EDITAL DVF 2015
EDITAL: 01/2015
CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º
O Desafio Virtual Fera – DVF - é um desafio de conhecimento nos moldes do DNA, que é um evento
nacional, com recursos pedagógicos modernos e de caráter cultural, objetivando:
• Difundir a filosofia pedagógica WEBQUEST ;
• Possibilitar aos participantes uma oportunidade para testar seus conhecimentos através de
atividades lúdicas, onde o aprendizado acontece de maneira vivencial;
• Promover o uso de novas tecnologias para o aprendizado;
• Modernizar modos de fazer educação;
• Promover a aprendizagem cooperativa;
• Desenvolver capacidades cognitivas de ordem superior;
• Transformar informações ativamente;
• Promover a integração entre alunos, famílias, amigos e professores;
• Incentivar os seus participantes a terem uma postura ativa na busca pelo conhecimento;
• Desenvolver a capacidade de compreensão, cooperação, processo decisório e criatividade na
resolução de problemas.
CAPÍTULO II – O DESAFIO
ART 2º - PARTICIPANTES
1. O desafio destina-se aos alunos do Ens. Fund. II (6º, 7º e 8º anos) do Colégio Luciano Feijão.
Obs.:
Nível 1 (6º e 7º anos)
Nível 2 (8º ano)
2. Cada equipe deverá ser composta:
2.1. No mínimo por dois alunos mais um membro da família de um dos componentes, mais um
convidado, amigo da equipe e que estude em outra escola, totalizando quatro componentes
na equipe.
2.2. No máximo por quatro alunos mais um membro da família de um dos componentes, mais um
convidado, amigo da equipe e que estude em outra escola, totalizando seis componentes na
equipe.
3. Uma mesma pessoa não poderá integrar mais de uma equipe.
4. Cada equipe deve ter um nome. São proibidos nomes ofensivos, pornográficos ou que
remetam a qualquer forma de violência, preconceito racial, sexual, de credo ou de origem. A
Comissão Organizadora do DVF pode alterar os nomes de equipes que considerar que
integram os casos acima, a partir de verificações periódicas ou a partir de denúncias de outros
participantes. Quando essa situação ocorrer, a Comissão Organizadora comunicará aos
membros da equipe e realizará a alteração do nome da mesma no cadastro, a seu critério. A
reincidência da escolha de nome ofensivo levará à desclassificação da equipe.
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5. Para melhor organização e comunicação, um dos membros da equipe será o líder,
representando a equipe perante a Coordenação. Preferencialmente, poderá receber e passar
eventuais informações que não estiverem na página oficial do desafio. Entretanto,
formalmente, não haverá qualquer distinção entre os membros da equipe, sendo todos
responsáveis de forma integral pelas decisões e mensagens, comunicação, avisos e
informações gerais.
ART 3º - CARACTERÍSTICAS DO DESAFIO
1. O evento é composto por 2 (duas) fases. A primeira fase é constituída por 20 desafios
abordando temas específicos, sendo eles: Português e Literatura, Raciocínio Lógico e
Matemática, Curiosidades e Atualidades, Meio Ambiente, Tecnologia e Informática, e Ciências
da Saúde. A segunda fase é constituída por um enigma de formato surpresa.
2. É permitida a utilização da Internet, a pesquisa em livros e a consulta a professores, familiares
ou terceiros na resolução dos desafios.
3. É permitida a comunicação entre as equipes, no entanto, é estritamente vedada a troca direta
de respostas, enunciados dos desafios ou dicas. Caso comprovado este fato, as equipes
envolvidas serão desclassificadas.
4. Todo o Desafio terá como referência o horário do computador servidor da coordenação do
desafio (Horário de Brasília).
5. As respostas dos desafios podem ser nome(s) popular(es), pseudônimo(s), nome(s) científico(s),
nome(s) próprio(s), palavra(s) com ou sem acentuação.
