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Variáveis, Tipos de Dados e
Operadores
Engenharias
Informática Aplicada – 2.o sem/2013
Profa Suely (e-mail: [email protected])
VARIÁVEL
VARIÁVEL
•  É um local lógico, ligado a um endereço
físico da memória do computador onde
armazenam-se os dados.
Endereço
Endereço Informação
Físico
Lógico
(dado)
(memória RAM) (variável)
3000:B17
NOME
“Maria”
2000:F15
NUM1
27
2000:FFC
LETRA2
‘G'
REGRA PARA NOMEAÇÃO DE UMA
VARIÁVEL
O nome de uma variável deverá
seguir as regras:
•  Ser formado por uma sequência de
letras e/ou números
•  Não pode iniciar com um número
•  Não pode conter espaço
•  Não pode conter caracter especial
CONTEÚDO DE UMA VARIÁVEL
•  O conteúdo de uma variável pode ser
alterado ao longo da execução do
algoritmo.
•  O tipo de dado que será armazenado
na variável deve ser definido no início
do algoritmo; uma vez esse tipo
definido para a variável, não poderá
ser alterado.
Tipos de Dados
Tipos de Dados
•  Dados Simples
–  Primitivo è Pré-definido pela linguagem;
•  Inteiros
•  Reais
•  Caracteres
•  Lógicos
–  Escalar è Definidos pelo programador.
•  Enumerados
•  Dados estruturados
– 
– 
– 
– 
Cadeia de Caracteres
Vetores e Matrizes
Registros
Arquivos
•  Dados do tipo ponteiro
–  Listas, filas e pilhas
–  Árvore
Nome do Tipo
Descrição
Inteiro
Representa números positivos ou
negativos sem casas decimais.
Ex: 3 56 45 -323 -56 -1
Real
Representa os números positivos ou
negativos com casas decimais.
Ex: 3,32 5,06 4,5 -32,3 -56,77 -0,1
Caracter
Representa um dos caracteres, da tabela
ASCII.
Ex: ‘G’ ‘a’ ‘r’
‘c’
‘i’
@’
‘5’
Cadeia de caracteres
Lógico
Conjunto de caracteres.
Ex: “paz” “amor” “vida”
“46
Valor lógico. Assume somente dois
valores: TRUE (Verdadeiro) ou FALSE
(Falso).
Tipo de Dado Caracter e
Cadeia de Caracteres
Para dados do tipo caracter, usa-se
aspas simples ( ‘ ).
Ex: ‘F’, ‘g’, ‘1’, ‘L’
Para dados do tipo cadeia de
caracteres, usa-se aspas duplas ( “ ).
Ex: “sorte”, “123”, “casa”
Declaração de Variáveis
Nome: Exemplo
Objetivo:
Dados de Entrada:
Saída:
Variáveis: inteiro X, Y
caracter resposta
real
preço
cadeia de caracteres
Início
.
.
.
Fim
palavra
Operadores Operador de atribuição: ç
<NOME_DA_VARIÁVEL> ç <VALOR>
Ex: resposta ç ‘S’
ou
<NOME_DA_VARIÁVEL> ç <EXPRESSÃO>
Ex: X ç 2 * 3 + 8 - 10 / 2
ou
<NOME_DA_VARIÁVEL> ç <VARIÁVEL>
Ex: X ç Y
Operadores aritmé.cos Operação
Símbolo
Adição
+
Subtração
-
Multiplicação
*
Divisão
Resto da divisão
/
% (RESTO)
Prioridade entre
Operadores Aritméticos
Prioridade
Operação
1º
2º
Potenciação,
radiciação
Multiplicação, divisão
3º
Adição, subtração
Instruções de Entrada e Saída
•  Instrução para Leitura do conteúdo da
variável
–  LEIA <NOME_DA_VARIÁVEL>
•  Instrução para Exibição do conteúdo da
variável
–  IMPRIMA <NOME_DA_VARIÁVEL>
Inserção de valores (dados) dentro
das variáveis:
•  Atribuindo valores diretamente para a variável, usando o operador
de atribuição:
NUM ç 23
•  Atribuindo o resultado de uma operação aritmética para a variável,
usando também o operador de atribuição:
NUM ç 23 + 12 * 2,7 / 0,3
•  Atribuindo o conteúdo de uma variável para outra variável desde
que elas sejam declaradas do mesmo tipo:
NUM ç NUM2
•  Através da instrução de entrada de dados:
Leia NUM
•  E outras combinações possíveis, como operações com os
conteúdos das variáveis:
NUM ç 23 + NUM2 * 2
EXEMPLOS DE ALGORITMOS COM ESTRUTURAS LÓGICAS SEQUENCIAIS Não está no arquivo enviado à turma.
