Unigraphics – Práticas Laboratoriais
“Comandos Básicos”
Engenharia Mecatrônica Uniban
2010
Prof. Ricardo P. Moraes
Criado por: Ricardo Moraes
1
Unigraphics – Comandos Básicos
ÍNDICE
Comandos:
Página
New/Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Gateway/Drafting/Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
Modelamento Geométrico Parametrizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6e7
Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e 9
Close e Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Funções botão direito do mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
Layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
WCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 e 14
Primitivas/Block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 e 16
Object Display (Edita layer,cor,fonte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
Cone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
Translate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a 23
Rotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 a 26
Mirror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 a 28
Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Subtract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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Unigraphics – Comandos Básicos
ÍNDICE
Comandos:
Página
Intersect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Offset Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Edge Blend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Chamfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Hollow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Trim Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 e 37
Split Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Adendo “Teamcenter: Gerenciador de dados matemáticos”. . . 39 a 46
Observação: Esta apostila é apenas um manual prático para auxílio
do aluno, sendo que para efeito de conteúdo de ensino serão também
considerados todos os recursos, explicações, exercícios e informações
ministrados em sala de aula (extra apostila) juntamente com a
participação do aluno.
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Unigraphics – Comandos Básicos
NEW CRIA UMA NOVA PASTA E UM NOVO ARQUIVO
OPEN – ABRE UM ARQUIO EXISTENTE
Ícone para criar uma nova pasta
Digite o nome do Arquivo e
clique OK
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Unigraphics – Comandos Básicos
Após criar ou abrir um arquivo, o portão de entrada é
o Módulo Gateway.
Módulo Modeling – Para geração e edição: de linhas,
pontos,superfícies, sólidos.
Pode ser acessado através do menu: Start –
Modeling, ou através do teclado digitando Ctrl + m.
Módulo Drafting – Geração e edição: formatos
de papel, plotagem, dimensões, geração de
vistas, hachuras.
Pode ser acessado através do menu: Start –
Drafting, ou através do teclado digitando Ctrl + Shift + d.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Modelamento Geométrico Parametrizado
Na modelagem tradicional, os passos usados para construir o sólido não são
gravados. Isto é conhecido como Modelamento Sólido Explícito. O corpo
sólido é criado sem guardar a história dos perfis individuais. Isto torna o
processo de modificação mais complexo e demorado.
Condições de parametrização é a habilidade de capturar as condições geométricas, as relações dimensionais e as posições relativas entre o perfil e o sólido.
Um software Cad que pode capturar as condições de parametrização é chamado de Modelador Paramétrico.
O Programa Unigraphics NX4 tem função robusta de modelador paramétrico.
O programa também dá a você a chance de adicionar ou remover as condições de
parametrização.
Modelamento Paramétrico: são todas as dimensões usadas para
descrever as várias características do modelo sólido (ex: parametros de
comprimento, largura, altura e formas adicionadas ao sólido).
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
A estrutura do Modelamento
geométrico parametrizado
é mostrado no Part Navigator.
Clicando no ícone , abre-se a caixa de
diálogo Part Navigator, onde podemos
verificar toda a estrutura do arquivo.
Também pode-se deixar as entidades invisíveis,
bastando para isso desabilitá-lo.
Visível
Invisível
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Unigraphics – Comandos Básicos
PERSONALIZANDO A BARRA DE FERRAMENTAS :
Pode ser acessado através do menu: View – Toolbars –Customize ou clicar com o botão
direito do mouse na área da toolbar (parte cinza) – Customize.
Área da Toolbar
Para personalizar a barra de ferramentas, primeiro temos que entrar no
Módulo Modeling ( Ctrl+m).
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Unigraphics – Comandos Básicos
Caixa de Diálogo Customize
Adiciona a Toobars na
Área de Trabalho.
Adiciona ícones na Toolbars
Adicionar primeiro as Toobars:
Standard com os seguintes ícones:
Open, Save e Transform.
Utility com os seguintes ícones:
Work Layer, Layer Settings, Move to Layer,
Copy to Layer, Wcs Origen, Rotate Wcs,
Orient Wcs, Set Wcs to Absolute, Display
Wcs, Save Wcs.
Form Feature com os seguintes ícones:
Extrude, Extract Geometry, Block, Cylinder,
Cone, Esphere.
Feature Operation com os seguintes ícones:
Edge Blend, Chanfer, Shell, Offset Face
Trim Body, Split Body, Unite, Subtract, Intersect.
Snap Point com os seguintes ícones:
Todos (padrão do software).
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Procedimento para Comando Close Exit
: Fechar arquivo e Finalizar seção
Para fechar arquivo:
Comando: File – CloseAll parts
Após
Para finalizar seção:
Comando: File – Exit
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Unigraphics – Comandos Básicos
Botão direito do mouse
Clique para abrir a caixa de dialogo ao lado.
Este comando preenche a tela do monitor com toda a
geometria.
Reset a vista no monitor em Top (Vista Planta)
Undo: desfaz
o último comando
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para Comando Layer
Layers são camadas onde podemos
distribuir as entidades, no total temos 256.
Format – Layer Settings ou Ctrl +
L: Para selecionar ou deselecionar
as layers na tela.
Work Layer: Layer de trabalho, onde
estão sendo criadas as entidades.
Layers visíveis
Layers invisíveis
As camadas de trabalho podem ser
entendidos como folhas de papel
transparentes sobrepostas, isto é,
em cada folha poderemos criar
desenhos ou partes deles, quando
juntarmos todas as folhas, teremos
o desenho completo.
Para selecionar (visível) ou deselecionar (invisível):
clicar duas vezes sobre o layer desejado.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Procedimento para Comando WCS
Levar para o Zero Absoluto
Quando criamos um arquivo, sua Coordenada é
gerada no 0,0,0 (Absoluto do sistema).
Esta coordenada chamamos WCS. Pode-se
move-lo durante a geração do desenho.
Menu – WCS – Orient : abre a caixa de diálogo abaixo
Reset a WCS na coordenada
Absoluta (0,0,0) + OK
Continua
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Procedimento para Comando WCS
Mover no espaço
Podemos mover a WCS no espaço durante a
geração do desenho, mas não esquecer de
voltar para o absoluto quando terminar o
desenho.
Menu – WCS – Origin : abre a caixa de dialogo abaixo
Definir o método e clique no
local desejado para localizar
a WCS + Cancel
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Primitivas : é um objeto sólido a qual serão adicionados ou removidos para executar
uma peça.
Quando é criada uma primitiva, o tipo e o tamanho devem ser especificados, bem como
a localização no espaço (coordenadas).
Existem 4 tipos de primitivas:
-Bloco (Bock)
-Cilindro (Cylinder)
-Cone
-Esfera (Sphere)
Block : uma primitiva Bloco pode ser criada por meio da especificação da orientação, do
tamanho e da localização do bloco no espaço do modelo.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Block
Acessando a comando podemos criar Primitivas Bloco de 3 maneiras:
-Origem , comprimento, largura e altura.
-Dois pontos em diagonal no plano e altura.
Uma vez criado a Primitiva Bloco,
-Dois pontos na diagonal em planos diferentes.
o tamanho pode ser editado.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Ìcone que habilita
a criação de um
sólido entrando
com a origem,
comprimento,
largura e altura.
Ìcone que habilita a criação de um
sólido entrando com dois pontos em
diagonal no mesmo plano e altura
altura
Comprimento, largura e altura.
Para entrar com a origem ,
usar a toolbar Snap Point
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Ìcone que habilita a criação de um
sólido entrando com dois pontos em
diagonal e planos diferentes.
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para Comando Object Display
Edita a entidade trocando o número
do layer, a cor, tipo (centro, tracejada)
Menu - Edit – Object Display ou Ctrl + j - Abre a caixa de dialogo abaixo
Troca número do layer
Selecione a entidade
a serem editada + OK
Troca a fonte para
Tracejada ou traçoponto
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Troca a cor abrindo
a caixa de dialogo
acima
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Unigraphics – Comandos Básicos
Cylinder : uma primitiva cilindro pode ser criada por meio da especificação da
orientação, do diametro e da altura.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Cylinder
Diametro e Altura
Altura e raio
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Unigraphics – Comandos Básicos
Cone : uma primitiva cone pode ser criada por meio da especificação da orientação, do
diametro e da altura.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Cone
Diametro , altura
Diametro , metade do angulo
Base Diametro , altura e meio ângulo
Topo Diametro (aceita valor zero) , altura e
meio ângulo
Dois arcos ou círculos coaxial (mesmo eixo)
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Unigraphics – Comandos Básicos
Sphere : uma primitiva esfera pode ser criada por meio da especificação da orientação,
do diametro e do centro.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Sphere
Diametro , Centro
Selecionar um Arco ou círculo
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para o Comando Translate
Desloca entidades em X,Y e ou Z
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform:
para abrir caixa de diálogo ao lado.
Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas + OK
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:
Type: Curve, Point, Body.......
Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)
Color: uma ou mais cores.
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para Translate mover ou copiar : de um ponto a outro ou
por uma distância ( X,Y e ou Z )
Clique para abrir caixa de diálogo
abaixo. OK
Clíque `To A Point p/
abrir caixa diálogo
ao lado escolha o
ponto inicial , ponto
final e Clique OK
OU
Clique Delta
Selecione a direção(ões) ,
entrando com a distância
desejada e clique OK.
