Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Singleton
Builder
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Chain of
Responsability
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
sua intenção é definir um ponto de criação para um tipo de objeto no qual não se tem conhecimento do tipo concreto a ser usado.
sua intenção é definir um ponto de criação para uma família de objetos relacionados ou dependentes no qual não se tem conhecimento dos tipos
concretos de todos estes objetos a serem usados. O Abstract Factory é basicamente uma “extensão em massa” do padrão Factory Method.
sua intenção é definir um ponto de criação de objetos que precisam ser instanciados usando como base a cópia outro objeto molde denominado de
“protótipo”. Todos os objetos criados passam a existir contendo valores copiados desse suposto objeto protótipo.
sua intenção é definir um ponto de criação de objetos que necessitem ser instanciado somente uma vez durante todo o ciclo de execução da
solução e oferecer um ponto único de acesso para essa referencia
sua intenção é definir um ponto de criação de um objeto complexo de sua representação de forma com que esse ponto de construção possa ser
parametrizado para construir diferentes variações desse mesmo objeto.
sua intenção é converter a interface de uma classe para outra interface requerida, definindo um ponto intermediário de ligação com o objetivo de
promover comunicação entre duas interfaces incompatíveis.
sua intenção é separar a abstração de uma ação de suas diferentes implementações, de forma que ambas possam ser flexivelmente intercambiais.
sua intenção é fazer com que um objeto possa ser genericamente operado de forma que represente uma estrutura dinâmica hierárquica de
composições de objetos.
sua intenção é definir um meio alternativo a herança de adicionar responsabilidades ao um objeto de forma flexível e dinâmica em tempo de
execução.
sua intenção é definir uma interface fácil, simples e unificada para um ou mais conjuntos de operações relacionados a subsistemas internos.
sua intenção é definir um ponto de compartilhamento eficiente que suporte um grande numero de manipulações de objetos de granulação fina
reutilizáveis.
sua intenção é definir um objeto-substituto para um objeto-real, de forma com que o objeto-substituto possa transparentemente intermediar as
interações para esse objeto-real.
sua intenção é desacoplar o objeto-enviador de um pedido dos supostos objetos-receptores, possibilitando com que múltiplos objetos-receptores
possam ser dinamicamente enfileirados para manipular o pedido transparentemente.
sua intenção é fazer com uma requisição de um comando possa ser encapsulado como um objeto uniforme, permitindo com que objetos-clientes
possam ser parametrizados flexivelmente com diferentes objetos-comandos intercambiais.
sua intenção é definir objetos que possam representar e interpretar intercambialmente uma determinada gramática textual qualquer.
sua intenção é definir uma forma com que objetos agregados dentro de um objeto possam ser seqüencialmente acessados por outros objetos sem
expor os detalhes internos de seus relacionamentos e implementações.
sua intenção é definir um objeto utilizado para encapsular o relacionamento entre dois outros objetos, fazendo com que o determinado
relacionamento destes dois objetos alvo possam ser implementado de forma indireta, flexível e intercambial.
sua intenção é definir uma forma de capturar e armazenar o estado de um objeto de forma com que essa objeto possa ser restaurada para o estado
original anterior.
sua intenção é definir uma forma que possibilite um objeto agregador notificar e atualizar automaticamente outros objetos agregados dependentes
quando ocorrer uma alteração no estado no objeto agregador
sua intenção é definir uma forma que possibilite um objeto variar intercambialmente seus comportamentos quando mudanças internas no seu
estado acontecerem.
sua intenção é definir um objeto que possua determinados comportamentos que sofram variações intercambiais dependendo de outros objetos
clientes que os manipulam.
sua intenção é definir objetos que implemente um algoritmo previamente formatado dentro de um comportamento, fazendo com que outros objetos
possam intercambialmente substituir partes das funcionalidades desse algoritmo.
sua intenção é definir uma forma que possibilite que diversas operações possam ser dinamicamente aplicadas para um objeto, sem a necessidade
alterar sua estrutura de definição.
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