Nome: Exemplo 1
Objetivo: Mostrar a atribuição de expressões a
variáveis
Dados de Entrada: Saída: Variáveis: inteiro X,
Y
Início
Y ç 2
X ç 10
X ç Y + 2
X ç ((Y + 3 ) * 4) - 5
X ç (X % 2 )
Fim
Nome: Exemplo 2
Objetivo: Calcular a área de um quadrado
Dados de Entrada: valor da aresta de um quadrado
Saída: área de um quadrado
Variáveis: inteiro ARESTA, AREA
Início
Leia ARESTA
AREA ç ARESTA * ARESTA
Imprima AREA
Fim
Não está no arquivo enviado à turma.
Exercícios
Antes de iniciarmos os trabalhos com os algoritmos, vamos exercitar a álgebra usando os operadores aritmé9cos para resolver expressões numéricas. Dê o resultado das seguintes expressões numéricas I.  Considere que o resultado será atribuído para uma variável do 9po inteiro: 1)  25 / 5 + 3 2)  32 + 8 / 4 3)  17 * (3 – 4) / 3 4)  (2 – 5 – 7 ) * (5 + 3) – 8 5) 34 – 7 * 2 / 3 Dê o resultado das seguintes expressões numéricas II. Considere que o resultado será atribuído para uma variável do 9po real: 1)  25 / 5 + 3 2)  32 + 8 / 4 3)  17 * (3 – 4) / 3 4)  (2 – 5 – 7 ) * (5 + 3) – 8 5) 34 – 7 * 2 / 3 Não esqueça:
•  De definir o cabeçalho antes de iniciar as instruções
do seu algoritmo; ele deverá conter:
–  Nome do algoritmo
–  Objetivo a ser alcançado
–  Quais são os dados de entrada
–  Qual(is) é(são) o(s) resultado(s)
–  Declarar as variáveis e os tipos de dados que serão
usados
•  Iniciar e terminar o algoritmo
•  Certificar-se de que ao final da execução das
instruções, o problema proposto foi resolvido
Exercício 1
•  Faça um algoritmo para ler as
seguintes informações de uma
pessoa: Nome, Idade, Sexo,
Peso, Altura, Profissão, Rua,
Bairro, Cidade, Estado, CEP,
Telefone.
Exercício 2
•  Faça um algoritmo para ler a
base e a altura de um
triângulo. Em seguida, calcule
e escreva sua área.
Área = ( Base * Altura ) / 2
Exercício 3
Escreva um algoritmo que calcule o
volume de um cilindro circular, dados o
raio e altura desse cilíndro. Exiba o
resultado desse cálculo.
V = π * r2 * h
Em que:
π = 3.141547
r = raio
h = altura
Exercício 4
Faça um algoritmo para ler a
base e a altura de um
triângulo. Em seguida, calcule
e escreva sua área.
Área = ( Base * Altura ) / 2
Exercício 5 Escreva um algoritmo que calcule o
volume de um cilindro circular, dados o
raio e altura desse cilíndro. Exiba o
resultado desse cálculo.