ART 4º - PROCESSO DE INSCRIÇÃO
1. Inscrições das equipes:
Serão feitas, exclusivamente, pelo site do Colégio Luciano Feijão (www.lucianofeijao.com.br),
com o preenchimento do formulário de cadastro.
2. O aluno cadastrado como líder receberá um LOGIN e uma SENHA, que deverão ser
compartilhados apenas com os alunos que farão parte de sua equipe.
3. O aluno que não for cadastrado como líder só conseguirá se inscrever no DVF se tiver LOGIN e
SENHA de uma das equipes cadastradas no sistema.
4. O mesmo LOGIN e SENHA utilizados na inscrição também servirão para dar acesso as questões
do DVF.
5. É de total responsabilidade da equipe o sigilo de seu LOGIN e SENHA.
6. Confirmação da Inscrição:
A equipe receberá via email um comprovante de inscrição com LOGIN e SENHA de acesso à
área de participantes.
Receberá, também, um email que deverá ser verificado na caixa de entrada ou spam. Caso a
equipe não receba a mensagem de confirmação até a data 30/09/2015, deverá entrar em
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contato imediatamente com a Coordenação do DVF (Professores Messias Kilder, Douglas
Balbino ou Maciel Gonçalves) no laboratório de Informática da escola.
ART 5º - EQUIPES ENVOLVIDAS
1. Coordenação Geral;
2. Equipe de TI;
3. DSV;
4. S.O.E. do Ensino Fund. II;
5. Supervisão Pedagógica do Ensino Fund. II;
6. Coordenações de Área.
Obs.: Docentes, estudantes e funcionários envolvidos em qualquer um dos aspectos da elaboração
do conteúdo do DVF 2015 não poderão contribuir com as equipes.
ART 6º - O DESAFIO
1. Calendário:
Cronograma de Atividades.
KpÎekq
VÊto kpq
KpuetkÃÕgu
C vkxkf c f g
08/09/2015
28/09/2015
Resolução dos 20 desafios
03/10/2015
(9h 00min)
03/10/2015
(14h 00min)
Auditoria
05/10/2015
07/10/2015
Divulgação dos classificados para o Enigma Final
08/10/2015
-----
Divulgação das pistas do Enigma Final
09/10/2015
-----
Resolução do Enigma Final
Envio do relatório de resolução do Enigma Final por parte das equipes
Divulgação do Resultado Final
10/10/2015
10/10/2015
(9h 00min)
(14h 00min)
10/10/2015
10/10/2015
(9h 30min)
(23h 59min)
26/10/2015
2 . Critérios de Classificação:
A primeira fase é eliminatória, tendo um caráter classificatório para a segunda fase.
Todas as equipes que atingirem a resolução de 15 (quinze) das 20 (vinte) questões da primeira fase
estarão classificadas para segunda fase (Enigma Final).
As equipes que não atingirem pontuação igual ou superior a 15 quinze questões serão
desclassificadas e não poderão participar do enigma final.
Cada questão valerá 10 pontos, totalizando na primeira fase 200 pontos; o enigma final valerá 100
pontos para quem resolvê-lo na primeira hora do desafio, observado o menor tempo de resolução
por nível. Após a primeira hora, a cada hora, será subtraído 10 pontos do total de 100, conforme
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tabela a seguir.
Tabela de pontos do Enigma final:
Início
Fim
Valor
9:00
10:00
100
10:01
11:00
90
11:01
12:00
80
12:01
13:00
70
13:01
14:00
60
A equipe que obtiver o maior número de pontos com menor tempo e dentro do prazo estabelecido
no calendário de atividades será a campeã.
As equipes que não forem classificadas para a final podem auxiliar as equipes classificadas para o
enigma final.
O enigma final não poderá ser resolvido por “sorte” ou “chute”. A equipe deverá interpretar as
pistas, ou parte delas, devendo justificar, em relatório, todo o processo que ensejou na resolução do
desafio final, o qual será examinado pela equipe de auditoria da competição.
