LIMITE DE EQUIPES:
O evento está limitado a 50 (cinquenta) equipes. As inscrições poderão ser encerradas antes da data prevista caso o limite de 50
inscrições já tenham sido efetivadas.
DATA LIMITE PARA A INSCRIÇÃO:
31 DE OUTUBRO (SEXTA FEIRA) as 21h:30min
REUNIÃO OBRIGATÓRIA PARA REPRESENTANTES DAS EQUIPES:
Cada equipe deverá enviar ao menos um membro para participar de uma reunião com os organizadores do evento. A reunião será no
dia 05 de Novembro das 19h:30min as 20h:00min no anfiteatro da FEF
AVISOS IMPORTANTES:
1- O enduro por ser noturno requer muita atenção. Adotamos diversas providências, mas todo cuidado é pouco. Queremos que todos
se divirtam muito sem maiores problemas. Portanto fica expressamente PROIBIDO BEBIDA ALCOÓLICA.
2- Traga várias lanternas com pilhas alcalinas, prancheta, relógio com cronômetro, caneta e calculadora.
3- A EQUIPE QUE NÃO TIVER UM REPRESENTANTE NA REUNIÃO E NA HORA DA LARGADA SERÁ DESCLASSIFICADA.
4- Dê exemplo: não permita que nenhum integrante de sua equipe jogue lixo no chão, pois os proprietários dos lugares que iremos
passar foram muito atenciosos com o evento.
VALORES:
Pais, funcionários e professores são isentos de qualquer pagamento. Alunos e convidados pagam uma taxa de R$ 15,00 cada um.
A EQUIPE:
Podem-se acrescentar quantos pais, professores e funcionários quiserem (quanto mais membros dessa categoria participar do enduro,
mais bônus a equipe terá direito).
Na categoria alunos e convidados podem fazer inscrição no mínimo 5 e no máximo 10 membros (ler as regras completas para maiores
detalhes)
DICAS DE NAVEGAÇÃO:
Veja, a seguir, como foi o mapa de um enduro anterior:
MAPA (antigo) DO CAÇA AO LOBISOMEM
Trecho
Indicação
Cronômetro
(final do
trecho)
00:00:00
Distânc Velocida Observações
ia
de
do
trecho
do
trecho
(m)
(m/min)
0
80
Adrenalina! O bicho vai pegar!
Estamos na fazenda Salto Grande,
fundada em 1890 e adquirida pela
família Lupo em 1940
1
Partida. Acione o cronômetro. DICA: 10
metros equivalem aproximadamente 15
passos normais masculino, 17 passos
femininos
2
Siga em linha reta até chegar na rua
principal.
110
80
Nos limites da fazenda
encontramos uma queda d’ água
de 50 m . Portando cuidado
pessoal!!!!!
3
Vire a esquerda , siga em frente até
chegar em baixo da passarela (ponte) de
madeira.
197
80
Favor abaixar os chifres (se for
necessário), Lembre-se que é
Sábado a noite !!!!
4
Em seguida, passaremos por uma
bifurcação (rotatória como uma árvore no
centro). Vire a esquerda nessa bifurcação
e siga em frente nesta nova estrada até
se deparar com uma porteira (Feche a
porteira ao passar).
207
70
A esquerda é a mão do relógio
(para as antas de plantão)
5
Dê adeus a civilização! O lobisomem
50
70
Na verdade estas casas eram
00:07:30
entrou porteira adentro e temos que
segui-lo. Continue sempre pela trilha até
a bifurcação. (Vire a direita na bifurcação)
6
Estamos na cidade fantasma, O
lobisomem acabou de passar e lançou um
desafio. Faça a escolha certa e ganhe 10
segundos (bônus).
habitadas pelos colonos que
cuidavam dos mil alqueires
pertencentes a fazenda.
00:20:00
0
0
Hoje a fazenda transformou-se
num belo hotel que mantém as
construções do período do café,
mantendo um clima de nostalgia.
Vocês possuem 12min 30 s. Partam
quando o cronômetro marcar 00:20:00
Com a distância de cada trecho (S) e com a velocidade do trecho (V), pode-se calcular o tempo ( t) que vocês irão gastar para
percorrer cada trecho, caso este não esteja descrito no mapa:
 t =  S/V
Então, para percorrer o trecho dois, por exemplo, o grupo deve gastar :110/80 = 1,375 minutos
1 min _____________ 60 segundos
0,375min___________ x
x= 22,5 segundos ... Portanto o grupo deverá atingir o trecho 3 em 1 minuto e 22,5 segundos (ou 82.5 segundos).
Resumindo: Para saber qual o tempo ideal (em minutos) para percorrer cada trecho basta dividir a distância do trecho pela
velocidade. Para transformar o tempo obtido em segundos, basta multiplicar o resultado anterior por 60.
Como cada 10 metros equivalem a aproximadamente 15 passos masculinos ou 17 passos femininos, o grupo dará
aproximadamente 165 passos masculinos ou 187 passos femininos para percorrer o trecho 2.
Para saber quantos passos possui cada trecho, basta multiplicar a distância por 1,5 (masculino) ou 1,7 (feminino).
Para ter uma noção da velocidade necessária em cada trecho, divida a quantidade de passos total de cada trecho pelo tempo em
segundos:
- para o trecho dois, por exemplo, 165 passos/ 82,5 segundos = 2 passos por segundo (masculino) e 187passos/82,5 segundos =
2,3 passos por segundo.
Procurem dividir o trabalho (distribuir as tarefas) :
-
ler o mapa em voz alta
-
auxiliar com lanterna durante a leitura do mapa
-
fazer os cálculos do tempo necessário para percorrer cada trecho
-
procurar o caminho indicado pelo mapa
-
contar os passos (distância percorrida)
-
cuidar do cronômetro (tempo)
-
segurar a pasta com as etiquetas fornecidas pelos fiscais
-
cuidar do lixo
-
coordenar as tarefas
BOA SORTE!!!!!
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