V = π * r2 * h
Em que:
π = 3.14,
r = raio,
h = altura.
Exercício 6 Escreva um algoritmo que calcule a raiz
de uma equação do 1.o grau, dados os
valores dos coeficientes.
ax+b=0
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Variáveis, Tipos de Dados e
Operadores
na Linguagem C
Engenharias
Informática Aplicada – 2.o sem/2013
Profa Suely (e-mail: [email protected])
Linguagem C
VARIÁVEL
VARIÁVEL
•  É um local lógico, ligado a um endereço
físico da memória do computador onde
armazenam-se os dados.
Endereço
Endereço Informação
Físico
Lógico
(dado)
(memória RAM) (variável)
3000:B17
NOME
“Jose”
2000:F15
NUM1
57
2000:FFC
LETRA2
‘G'
REGRA PARA NOMEAÇÃO DE UMA
VARIÁVEL
O nome de uma variável deverá
seguir as regras:
•  Ser formado por uma sequência de
letras e/ou números
•  Não pode iniciar com um número
•  Não pode conter espaço
•  Não pode conter caracter especial
CONTEÚDO DE UMA VARIÁVEL
•  O conteúdo de uma variável pode ser
alterado ao longo da execução do
algoritmo.
•  O tipo de dado que será armazenado
na variável deve ser definido no início
do algoritmo; uma vez esse tipo
definido para a variável, não poderá
ser alterado.
Tipos de Dados na
Linguagem C
O tipos de dado e a variável
que o armazenará deverá
ser declarado logo no início
de um programa escrito na
Linguagem C
Nome do Tipo
de Dado
Valores
char
Representa valores na faixa
-128 a 127
int
Representa valores na faixa
-32768 a 32767
float
Representa valores na faixa
3,4 x 10-38 a 3,4 x 1038
double
Representa valores na faixa
1,7 x 10-308 a 1,7 x 10308
void
Sem valor
Saída de Dados
•  printf ( )
printf()
•  printf (“oi, mundo!”);
•  printf (“tenho %d anos de vida.”, idade);
•  printf (“tenho %f metros de altura”, medida);
•  printf (“não tenho a letra %c no meu nome”, letra)
•  printf (“rua %s”, nome );
•  printf (“a %d.a letra do alfabeto e´: %c”, ordem, letra);
Entrada de Dados
•  scanf ( )
•  gets ( )
•  getchar ( )
•  getch ( )
•  getche ( )
scanf ( )
•  scanf( “%d”, &idade);
•  scanf( “%f”, &altura);
•  Obs: cuidado ao usar scanf () para leitura
de string, tem que limpar o buffer de
entrada antes de chamar esta função
utilizando a função fflush ( ).
gets ( )
•  gets(nome);
•  Obs: esta função armazena a string
inteira.
getchar ( )
•  sexo = getchar( );
•  resposta = getchar( );
•  Obs: esta função armazena somente um
único caracter.
getch ( )
•  getch ( );
•  Obs: esta função retorna imediatamente após
qualquer tecla ser pressionada, mas não mostra
na tela o valor dessa tecla; ela pode ser usada
para não fechar a tela da execução do programa
logo após o final dessa execução, ou seja, o
programa fica “esperando” que uma tecla seja
pressionada para fechar a tela de execução;
tem a mesma utilização do system(“pause”).
getche ( )
•  getche ( );
•  Obs: esta função retorna imediatamente após
qualquer tecla ser pressionada, mostrando na
tela o valor dessa tecla; ela pode ser usada para
não fechar a tela da execução do programa logo
após o final dessa execução, ou seja, o
programa fica “esperando” que uma tecla seja
pressionada para fechar a tela de execução;
tem a mesma utilização do system(“pause”).
