O Flash –
Introdução
Bárbara A. G. P. Yamada
[email protected]
O Flash – Introdução
O programa Flash permite o
desenvolvimento de websites,
possibilitando a criação dos mais variados
tipos
 Sua função principal é trabalhar com
gráfico vetorial, mas também suporta
imagens bitmap, sons e vídeos

Imagem vetorial - é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das
imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas
cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros
elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição [2].
O Flash – Introdução

Também permite a produção de conteúdo
multimídia para ser executado localmente
nos computadores dos usuários
O Flash – Introdução




O Flash pode salvar arquivos em vários
formatos
O formato padrão é o .fla
O formato .fla, permite salvá-lo e abri-lo
novamente no Flash para que alterações
possam ser feitas
Concluído o trabalho, o arquivo pode ser salvo
no formato .swf, .exe, .avi etc
O Flash – Introdução
O formato .swf (Shockwave Flash File) é o
utilizado para exibir conteúdo na Web
 O formato .exe é o ideal para salvar
apresentações que irão ser executadas
localmente
 No formato .avi, este arquivo poderá ser
executado em qualquer player de vídeo

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Pode ser usada a linguagem de
programação ActionScript, que torna as
apresentações mais dinâmicas
 No Flash 3.0 a versão mais atual da
ActionScript é a 3.0

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
Tela de entrada
 Open
a recent item (Abrir um item recente)
 Create New (Criar novo)
 Create from Template (Criar a partir de
modelos
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
A Interface do Flash
 Barra
de menus
File (Arquivo) – Alt + F
 Edit (Editar) – Alt + E


operações na timeline
View (Visualizar) – Alt + V
 Insert (Inserir) – Alt + I


Inserir novos objetos, nova timeline, nova cena ou novos
efeitos
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
A Interface do Flash
 Barra

de menus
Modify (Modificar) – Alt + M

Permite transformar um bitmap em vetor, duplicar
timeline, mudar a posição de objetos nas layers etc
Text (Texto) - Alt + T
 Commands (comandos) - Alt + C



Automatiza tarefas
Control (Controle) - Alt + O

Permite testar o projeto criado
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
A Interface do Flash
 Barra

Debug (Depuração) - Alt + D


Permite procurar por erros de sintaxe nos códigos
ActionScript
Window (Janela) - Alt + W


de menus
Permite a visualização de janelas e paletas
Help (Ajuda) - Alt + H
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
Barra de ferramentas
visualizá-la vá ao menu Window – Toolsbar –
Main (Janela – Barras de ferramentas – Principal)
 Apresenta botões como:
 Para


New(Novo), Open (Abrir), Go to Bridge (Abrir no programa
Bridge), Save (Salvar), Print (Imprimir), Cut (Recortar), Copy
(Copiar), Paste (Colar), Undo (Desfazer), Redo (Refazer)
Snap to objects (Encaixar objetos), Smooth (Suavizar),
Straighten (Acertar), Rotate and skew (Rotacionar e inclinar),
Scale (Escala) e Align (Alinhar)
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Barra de Propriedades – Ctrl + F3
 Painéis

 São
pequenas janelas. Exemplos de painéis:
Library (Biblioteca), Movie Explorer
(Explorador de filme) etc
 Para exibir um painel vá ao menu Window
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
Palco
É
a área onde é feito todo
o trabalho visual, desde
gráficos a animações
 Características-padrão:
fundo branco, tamanho de
550 x 400 pixels e 12 fps
 Estes parâmetros podem
ser ajustados na barra de
propriedades
O Flash – Introdução

Palco
O
Frame Rate (Taxa de
quadro)
12 fps (frames per second –
quadros por segundo) é o
padrão para produzir algum
trabalho para a Web
 Para vídeo o ideal é usar 30
fps (valor padrão para
vídeos)

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
Símbolos
 São
objetos no Flash quer podem ser reutilizados
várias vezes
 Podem ser de três tipos: gráficos (Graphic), botões
(Button) e clipes de filmes (Movie clip)
 Existem duas formas de criar símbolos no flash:



Criando a partir de um objeto que esteja no palco ou
Criá-lo por meio do comando Insert – New Symbol
(Inserir – Novo símbolo) e depois inseri-lo no palco
Os símbolos ficam disponíveis na janela Library
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
Símbolos
 Para
converter um objeto que esteja no
palco
Selecione o objeto e clique sobre ele com o
botão direito do mouse
 Em seguida clique em Convert To Symbol ou
pressione a tecla F8

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
Libraries
É
formada por vários objetos que podem
ser utilizados quando necessário (e
quantas vezes for necessário)

Common Library
Pode ser acessada em qualquer projeto
 Para abri-la vá ao menu Window – Common
Libraries


Library

Para exibi-las vá ao menu Window – Library ou Ctrl
+L
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
Caixa de ferramentas
 Para
exibi-la vá ao menu Window - Tools
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
Referências Bibliográficas
 [1]Curso
Profissional Adobe Flash CS3. Silvio
Ferreira – São Paulo: Digerati Books, 2008.
 [2] http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial
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