A interpretação das pistas e o envio da justificativa fazem parte da resolução do enigma final. A
equipe que, após resolvê-lo, não enviar para o email [email protected] o relatório com o
processo que ensejou na sua resolução e as informações solicitadas pela coordenação do DVF até às
23:59 do dia do desafio final estará desclassificada.
Faltando 15 minutos para o término da competição, se por acaso nenhuma equipe tiver resolvido o
Enigma Final, haverá prorrogação do prazo de encerramento, assim continuando até que, no
mínimo, 1 (uma) equipe consiga resolver o enigma. A partir deste momento a coordenação do DVF
enviará dicas para a resolução do enigma final. (Através da tela do Desafio)
Havendo empate na pontuação, a ordem de classificação será definida pelo tempo gasto para
resolver o enigma final. Para desempate não iremos considerar o tempo da 1ª fase.
O horário de referência para critério de desempate será sempre o marcado pelo computador servidor
da coordenação do desafio.
O resultado preliminar do desafio será publicado no endereço eletrônico do Colégio Luciano Feijão
(www.lucianofeijao.com.br) respeitando o cronograma de atividades anteriormente elencado.
ART 7º - AUDITORIAS
1. As equipes são obrigadas a fornecer quaisquer informações solicitadas pela organização do
evento.
2. As equipes que não fornecerem as informações solicitadas dentro dos prazos estabelecidos
ou cujas explicações não sejam aceitas pela coordenação do evento serão desclassificadas.
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CAPÍTULO III – COMUNICAÇÕES
ART 8º
1. É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por ela
escolhido.
2. O atendimento às dúvidas será realizado exclusivamente através do e-mail do desafio
([email protected]) e do suporte on-line que estará disponível na página inicial
do desafio (página de login). O atendimento on-line só se dará no dia do desafio de primeira
fase e do Enigma Final, nos horários das 9h às 12h e das 13h às 14h. Os questionamentos
apresentados durante a noite, feriados e finais de semana serão processados a partir das 9
horas do primeiro dia útil subsequente.
3. Toda a comunicação entre a coordenação do DVF e as equipes se dará por meio do site do
Colégio Luciano Feijão e/ou pelo e-mail [email protected].
4. É obrigação das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as
notícias no site do colégio e especificamente no link do DVF.
5. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do sigilo de suas senhas de acesso.
Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser usada pelos membros de sua equipe.
6. Se algum membro da equipe pular uma questão acidentalmente, a coordenação do desafio
não voltará à questão. Portanto, a decisão de pular uma questão deve ser tomada por toda a
equipe.
7. Manter o sigilo do LOGIN e da SENHA da equipe é extremamente importante, pois em posse
dessas informações, qualquer pessoa poderá ter acesso a prova da equipe, inclusive, com
poder para pular questões, responder os desafios e finalizar a prova.
CAPÍTULO IV – EQUIPAMENTOS E ACESSO AO SITE OFICIAL
ART 9º
A configuração mínima necessária do equipamento para participar do desafio é:
Micro-computador com processador Pentium III 450MHz ou superior, 128 MB RAM, Windows
98/NT4/ME/2000/XP/Vista, placa de vídeo com resolução de 800x600 e esquema de cores de 16 bits,
placa de som compatível com Windows, caixas de som padrão, plug-in Flash 9 e acesso à Internet.
Não é responsabilidade da organização do desafio a solução de problemas técnicos que venham a
ocorrer, tais como: incompatibilidade de placas, desempenho de memória e da máquina, além de
problemas de comunicação ocasionados por redes ou provedores de acesso. Portanto, as equipes
que utilizarem máquinas conectadas em redes com configurações técnicas especiais (firewall, proxy
e outras) deverão procurar o auxílio de um suporte técnico local para o perfeito acesso ao desafio –
DVF no site do Colégio Luciano Feijão.
