Seminário:
Plataformas de Desenvolvimento para
Dispositivos Móveis
Aluna: Juliana França Santos Aquino
[email protected]
Departamento de Informática/PUC-Rio
INF 2541: Introdução à Computação Móvel
Prof. Markus Endler
[email protected]
Rio de Janeiro, 03 de dezembro de 2007.
Roteiro

Introdução

Plataformas




Android
Qtopia
OpenMoko
GPE Phone Edtion

Comparação entre as
Plataformas

Considerações Finais
2
Introdução
3
Android
4
Histórico do Android

Open Handset Alliance

> 30 companhias

Força do projeto se baseia no conceito de
colaboração

Associação de um grupo bastante
heterogêneo de empresas

De operadoras a fabricantes de celulares
Android → Histórico
5
O que é Android?

Pilha de softwares para dispositivos móveis:




Android SDK:





Projetos
Ferramentas de desenvolvimento
Emulador
Conjunto de bibliotecas
Linguagem de programação:


Um sistema operacional
Um middleware
Conjunto de aplicações
Java
Máquina virtual:

Dalvik (Kernel GNU/Linux)
Android → Definição
6
Características

Framewok:


Máquina virtual Dalvik:





Otimizada para dispositivos móveis
Um navegador integrado:
 Baseado no projeto WebKit (código aberto)
Gráficos otimizados:


Permite o reuso e a substituição de componentes
Bibliotecas gráficas 2D
Gráficos 3D baseado na especificação OpenGL 1.0
SQLite:
 Para armazenamento de dados estruturados
Suporte para mídias:

Aúdio, vídeo, formatos de imagens (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR,
JPG, PNG e GIF)
Android → Características
7
Características

Questões dependentes do hardware:









Telefonia GSM
Bluetooth
EDGE
3G
WiFi
Câmera
GPS
Compass
Acelerômetro
Android → Características
8
Arquitetura
9
Arquitetura
Android → Arquitetura
10
Aplicações




Cliente de email
Programa SMS
Calendário
Mapas
Android → Arquitetura → Aplicações



Navegador
Contatos
Entre outros.
11
Framework





View
Context Providers
Resource Manager
Notification Manager
Ativity Manager
Android → Arquitetura → Framework
12
Views (1/3)
Android → Arquitetura → Framework → View
13
Views (2/3)
Android → Arquitetura → Framework → View
14
Views (3/3)
Android → Arquitetura → Framework → View
15
Bibliotecas




System C Library
Media Libraries
Surface Manager
LibWebCore
Android → Arquitetura → Bibliotecas




SGL
3D Libraries
FreeType
SQLite
16
Android Runtime

Aplicação Android:



Próprio processo
Própria instância da máquina vitual Dalvik
Executa arquivos .dex (ferramenta dx)
Android → Arquitetura → Android Runtime
17
Linux Kernel

Versão do kernel:
 2.6

Serviços:



O kernel atua como uma
camada de abstração
entre o hardware e o
resto da pilha de software



Android → Arquitetura → Linux Kernel
Segurança
Gerenciamento de
memória
Gerenciamento de
processos
Pilha de protocolos de rede
Modelo de drives
18
Android SDK
19
Sistemas Operacionais
Versão: m3-rc22a (16 de novembro de 2007)
Platform
Windows
Package
android_sdk_windows_m3rc22a.zip
Size
59MB
Mac OS X android_sdk_darwin_m3-rc22a.zip 55MB
(intel)
Linux
(i386)
android_sdk_linux_m3-rc22a.zip
55MB
Link para instalação: http://code.google.com/android/download.html
Android → SDK
20
Ambientes de Desenvolvimento










Eclipse IDE
Eclipse 3.2, 3.3 (Europa)
Eclipse JDT Plugin (included in most Eclipse IDE packages)
JDK 5 ou JDK 6 (JRE sozinho não é suficiente)
Não é compatível com o Gnu Compiler for Java (gcj)
Android Development Tools plugin (opcional)
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Outros ambientes de desenvolvimento ou IDEs
JDK 5 ou JDK 6 (JRE sozinho não é suficiente)
Não é compatível com o Gnu Compiler for Java (gcj)
Apache Ant 1.6.5 ou superiores para Linux e Mac, 1.7 ou
superiores para Windows
Data Funneling → Fases
21
Instalação do SDK
Após realizar o download do SDK,
descompactar o arquivo .zip


Por exemplo, android_sdk_windows_m3rc22a.zip
Instalando o plugin para Eclipse (ADT)


https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Data Funneling → Fases
22
Desafio do Desenvolvedor
Android

Desafio da Google

Aplicações:


10 milhões em prêmios


Submissões de trabalhos:


http://code.google.com/android
/adc.html
02/01/2008 a 03/03/2008
50 melhores trabalhos:

$ 25.000,00








Rede social
Gerenciamento, edição ou
compartilhamento de mídias
(fotos)
Produtividade e colaboração
Jogo
Notícias e informações
Novas interfaces de usuário
Uso de serviços baseados em
localização
Benefícios humanitários
Aplicações em serviço de
desenvolvimento econômico
global
23
Para saber mais...

Grupos de discussão:


http://code.google.com/android/groups.html
Licença da Apache Software Foundation

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
24
Considerações Finais
25
Conclusões
Considerações Finais → Conclusões
26
Ponte Metálica, Fortaleza/CE
“Verdes mares bravios de minha terra natal,
onde canta a jandaia
nas frondes da carnaúba;
verdes mares, que brilhais
como líquida esmeralda
aos raios do sol nascente,
perlongando as alvas praias
ensombradas de coqueiros.
Serenai, verdes mares e alisai
docemente a vaga impetuosa,
para que o barco do aventureiro
manso resvale à flor das águas. ”
(Trecho do romance Iracema
do escritor cearense José de Alencar, 1865).
Obrigada!!!
27
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