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Pós-graduação em Desenvolvimento Web
DISCIPLINA DE APLICAÇÕES MULTIMÍDIA
FOLHA DE EXERCÍCIOS AVALIADOS
INSTRUÇÕES:
• Os exercícios abaixo tem por objetivo fornecer situações-problemas para que vocês exercitem o
raciocínio lógico aplicado no desenvolvimento em ActionScript 3.0.
•
É recomendável que os script sejam comentados linha-a-linha para demonstrar o seu
entendimento sobre o que está sendo implementado.
•
Deve-se implementar tanto a interface quanto a lógica. Crie o código no primeiro frame da
primeira camada, renomeando-a para “actions”.
• A interface deverá ser desenvolvida em uma segunda camada chamada “formulário”.
• É permitido a consulta a qualquer material impresso ou eletrônico para
auxiliar o
desenvolvimento.
• Os exercícios poderão ser desenvolvidos em FLASH nas versões CS3, CS4 ou CS5. Os
arquivos .fla deverão ser compactados em um arquivo no formato .zip ou .rar com o seu nome e
enviado pelo endereço:
http://www.lrocha.com/upload
• Todos os dados do formulário deverão ser preenchidos e o arquivo anexado para que os
exercícios sejam efetivamente avaliados.
EXERCÍCIOS:
1) Escreva um programa em ActionScript 3.0 chamado primos.fla, que utilizando laço de
repetição calcule e exiba todos os números primos no intervalo de 1 a n. O programa deve
receber em uma variável o valor de n.
2) Escreva um programa em ActionScript 3.0 chamado alunos.fla, que calcule e exiba o
percentual de homens e mulheres que existem em uma sala de aula. O programa deve receber
em variáveis o número de homens e mulheres e mostrar pelo método trace() o percentual de cada
sexo.
3) Faça um programa em ActionScript 3.0 chamado minutos.fla que leia dois valores inteiros
representando, respectivamente, um valor de hora e um de minutos e informe quantos minutos se
passaram deste o início do dia. Exemplo: valores lidos : 13 e 15 impressão : 795 minutos
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4) Faça um programa em ActionScript 3.0 chamado horas_empregado.fla que leia o horário de
entrada (hora e minuto) e o horário de saída (hora e minuto) de um empregado e imprima quanto
tempo, no formato hora:minuto, o empregado ficou na empresa.
5) Faça um programa em ActionScript 3.0 chamado comabem.fla que leia um valor
representando o gasto realizado por um cliente do restaurante COMABEM e imprima o valor total
a ser pago, considerando os 10% do garçom.
6) Escreva um programa em ActionScript 3.0 chamado calcula_luz.fla que calcule o Valor a
Pagar pela conta de energia elétrica para uma determinada Classe Consumidora. Veja as
informações a seguir:
a. O programa deve receber em variáveis: o tipo da Classe Consumidora, (conforme
definido na tabela 1) e o consumo em quilowatts/hora (KWh);
b. O cálculo do Valor do Fornecimento (VF), em Reais (R$), é definido pela seguinte
fórmula: VF = Consumo x Tarifa, onde a tarifa é definida na tabela 1, conforme a classe
consumidora.
c. O Valor a Pagar (VP) é definido pela seguinte fórmula: VP = VF + ICMS, onde a taxa de
ICMS é calculada aplicando uma alíquota de 30% ao valor do fornecimento (ICMS = 0.3
x VF).
TABELA 1
Classe Consumidora
Tarifa (R$)
A
0,70
B
0,40
C
0,30
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