ID:Co.Lab PHD STUDENT Maria Paula da Silva Marques Supervisors Ana Margarida Ferreira research group ID:CO.Lab Collaborative Research for Design and Sustainable Innovation Desenvolvimento de um brinquedo inovador e sustentável a partir de uma metodologia de design emocional e centrada no utilizador FINANCING Lorem ipsum dolor MAIN RESEARCH LINE inovação e sustentabilidade PARTNERS Lorem ipsum dolor Lorem ipsum dolor Lorem ipsum dolor Lorem ipsum dolor Lorem ipsum dolor abstract DEVELOPMENT Perante uma sociedade hiperconsumista, de sustentabilidade emergente, na qual a inovação tecnológica se debate com grandes batalhas para se adequar à complexidade do meio, e que não deixa nem tempo nem espaço para a criança brincar livremente, explorar suas capacidades, gerir suas frustações, autoconhecer-se e gerar conhecimento real através da imensa informação presente na sociedade contemporânea ou através de brinquedos que “brincam sózinhos” em que a relidade é tão perfeita que não deixam a criança transformá-la, torna-se, então, pertinente este estudo no desenvolvimento de um brinquedo que promova o ato de brincar numa experiência enriquecedora CROSS RESEARCH LINES DESIGN EMOcIoNAL PROJECT STARTING DATE MAY 2014 PROJECT CONCLUSION DATE MAY 2016 Esta investigação centra-se no domínio da inovação e da sustentabilidade recorrendo a uma metodologia de design emocional e centrada no utilizador como abordagem fundamental na criação de um brinquedo, de modo a promover uma relação afetiva entre o brinquedo e a criança na qual se desenvolvem elementos fundamentais na formação da sua personalidade. Concretamente este estudo focaliza-se na experiência de uso que as crianças dos dois aos seis anos manifestam face ao brinquedo. Pretende-se produzir conhecimento científico para a criação de metodologias projetuais que incluam a inovação narrativa, a sustentabilidade e a descodificação da competência emocional dos elementos de design do brinquedo, permitindo ao designer um maior domínio sobre as variáveis tanto no plano da concepção como na utilização do brinquedo, facilitando a criação de experiências de uso efectivas. Adoptar-se-á uma metodologia mista, mobilizando-se uma diversidade de técnicas: pesquisa e crítica literária, estudo de casos (crianças) e grupos de foco (especialistas). e gratificante, como agente de desenvolvimento humano da criança, tornando-se o intérprete dos desejos, curiosidades e necessidades da criança. É na experiência de uso que a criança expressa as suas preocupações, a sua maneira de ver o mundo e, especialmente, adquire novos conhecimentos, habilidades, comportamentos, pensamentos e valores. Numa abordagem emocional sobre o design, todo o estudo deverá ser fundamentado tomando em consideração todas as envolventes, incluindo questões económicas, culturais, antropológicas, sociológicas, psicológicas, biológicas/neurológicas e pedagógicas, entre outras, na qual, o designer e a sua inerente responsabilidade social deve RESULTS (OBTAINED OR EXPECTED) Desenvolver um brinquedo que: • valide a importância da inovação narrativa no design do brinquedo ao atribuir significados originais tanto ao brinquedo como à sua experiência de uso. • valide a importância do brinquedo sustentavel na apreensão da realidade por parte da criança, tendo em linha de conta os materiais usados, o dispêndio de energia na sua produção e transporte, tal como o seu ciclo de vida. descobrir e potenciar os sentimentos mais positivos ao utilizador do seu produto, quase como que cada objecto se transforme num prolongamento do seu ser, ajudando na sua construção. inovação sustentabilidade design de brinquedo metodologia de design emocional centrada no utilizador • valide o uso de uma metodologia de design emocional e centrada no utilizador na criação da relação afectiva do brinquedo com a criança como factor potenciador do seu desenvolvimento, sendo que o mais importante é o significado alocado ao brinquedo e não a sua forma ou funcionalidade.