REGULAMENTO – CAMPEONATO DE LEAGUE OF LEGENDS
O objetivo do presente regulamento é definir os critérios necessários para assegurar o
bom funcionamento de todas as atividades durante o torneio.
1. Termos Gerais
1.1.Equipes
1.1.1. As equipes são constituídas por 5 integrantes e 1 reserva (opcional), todos devem
ser cadastrados previamente no evento Bit Week 2015. Jogadores não cadastrados
poderão ser impedidos de jogar
1.1.2. A equipe deve realizar a partida com os 5 integrantes, sendo obrigatório a
presença de todos no Departamento de Comunicação em Mídias Digitais da
Universidade Federal da Paraíba. Caso contrário, a equipe não poderá realizar a partida
sendo assim considerada derrotada.
1.2. Apena é permitida a participação de jogadores de Level 30 com no mínimo de 16 campeões.
1.3. É permitida a utilização de todos os slots de Masteries e Runes, assim como qualquer tier
das mesmas.
1.4. É permitida a utilização de todos os Campeões, incluindo os 10 da rotação semanal.
1.5. Os jogos serão realizados no servidor Brasileiro.
1.6. Os jogos serão realizados no mapa Summoner’s Rift no modo Tournament Draft .
1.7. A organização é soberana nas suas decisões e reserva o direito de alterar este
regulamento em qualquer altura e sem qualquer aviso prévio, em função de alguma situação
imprevista.
1.8. Pagamento e inscrição
1.8.1. Não será cobrada nenhuma taxa para a inscrição dos times.
1.8.2. As primeiras 8 equipes a realizar a inscrição e o credenciamento estarão aptas a
participar do campeonato.
1.8.3. As inscrições serão feitas através de um formulário online cedida pela
organização e o credenciamento será feito durante o evento no local.
1.8.4. A inscrição deve ser feita apenas uma vez por time. O capitão tem a
responsabilidade de preencher o formulário com todos os dados necessário da sua
equipe.
1.8.5. A inscrição deverá ser realizada no link: http://bitweek.com.br/leagueoflegends
1.9. Equipamentos
1.9.1. Todos os participantes devem trazer o seu próprio material informático (fone de
ouvido, mouse e teclado),assumindo total responsabilidade sobre o mesmo.
1.9.2. Parte dos equipamentos serão cedidos (CPU, Monitor, Estabilizador) para
garantir que todos tenham a possibilidade de jogar.
2. Formato do Torneio
2.1. O torneio é realizado no sistema de Mata-Mata com Repescagem:
2.1.1. Terminando o check in das equipes é criada a árvore de eliminatória para
determinar as partidas seguintes.
2.1.2.Os encontros que antecedem a grande Final será definida apenas em uma única
partida.
2.1.3. Os times que perderem uma partida vão para a tabela de repescagem onde
terão mais uma chance de chegar à final.
2.1.4. Os encontros da repescagem serão definidos em partida única.
2.2. A final
2.2.1. A Final será o confronto entre os campeões da tabela principal e de repescagem.
2.2.2. Será realizada uma melhor de três (Bo3) onde quem conseguir 2 vitorias será
considerado o campeão do torneio.
2.2.3. Lembrando que a equipe que representa a tabela principal por não ter perdido
nenhuma partida terá como vantagem a escolha de lado no primeiro jogo e caso venha
acontecer a escolha também no terceiro game.
3. Horários e pausas
3.1. É da inteira responsabilidade dos líderes (e das suas equipes) estarem devidamente
informados sobre os horários do torneio e das respectivas partidas. Em caso de dúvida, os
membros da organização estão ao dispor para quaisquer esclarecimentos.
3.2. As equipes participantes têm a obrigação de estar presentes no local na hora de início do
torneio.
3.3. Todas as equipes têm direito a uma pausa de 10 minutos entre jogos. Essa pausa poderá
ser mais longa caso o adversário ainda não tenha terminado a partida anterior.
3.4. A hora das partidas seguintes é comunicada aos respectivos líderes no momento da
confirmação do resultado da partida anterior.
3.5. O período de tolerância máxima de espera por uma equipe após a hora da sua partida é de
15 minutos, após o qual é considerada derrotada.
3.6. São previstos períodos de interrupção para as refeições das equipes participantes e da
organização. Os períodos são definidos e anunciados pela organização.
3.7. Caso alguma equipe abandone o departamento antes de realizar as suas partidas, e sem
informar a organização, esta pode ser automaticamente desclassificada.
3.8. O torneio irá se realizar durante o sábado (24) do mês de outubro, durante o período da
manhã e tarde (sujeito a alterações de horas).
4. Preparação do jogo
4.1. Os líderes das equipes são convocados pela organização, e é efetuada a escolha do lado de
cada equipe através do “Cara ou Coroa”. O vencedor pode escolher o lado que prefere jogar.
4.2. Após a confirmação do administrador, o líder vencedor cria um Custom Game com as
seguintes definições:
•
Name: BitWeek 2015 "Team1" x "Team2"
•
Map: Summoner’s Rift
•
Team Size: 5
•
Game Type: Tournament Draft
4.3. Após ambas as equipes estarem preparadas e com o sinal do administrador a partida pode
ser iniciada.
5. Resultados
5.1. Após o final de cada partida, ambos os líderes das equipes têm obrigatoriamente de
possuir uma screenshot do ecrã de estatísticas no final do jogo. Estas ScreenShots servem
como prova do resultado.
5.2. