PARA 2 A 4 JoGADORES A PARTIR DE 7 ANOS
Componentes
2x
1 tabuleiro de jogo
6x
2x
1x
2x
6x
2x
1x
22 fichas
Isis & Osiris
32 peões
8 em cada uma das 4 cores
4 indicadores, um de cada cor
4 fichas +/- 20, de dupla face
1 livro de regras
Antes da primeira partida retirar com cuidado as fichas Isis & Osiris
e as fichas +/- 20 das placas pré-cortadas.
Preparativos
Cada jogador escolhe uma cor, apanha o indicador correspondente e
coloca-o na mesa diante de si.
As 22 fichas Isis & Osiris baralham-se viradas para baixo. No verso,
as fichas têm números azuis positivos o números vermelhos
negativos. Todas as chas têm nas costas a imagem de um olho.
Segundo o número de jogadores cada um apanha um número
diferente de peões da sua cor e de fichas Isis & Osiris:
- 2 jogadores: 8 peões e 11 fichas
- 3 jogadores: 6 peões e 7 fichas
- 4 jogadores: 5 peões e 5 fichas
Atenção: Os jogadores não podem pôr as suas fichas viradas para cima.
Têm de as deixar viradas para baixo diante deles, como reserva.
As fichas restantes retiram-se do jogo, sem ver os seus valores, e
colocam-se na caixa do jogo.
Os peões restantes, que não se usam na partida, também se colocam na
caixa.
O tabuleiro coloca-se no centro da mesa, ao alcance de todos os
jogadores. É composto por uma zona de jogo de 6 x 6 casas, e em cada
um dos lados por um marcador de pontos: azul para os pontos positivos
e vermelho para os pontos negativos dos jogadores.
As fichas +/- 20 deixam-se ao lado dos marcadores de pontos do
tabuleiro.
Objectivo do jogo
No final da partida cada peão terá o valor das fichas Isis & Osiris
adjacentes. Os jogadores tentam conseguir o maior valor possível para os
seus peões mediante a astuta colocação das suas fichas e peões..
Desenrolar do jogo
Os jogadores decidem quem começa a jogar. No seu turno, o jogador deve fazer
uma das duas acções seguintes:
1. Colocar um dos seus peões numa qualquer casa livre do tabuleiro.
ou
2. Usar uma ficha virada para baixo da sua reserva e virá-la para cima, ver o
seu valor e mostrá-lo a todos os jogadores. A seguir, colocá-la virada para
baixo numa qualquer casa livre do tabuleiro.
Atenção: O olho de todas as fichas colocadas no tabuleiro deve apontar na mesma direcção!
A seguir é o turno do jogador seguinte à esquerda. Os peões e as fichas
só se podem colocar em casas livres, ou seja, em casas em que não haja
nenhum peão nem nenhuma ficha.
Se um jogador usa uma ficha da sua reserva, vea e mostra o seu valor, é
obrigado a colocá-la no tabuleiro. Depois de ver e mostrar o valor de
uma ficha nem sequer pode optar por colocar um peão em sua vez.
Quando um jogador fica sem fichas, continua a jogar colocando os peões
que ainda tenha. E vice-versa: se fica sem peões, continua a jogar
colocando as fichas que ainda tenha.
FiM do jogo
A partida acaba quando um jogador ocupa a última casa livre do
tabuleiro com um peão ou com uma ficha. Todas as fichas e peões que
que os jogadores ainda tenham a sua frente devolvem-se à caixa.
POntuação
Viram-se todas as fichas do tabuleiro, para que o seu valor fique visível.
A seguir determina-se o valor dos peões de cada cor. O valor de um
peão é a soma de todas as fichas directamente adjacentes na vertical e
na horizontal. O valor de um peão pode ser negativo.
Cada jogador soma os valores de todos os seus peões e coloca o seu
indicador no valor do contador correspondente.
Os pontos positivos marcam-se no marcador azul, e os pontos
negativos no marcador vermelho. Se um jogador ultrapassa
os 20 pontos, recebe uma ficha +/- 20 e coloca-a, com o lado
correspondente virado para cima, assim tenha um total positivo ou
negativo, diante de si.
No contador de pontos só se indicam os pontos que passam o 20.
Para facilitar a contagem, os peões cujo valor tenha sido calculado
retiram-se do tabuleiro.
Exemplo:
O peão A do jogador verde
vale: –1 –2 = –3 pontos
e o peão B:
+4 –1 –2 = +1 ponto.
No total o jogador verde
consegue –3 (peão A)
+1 (peão B) = –2 pontos.
O jogador roxo consegue:
+1 +2 = +3 pontos.
A
B
Ganha o jogador com a mais pontos. Se todos os jogadores tiverem
pontos negativos, ganha o que tiver menos pontos negativos.
Variante I
Antes de começar a jogar os jogadores decidem quantas partidas seguidas
vão jogar. O resultado de pontos de uma partida acumula-se com a seguinte.
Ganha o jogador que depois da última partida tenha mais pontos.
Variante II
Aplicam-se as mesmas regras do jogo normal.
Durante os preparativos só se distribuem os peões, de acordo com o
número de jogadores. Todas as chas Isis & Osiris baralham-se viradas
para baixo e deixam-se como reserva geral para todos os jugadores ao
lado do tabuleiro.
Quando um jogador quer colocar uma ficha Isis & Osiris no tabuleiro ,
tira-a da reserva geral, vira-a para ver o seu valor e mostra-o a todos os
jogadores e, de seguida coloca-a virada para baixo numa qualquer casa
livre do tabuleiro.
Se a reserva geral de chas Isis & Osiris se esgotar, os jogadores continuam a jogar com os seus peões.
Editado por:
Devir Iberia, S.L.
C/París 162-164, 3º 1ª.
08036 - Barcelona
www.devir.es
Autor: Michael Schacht
Ilustrações: Franz Vohwinkel
Tradução para português: Carlos Abrunhosa
da tradução espanhola de:
© 2010 ABACUSSPIELE Francisco F.Garea e Sonja Wlasny
Verlags GmbH & Co.
KG, Dreieich
Todos os dereitos reservados. Fabricado na Alemanha.
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