Normas
1. Submissão de Trabalhos Científicos:
Grupos de Trabalho – GT
GT 1 - Jogos eletrônicos e narrativas
GT 2 - Jogos eletrônicos e educação
GT 3 – Jogos eletrônicos e redes sociais
GT 4 – Arte e Design dos jogos eletrônicos
GT 5 – Jogos e consumo
GT 6 – Jogos eletrônicos e Mobilidade
GT 7 – Jogos eletrônicos e saúde
1.1 Os pesquisadores que vem investigando os jogos eletrônicos e suas diferentes
relações podem encaminhar trabalhos os GTs acima relacionados.
1.2 O Trabalho deve ser acompanhado de um “Termo de Compromisso de
Apresentação” nos seguintes termos: “Eu____ (nome completo do principal
responsável pelo Trabalho)____ autorizo, caso meu Trabalho____(nome do
Trabalho)____, de autoria de ____(nome de todos os autores)____, seja aprovado
pela Comissão Científica IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação:
Construindo Novas Trilhas, a publicação imediata nos anais do seminário e no site da
instituição organizadora.
1.3 - Nota Importante: Trabalhos sem termo de compromisso não serão aceitos.
1.4 Os Trabalhos aprovados serão publicados nos anais e no site do seminário.
1.5 O envio do Trabalho será realizado através do sistema de submissão disponível no
site do evento.
1.6. Identificação dos Trabalhos
1.6.1. Os autores devem cadastrar-se no site do evento para submeter os seus
respectivos artigos.
1.6.2. Os nomes dos autores devem vir em uma folha de rosto antes da página inicial
do artigo. Orientações: colocar o nome da instituição a que estiver vinculado (s) o (s)
autor (es) e o endereço eletrônico (e-mail), usando letra corpo 10.
1.6.3. Exemplo: Um Trabalho Científico vinculado ao Grupo de Trabalho – Jogos e
Educação deverá ser nomeado da seguinte forma: TC-JE – "Título do Trabalho
Científico".
1.7. Estarão disponíveis para a apresentação dos Trabalhos durante o evento, um
computador com sistema operacional básico: Windows 98 com Power Point,
Datashow, sem acesso a Internet.
2. Normas de Padronização
2.1. Os Trabalhos devem ter entre 9 (nove) a 10 (dez) laudas e seguir a seguinte
formatação (modelo disponível em http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminariojogos/2013/modeloartigo/):
2.1.1. As especificações do documento são: papel A4, utilizando os seguintes
parâmetros: margem superior 2,0 cm; inferior 2,5 cm; lateral esquerda 2,5 cm; lateral
direita 2,0 cm; 2 colunas com Largura = 7,85 centímetros e espaçamento = 0,8 cm. As
páginas não devem estar numeradas.
2.1.2. A fonte do artigo é Times New Roman, fonte 10, espaçamento simples,
justificado. As exceções são:
• Título (veja acima)
• Filiação (Universidade/Instituição): 12 pontos Times New Roman, centralizado
• Endereços de Internet e códigos de computação: fonte 9 Courier New
• Subtítulo de Figuras e Tabelas: fonte 9 Times New Roman, centralizado sob a figura
ou tabela.
• Título de seção: fonte 12 Arial, negrito, alinhado à esquerda, numerados
• Título de Subseção: fonte 10 Arial, negrito, alinhado à esquerda, numerados
• Referências: fonte 9 Times New Roman
2.1.3. Evite deixar um título de seção ou subseção isolados na coluna ou página
anterior.
2.1.4. Apenas o primeiro parágrafo de uma seção começa sem recuo; qualquer outro
parágrafo começa com um recuo de 0,5 cm. Use sempre espaçamento entre
parágrafos.