Poderá ser solicitado aos participantes o download de arquivos com extensão .zip, .mov, .wmv, .pdf,
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.swf, .jpg, .gif, .mp3. Para visualizar estes arquivos certifique-se de que seu computador possui os
softwares necessários para isso.
ART 10º
Para que as equipes possam visualizar todas as funcionalidades do site oficial, é obrigatório o uso do
browser de navegação na Internet - Internet Explorer versão 6.0 ou superior, FireFox ou Chrome.
O endereço eletrônico oficial do desafio é melhor visualizado na resolução 1024x768.
O PLUG-IN “FLASH PLAYER” DEVE ESTAR INSTALADO EM SEU COMPUTADOR.
CAPÍTULO V – PREMIAÇÃO
ART 11º
As premiações serão entregues após a apreciação de possíveis recursos e a confirmação dos
resultados preliminares.
1º - lugar geral: Todos os membros da equipe ganharão 2 pontos em todas as disciplinas do
currículo escolar, especificamente, na nota da prova global do 4º bimestre.
2º - lugar geral: Todos os membros da equipe ganharão 1,5 pontos em todas as disciplinas do
currículo escolar, especificamente, na nota da prova global do 4º bimestre.
3º - lugar geral: Todos os membros da equipe ganharão 1 ponto em todas as disciplinas do
currículo escolar, especificamente, na nota da prova global do 4º bimestre.
Obs.: A equipe campeã (1º lugar) receberá certificado de mérito na noite da premiação, cuja data
será divulgada oportunamente.
CAPÍTULO VI – PENALIDADES
ART 12º - DESCLASSIFICAÇÃO
1.
Além das hipóteses de desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada
toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de
qualquer forma, adulterar resultados de equipes no desafio. Serão desclassificadas
também as equipes que, por si ou por seus integrantes agirem de forma inadequada,
irresponsável, desrespeitosa ou antiética, em relação às demais equipes, aos seus colegas,
aos interlocutores do DVF ou ainda à Comissão Coordenadora.
2.
Estarão desclassificadas as equipes que comprovadamente, no intuito de obter vantagem
no desafio, trocarem respostas ou informações entre si. Desde que comprovada pela
equipe de auditoria.
3.
Ao final de cada etapa será realizada uma auditoria de todas as equipes participantes para
verificar possíveis fraudes.
4.
Estará desclassificada do desafio a equipe que não apresentar, quando solicitado,
explicações e raciocínios condizentes com o tempo de respostas registrado pelo sistema
dentro do prazo estabelecido pela auditória.
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5.
É proibido qualquer tipo de divulgação dos enunciados, imagens, áudios, vídeos e
respostas integrantes de cada um dos desafios e do Enigma Final em qualquer meio de
comunicação. A divulgação irá desclassificar a equipe infratora.
6.
É proibido pedir ajuda, pistas ou dicas em sites de relacionamento como Facebook e outros.
Caso sejam encontrados pela equipe de monitoramente ou por meio de denúncias as
equipes envolvidas serão desclassificadas.
7.
A evolução das equipes no desafio será monitorada pela coordenação do DVF. Sendo
comprovada qualquer fraude a equipe será desclassificada.
CAPÍTULO VII – DISPOSIÇÕES GERAIS
ART 13º
Não obstante toda a comunicação oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos
excepcionais a coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação.
ART 14º
É responsabilidade de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento.
ART 15º
Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação Geral da Escola, cujas decisões, nos termos
deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis.
ART 16º
A Data de início do desafio poderá ser adiada por decisão da comissão organizadora, em razão de
impedimentos que impossibilitem a realização do evento na data divulgada, sendo dever da
comissão comunicar a todas as equipes inscritas a nova data designada.
ART 17º
É de total responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste
regulamento e no site oficial. O desconhecimento das regras ou prazos não será aceito como
justificativa de quaisquer transgressões cometidas pelas equipes.
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