IDADE
5
2-6
JOGADORES
O caso do bolo desaparecido
comido! De seguida mistura as duas bases brancas que puseste de
lado juntamente com as restantes bases brancas das horas. Coloca um
peão de personagem em cada uma das bases e coloca-as no espaço
correspondente do tabuleiro de jogo. O peão de personagem na base
com as migalhas, é o personagem que comeu o bolo!
O personagem culpado: Se descobrires as migalhas debaixo de um
peão de personagem, vê o semicírculo ao lado desse personagem.
Esse é o personagem que comeu o bolo!
As bases amarelas: Põe de lado as duas bases amarelas sem
autocolantes. Baralha as cinco bases de bebidas, retira uma e sem ver
a bebida coloca-a no centro do tabuleiro de jogo! Está é a bebida
que foi consumida com o bolo! De seguida mistura as duas bases que
puseste de lado com as outras quatro. Coloca uma peça de mobiliário
em cada uma das bases, e coloca cada um dos peões no tabuleiro de
jogo em cima da peça de mobiliário correspondente. Por exemplo,
coloca o peão da mesa de snooker em cima da mesa de snooker no
tabuleiro de jogo.
Quando souberes (ou pensares que sabes) a solução, faz uma
acusação no final da tua jogada. Para tal, diz (por exemplo), “A
Scarlet comeu o bolo com água às 2.00H.” Depois, secretamente
verifica as duas bases no centro do tabuleiro de jogo e a base do
personagem que estás a acusar. Se corresponderem com a tua
acusação és o vencedor!
Cada jogador pega num bloco de notas de detetive e num lápis
(não incluído). Dobra a folha ao meio para manteres as tuas
anotações secretas!
Vencer
Se não corresponderem com a tua acusação, temos pena - estás
fora do jogo! (mantém secreta a resposta do mistério). Os
restantes jogadores prosseguem o jogo até que um resolva o
mistério ou até que apenas um jogador permaneça no jogo.
Há um novo mistério a toda a hora! Remove os peões, mistura
as bases e tenta de novo!
Jogar
O último jogador a comer um bolo é o primeiro a jogar. O jogo
prossegue pela esquerda.
ATENÇÃO:
NA TUA JOGADA o teu objetivo é resolver o mistério descobrindo
quem comeu o bolo, com qual bebida e a que horas. Na tua vez de
jogar, procura provas debaixo das bases brancas e amarelas. Poderás
encontrar pistas úteis ou até nenhuma pista. Assinala as pistas no
bloco de detetive. (Vê ASSINALAR AS PISTAS).
PERIGO DE ASFIXIA - Não recomendado a crianças com
idade inferior a 3 anos por conter peças pequenas.
A MONTAGEM DEVE SER FEITA POR UM ADULTO
Em cada jogada, lança o dado e faz o seguinte:
• Se lançares o lado amarelo, vê debaixo de um peão amarelo de
mobiliário. Termina a tua jogada.
Objetivo: Alguém comeu um pedaço de bolo e bebeu uma bebida
antes do jantar! Faz de detetive para tentares descobri quem
comeu o bolo, acompanhado de qual bebida e a que horas. Se
fores o primeiro jogador a conseguir resolver o mistério do bolo
desaparecido, és o vencedor!
Conteúdo: tabuleiro de jogo, 6 peões de personagens, 6 peões de
mobiliário, 7 bases brancas, 7 bases amarelas, bloco de notas de
detetive, dado, folha de autocolantes
• Se lançares o lado branco, vê debaixo de um peão branco de
personagens. Termina a tua jogada.
• Se lançares um número, move o teu peão de personagem através
da pegadas interligadas, o número de espaços indicados pelo dado.
Não podes passar ou parar no local de outros peões, ou terminar a
tua jogada no espaço onde iniciaste a jogada.
• Se parares num espaço amarelo, olha para a imagem da peça
de mobiliário dessa divisão (por exemplo, o vaso está no pátio).
Depois, secretamente olha debaixo do peão de mobiliário que
está nessa divisão. Termina a tua jogada.
Na Primeira Vez Que Jogares
Remove as peças dos sacos e das folhas de cartão. Recicla os
resíduos.
• Se parares num espaço branco, olha secretamente para baixo do
peão de personagem que moveste. Termina a tua jogada.
As bases brancas: Cola o autocolante de migalhas e os cinco
autocolantes nas bases das seis bases brancas. Uma das bases
brancas fica sem autocolantes.
As bases amarelas: Cola os autocolantes de bebida nas bases das
cinco bases amarelas. Duas bases amarelas ficam sem autocolantes.
O dado: Cola um autocolante quadrado em cada face do dado.
Montagem do Jogo
As bases brancas: Põe de lado a base branca sem autocolante
e a base branca com migalhas. Baralha as restantes cinco bases
brancas das horas, retira uma e sem veres a hora, coloca-a no
centro do tabuleiro de jogo. Esta é a hora em que o bolo foi
• Se parares numa pegada, termina a tua jogada. Não recebes uma
pista nesta jogada — temos pena!
ASSINALAR AS PISTAS
As bebidas e as horas: Sempre que encontrares uma bebida ou uma
hora debaixo de uma base, assinala-os na tua folha de detetive.
Assinala também cada personagem e peça de mobiliário que viste,
para registares todas as provas. As bebidas e horas assinaladas não
fazem parte da solução - a solução está nas que faltam assinalar!
Quando souberes quais os elementos que faltam, verifica os
semicírculos junto a eles.
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Originator: CF
Approval: ROD
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Cluedo Junior
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