2.1.5. O formato de citação é o "autor ano" formato (bastante semelhante ao utilizado
pelas conferências SIGGRAPH). Enquanto alguns formatos utilizam parênteses este
formato de citação usa colchetes. [Holland 2005]. O ano é separado do autor por um
único espaço. Se o artigo tem dois autores, seus sobrenomes são usados, separados
pela palavra "e". Se o artigo tem três ou mais autores, o nome do autor principal,
seguidos por"Et al." são usados, ou seja:
[Woodcock 2001], por um autor;
[Parke e Walters] para dois autores;
[Ducheneaut et al. 2006] em dois ou mais autores;
Citações múltiplas são separadas por ponto e vírgulas: [Ducheneaut et al. 2006;
Kartch 2000].
Quando o nome do autor é usado no corpo do texto, pode ser omitido da citação,
deixando o ano, por exemplo: "..., como mostrado na Ducheneaut et al. [2006], o ...
"ou" Woodcock [2001] propôs que ... ". Quando um autor publica mais do que um
documento citado no mesmo ano, estas distinguem-se por adição de letras minúsculas
(a, b, c, ...) depois do ano, por exemplo: "... contém uma série de três artigos [Biasillo
2002a ; Biasillo 2002b; Biasillo 2002c] que ... ".
2.1.6. Todas as referências mencionadas na lista de referência devem ser citadas no
texto, e vice-versa. A lista de referência deve ser sem numeração, em ordem
alfabética pelo sobrenome do autor principal, com a lista de autores definidos em caixa
alta, seguido pelo ano de publicação, seguido por outras informações. O número da
página, se houver, é exibido por último na referência. A segunda e sucessiva linha de
cada citação tem recuo de 0,5 cm. Títulos dos livros, teses devem estar em itálico.
Veja exemplos nas referências na seção abaixo.
2.1.7. Poderão ser usadas figuras entre as colunas. No entanto, imagens de grandes
dimensões devem ser colocadas no final do artigo. Os títulos das tabelas devem ser
centralizadas acima das tabelas.
2.1.8. As seções finais do trabalho são: agradecimentos e referências. Estas seções
finais não são numeradas.
2.1.9. As referências devem seguir a seguinte formatação:
WOODCOCK, S., 2001. Game AI: the state of the art industry 2000-2001. Game Developer, 8 (8), 36-44.
HOLLAND, M., 2004. Citing references: the Harvard System [online] Bournemouth University. Available
from: www.bournemouth.ac.uk/library/using/harvard_system.html [Accessed 17 June 2006].
KARTCH, D., 2000. Efficient rendering and compression for full-parallax computer-generated holographic
stereograms. PhD thesis, Cornell University.
PARKE, F.L. AND W ATERS, K., 1996. Computer facial animation. Wellesley: AK Peters.
DUCHENEAUT, N., YEE, N., NICKELL, E. AND MOORE, J.R., 2006. “Alone together?”: exploring the social
dynamics of massively multiplayer online games. In: Proceedings of the SIGCHI conference on Human
Factors in computing systems, 22-27 April 2006 Montreal. New York: ACM Press, 407-416.
4.2. Os trabalhos deverão incluir o cabeçalho do evento. Modelo disponível em:
3. Mostra de jogos eletrônicos
Durante o evento será realizada uma mostra de jogos eletrônicos na qual
desenvolvedores terão a possibilidade de apresentar o seu game e socializar com a
comunidade o processo de desenvolvimento. Nesta edição a mostra terá uma
categoria específica para os jogos desenvolvidos para plataformas móveis.
Para submissão dos games o desenvolvedor deverá preencher a ficha de
inscrição, preencher e assinar o termo de compromisso (arquivo jpg ou jpeg) e
depois submetê-los em Envio de trabalhos na opção Mostra de Jogos
Eletrônicos.
A ficha de inscrição e termo de consentimeto disponíveis no site do evento em
Downloads.
Obs: a) Deverá ser enviado um cd com o game para UNEB – Departamento de
Educação – Campus I. Rua Silveira Martins no. 2555 – Cabula – Salvador – Bahia –
At. Lynn Alves até o dia 15/04/13. b) Os games serão analisados pela comissão de
avaliação e a notificação dos selecionados ocorrerá a partir de 16/05/13.
3.1. Cronograma
Data máxima para encaminhamento dos Trabalhos: 15/04/13.
Notificação de aceitação: A partir de 31/05/13.
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