arquivo Lago Michigan.dwg
Ao lado, temos pontos criados
a partir do comando POINT e
cada um deles com sua
determinada elevação.
Também temos uma figura a
qual apenas serviu como base
para a criação desses pontos.
Primeiro, vamos criar nossa
superfície vazia, e na
toolspace, vamos clicar com o
botão direito na opção
Drawing Objects do subgrupo
Definition pertencente ao
grupo da superfície criada.
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Abrirá a tela onde iremos definir que tipo de objeto servirá como base para a criação de nossa superfície. (No caso
Points). Em seguida, basta selecionarmos todos os objetos e dar o enter. Feito isso, nossa superfície foi criado.
Lembrando que esse procedimento é padrão para qualquer outro tipo de objeto do CAD desde que estejam cada um
com sua respectiva cota.
Criação de superfície a partir de um arquivo de pontos
Essa opção é bem útil quando temos um arquivo de pontos (o mesmo arquivo ao qual importamos os pontos). Para
isso, após criarmos nossa superfície vazia, deveremos acionar a opção Point Files do subgrupo Definition. Abrirá a
mesma tela que usamos para importar um arquivo de pontos para a criação dos pontos. Basta especificar qual é o
formato do arquivo (ENZ – Easting, North, COTA) e dar o OK, que nossa superfície será criada:
(Como exemplo, utilizamos o arquivo Pontos GPS II.txt)
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Criação de Superfície a partir de arquivos DEM
Arquivos DEM (Modelo Digitais de Elevação) são imagens de uma cor só de alta resolução as quais pela intensidade
de sua cor, conseguiremos identificar as elevações e declividade do terreno. Podemos criar nossa superfície a partir
de arquivos com essa extensão. Nesse mesmo exemplo, veremos como podemos alterar o intervalo das curvas de
nível. Vejamos o exemplo:
(Arquivo de exemplo CIDADE.DEM)
Como no caso acima, podemos perceber uma imagem de alta resolução que abrange uma grande área do terreno.
Nesse caso, podemos configurar a configuração da visualização das curvas mestras e intermediárias.
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Configuração dos intervalos das Curvas de Nível
Para isso, deveremos entrar em Edit Surface Style e na
aba Contours na opção Contours Intervals podemos
configurar o intervalo entre as curvas. Ao alterar as
curvas intermediárias, automaticamente será feito o
cálculo para alterar as curvas mestras. Como exemplo
abaixo, alteramos as intermediárias para 5 metros, e
em seguida, as mestras alteram sozinho.
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Criação da superfície baseado nas curvas
Existem no mercado, softwares específicos para topografia. Estes podem até mesmo exportar para o CAD sua
superfície criada a partir das curvas de nível. Vejamos um exemplo de criação de uma superfície a partir de tal
desenho e em seguida, aprenderemos a definir a interpolação a partir de um limite já desenhado.
Exemplo com o arquivo Curvas I.dwg
Ao criar nossa superfície, devemos clicar com o botão direito em Contours no subgrupo Definition. Abrirá uma tela, a
qual podemos configurar os parâmetros da criação da superfície. Como padrão não precisará alterar nenhum
parâmetro, basta darmos o OK e selecionarmos as curvas existentes e darmos o Enter. Feito isso, nossa superfície foi
criada. Porém, percebemos um erro, pois o perímetro não está estabelecido e sendo assim, a interpolação será
criada sem identificar onde não há pontos. Temos como corrigir desde que haja uma borda pela qual servirá como
base para definirmos nosso perímetro. O comando de correção é o BOUNDARIES. Veja como devemos aplicar:
Após clicar em ADD, basta selecionarmos a borda que em seguida a interpolação será corrigida.
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Volume entre superfícies
Consiste em uma superfície resultante da comparação entre duas superfícies existentes em que sua cota é calculada
a partir da subtração das cotas das outras duas. Faremos isso para visualizarmos onde iremos cortar ou aterrar.
Como exemplo, iremos aplicar em um projeto de terraplanagem. Arquivo: TIN Volume Surface.dwg
Primeiro, devemos definir o tipo
de superfície que iremos criar
como TIN volume surface.
Após definirmos o nome, devemos
informar qual é a superfície base e a que
servirá como comparação. Em nosso
arquivo, o Terreno Primitivo é a
superfície base, e o Platô a superfície de
comparação.
Podemos alterar o fator de empolamento.
Feito isso, vamos desligar a visualização do terreno primitivo e do platô. Em seguida, podemos ligar o layer de
Elevação somente da superfície de volume para realizarmos a análise de elevação a qual nos dará uma visão de onde
iremos cortar ou aterrar.
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Desligar a visualização do
Platô e do Terreno Primitivo
Ligar a visualização da Elevação
Ao gerar a análise de elevação, basta termos
duas classificações sendo corte e aterro a partir
da elevação zero.
A partir dessa visualização, poderemos identificar onde iremos cortar (verde) e aterrar (vermelho) e na legenda será
especificada a área de cada região.
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Contours Labels
Temos vários tipos de cotas as quais podemos aplicar em nossa superfície. Vejamos abaixo:
Add Surface Label: Abrirá uma caixa de diálogo
onde podemos alterar o tipo e os estilos de
cotas em nossa superfície.
Slope: Acrescenta uma cota de declividade a
partir de duas opções: por meio de um ponto
específico, ou dois pontos indicando o sentido.
Spot Elevation: A partir de um ponto na
superfície será acrescentado a cota da
elevação.
Spot Elevations on Grid: A partir de uma malha
(x,y) será criada as cotas de elevação.
Contour Single: Ao clicar exatamente em uma
curva de nível, será criada a cota da curva.
Contour – Multiple: A partir de uma linha do
CAD traçada na superfície, será criado a cota
em toda curva interseccionada pela linha.
Contour – Multiple at Interval: Será criada
cotas em toda extensão da curva a partir de
um intervalo.
Visualização da Superfície em 3D
Ao selecionar a superfície e clicar com o botão direito, devemos selecionar a opção Object Viewer. Em seguida, abrirá
uma tela a qual podemos visualizar nossa superfície em 3D ao selecionarmos o estilo Conceptual.
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ANOTAÇÕES
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Download

Conhecendo o Civil 3D - Treinamento AutoCAD Civil 3D