Operadores Operador de Atribuição
•  O operador de atribuição ç em linguagem
C é o símbolo de igualdade =
•  Exemplo:
NUM = 3; (a variável NUM recebe o valor 3)
NUM = 45 / 5; (a variável NUM recebe o
resultado da operação)
NUM = NUM1 + NUM2; (a variável NUM recebe
o resultado da operação com os conteúdos das
variáveis NUM1 e NUM2)
Operadores aritmé.cos Operação
Símbolo
Adição
+
Subtração
-
Multiplicação
*
Divisão
Resto da divisão
/
% (RESTO)
Prioridade entre
Operadores Aritméticos
Prioridade
Operação
1º
2º
Potenciação,
radiciação
Multiplicação, divisão
3º
Adição, subtração
EXEMPLOS DE PROGRAMAS COM ESTRUTURAS LÓGICAS SEQUENCIAIS /* Cabeçalho do programa */
// Programa : Exemplo 1
// Programador :
/* Declaração das Bibliotecas */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main ( ) // Aqui começa o programa
{
int X, Y;
Y= 2;
X = 10 ;
X=Y+2;
// X = ((Y + 3 ) * 4) – 5 ;
X = (X % 2 ) ;
printf (“O conteudo da variável X eh: %d”, X);
printf (“\n O conteudo da variável Y eh: %d”, Y);
getch();
}
/* Cabeçalho do programa */
// Programa : Exemplo 2
// Programador :
/* Declaração das Bibliotecas */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main ( ) // Aqui começa o programa
{
int BASE, ALTURA, AREA;
printf (“Digite o valor da BASE do triangulo: ”);
scanf (“%d”, &BASE);
printf (“Digite o valor da ALTURA do triangulo: ”);
scanf (“%d”, &ALTURA);
AREA = BASE* ALTURA/2;
printf (“A área do trianguloeh: %d”, AREA);
getch();
}
/* Cabeçalho do programa */
// Programa : Exemplo 3
// Programador :
/* Declaração das Bibliotecas */
#include <stdio.h>
/*Definição das Constantes */
#define MEU_NOME “João”
int main ( ) // Aqui começa o programa
{
/*Declaração das Variáveis da função principal */
int
idade;
float
altura;
char
nome[30], sexo;
clrscr( );
// Limpa a tela
printf(“ Oi! Meu nome e´ %s\n”, MEU_NOME);
printf(“ Qual seu nome ? ”);
gets(nome);
printf(“ Qual seu sexo - F (feminino) e M (masculino) ? ”);
sexo = getchar( );
printf(“ Qual sua idade ?”);
scanf( “%d”, &idade);
printf(“ Qual sua altura ?”);
scanf( “%f”, &altura);
system (“pause”);
}
Exercícios
Exercício 1
•  Faça um programa para ler as
seguintes informações de uma
pessoa: Nome, Idade, Sexo,
Peso, Altura, Profissão, Rua,
Bairro, Cidade, Estado, CEP,
Telefone.
Exercício 2
•  Faça um programa para ler a
base e a altura de um
triângulo. Em seguida, calcule
e escreva sua área.
Área = ( Base * Altura ) / 2
Exercício 3
Escreva um programa que calcule o
volume de um cilindro circular, dados o
raio e altura desse cilíndro. Exiba o
resultado desse cálculo.
V = π * r2 * h
Em que:
π = 3.141547
r = raio
h = altura
Exercício 4
Faça um programa para ler a
base e a altura de um
triângulo. Em seguida, calcule
e escreva sua área.
Área = ( Base * Altura ) / 2
Exercício 5 Escreva um programa que calcule o
volume de um cilindro circular, dados o
raio e altura desse cilíndro. Exiba o
resultado desse cálculo.
V = π * r2 * h
Em que:
π = 3.14,
r = raio,
h = altura.
Exercício 6 Escreva um programa que calcule a raiz
de uma equação do 1.o grau, dados os
valores dos coeficientes.
ax+b=0
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FIP int computacao aula 4 - VAR TIPO DADO OP em ALGORITIMO e C