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Unigraphics – Comandos Básicos
Opção de deslocar
para outro layer
Clique para mover a(s) entidade(s)
Clique para copiar a(s) entidade(s)
Desfaz o comando
Não clicar em OK, para sair
do comando clique em
Cancel
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para o Comando Rotate Rotação de entidades
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform:
para abrir caixa de diálogo ao lado.
Selecionar as entidades a serem copiadas
ou editadas e clique OK
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:
Type: Curve, Point, Body.......
Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)
Color: uma ou mais cores.
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Continua
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Unigraphics – Comandos Básicos
Rotate: podemos fazer rotação nos eixos ( X,Y e ou Z ).
Clique para abrir caixa de diálogo abaixo
Ou por dois pontos ou
uma linha existente
Escolha o método e clique no
Centro do eixo de rotação
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Continua
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Unigraphics – Comandos Básicos
Escolha o eixo para a rotação
Entre com a ângulo
e clique OK
Move a(s) entidade(s)
Copia a(s) entidade(s)
Desfaz o comando
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Não clicar em OK, para
sair do comando clique
em Cancel
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Unigraphics – Comandos Básicos
Procedimento para Comando Mirror
Espelha as entidades selecionadas.
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform:
para abrir caixa de diálogo ao lado.
Selecionar as entidades a serem copiadas
ou editadas e clique OK.
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:
Type: Curve, Point, Body.......
Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)
Color: uma ou mais cores.
Continua
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Unigraphics – Comandos Básicos
Mirror podemos espelhar : nos eixos X,Y e ou Z
Clique para abrir caixa de diálogo
abaixo. OK
Clique no eixo
desejado + OK
Continua
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Unigraphics – Comandos Básicos
Unite : essa opção permite que dois ou mais corpos sólidos sejam combinados em um.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Unite
¢50
Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
Target solid passa seus
atributos para o resultado
da operação booleana.
20x40x80
¢80
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
Antes 3 corpos sólidos
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Depois um corpo sólido
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Unigraphics – Comandos Básicos
Subtract : essa opção permite remover o materail de um corpo sólido (Target Body),usando outro corpo sólido (Tool solid).
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Subtract.
Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
¢25
¢37
Display mode Wireframe
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
Display mode Shaded
Antes 3 corpos sólidos
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Depois um corpo sólido
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30
Unigraphics – Comandos Básicos
Intersect : essa operação booleana permite que um novo sólido seja criado com base em
dois sólidos. O sólido resultante será a parte comum aos dois sólidos selecionados.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Intersect.
Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
Depois um corpo sólido
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
Antes 2 corpos sólidos
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Unigraphics – Comandos Básicos
Offset Face : essa operação permite que uma ou mais faces de um sólido seja transladada.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Offset/Scale – Offset Face.
Valor positivo ou negativo
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Unigraphics – Comandos Básicos
Edge Blend : essa operação cria faces cilíndricas ou cônicas no lugar de uma egde em um
corpo sólido. O sistema adiciona ou subtrai material dependendo da topologia do corpo sódido e encurta as faces que se cruzam na edge selecionada.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Detail Feature – Edge Blend.
Edge selecionada
Raio do arredondamento
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Unigraphics – Comandos Básicos
Chamfer : essa operação chanfra as edges de um corpo sólido por meio da definiçao das
dimensões de chanfro desejada.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Detail Feature – Chamfer.
Edge selecionada
Chanfro
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Unigraphics – Comandos Básicos
Hollow : essa operação cria uma cavidade interna ou uma casca ao redor de um sólido
existente, com base em uma espessura especificada.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Offset/Scale – Hollow.
O botão Face: para selecionar faces individualmente
O botão Region: para selecionar uma região de faces
O botão Body: para criar uma região fazia em um corpo sem retirar nenhuma face.
Espessura: positiva espessura interna, negativa espessura externa.
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Trim Body: essa operação corta parametricamente um sólido ou uma superfície. Quando
editar a linha que gerou a superfície de trimagem,o sólido recebe a alteração.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Trim – Trim .
Seleciona o sólido
ou superfície a trimar.
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O vetor de orientação
(reversível) pelo qual
se opta qual parte do
Sólido será trimada
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Trim Body : obs. Ao se executar a operação de corte escolhendo o vetor de orientação um
dos lados trimados é eliminado automaticamente.
Lado trimado a ser
eliminado
Resultado final da aperação
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Split Body: essa operação separa um sólido ou uma superfície em duas entidades, ele
desparametriza o sólido.
Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Trim – Split.
Antes: 1 sólido parametrizado
Depois: 2 sólidos desparametrizados
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Teamcenter: Gerenciador de dados matemáticos
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