Sparta
Um jogo de Yannick Holtkamp para 2 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 30 minutos.
Objectivo do Jogo
Os jogadores movem as suas peças sobre o tabuleiro do jogo com o objectivo de capturar as peças do seu oponente e de conquistar
cidades.
O primeiro jogador a controlar todas as cidades ou que tenha capturado todas as peças do seu oponente, excepto uma, é o vencedor
do jogo.
Componentes do Jogo
• 1 Tabuleiro de jogo com 10x10 quadrados
• 16 Guerreiros – 8 em cada cor
• 16 Heróis – 8 em cada cor
• 8 Fichas de cidade
• 1 Livro com as regras
• 1 Folha autocolante
Antes do primeiro jogo, as peças de madeira de guerreiros e de heróis são preparadas de acordo com o desenho do lado direito.
Preparação do Jogo
1.O tabuleiro é posicionado em cima da mesa
2.As 8 cidades são posicionadas no tabuleiro (ver a ilustração que se segue)
3.Cada jogador escolhe uma cor e posiciona os 8 guerreiros no tabuleiro (ver a ilustração que se segue)
4.Cada jogador guarda um stock de 8 heróis ao lado do tabuleiro (ver a ilustração que se segue)
5.o jogador mais novo inicia o jogo.
Sequência do Jogo
Os jogadores revezam-se para fazer os seus movimentos. 1 das suas peças tem de ser mover em cada turno.
Movimento:
• Um guerreiro pode se mover até 2 quadrados em qualquer direcção (horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente). A direcção
segundo a qual a peça se move pode ser alterada durante um único movimento.
• Um herói pode se mover até 3 quadrados em qualquer direcção. A direcção segundo a qual a peça é movida pode ser alterada
durante um único movimento, mais do que uma vez.
Quando movemos, os guerreiros e os heróis, só os podemos mover sobre ou terminar o seu movimento em quadrados desocupados
ou cidades desocupadas, não importa se são suas, ou se pertencem ao seu oponente. Um movimento não pode terminar no mesmo
quadrado de onde começou.
Impacto do movimento:
Se um jogador se moveu para uma cidade ou se houver quaisquer peças presas no tabuleiro do jogo depois do movimento terminar,
isto tem consequências, as quais são tratadas pela ordem que se segue:
1.O movimento termina numa cidade
Se um guerreiro terminou o seu movimento na sua própria cidade, o guerreiro torna-se herói. Troca o guerreiro por um herói e remove
o guerreiro do tabuleiro do jogo.
Se um guerreiro terminar o seu movimento numa cidade oponente, ele conquista a cidade. Vira a peça de cidade, para que coincida
com a cor do guerreiro fique para cima e posiciona o guerreiro em cima dela.
Atenção: Quando se conquista uma cidade oponente, o guerreiro não se transforma em herói.
2.Capturar
Uma ou mais peças são capturadas se estiverem presas entre peças oponentes ao longo de uma linha horizontal, vertical ou diagonal
sem um quadrado livre entre elas.
Se várias linhas, com peças presas, forem geradas depois de um movimento, todas as peças presas – independentemente do jogador
a quem pertencer – são capturadas.
Caso especial: Um guerreiro na sua própria cidade
Se o guerreiro de um jogador está na sua própria cidade no início do movimento (se conquistou a cidade oponente no seu movimento
anterior, e não se tenha movido desde então), o guerreiro não tem de ser movido e, em vez disso, o jogador troca o guerreiro por um
herói.
Fim do Jogo
O jogo termina imediatamente em sujeição de uma das seguintes três condições:
• Todas as cidades são detidas por um jogador; esse jogador ganha o jogo.
• Um jogador tem apenas uma peça no tabuleiro do jogo. O seu oponente ganha o jogo.
• Ambos os jogadores têm apenas 1 ou 2 peças no tabuleiro do jogo. O jogador que controla mais cidades é o vencedor do jogo. Se
ambos os jogadores controlarem o mesmo numero de cidades, o jogo termina com um empate.
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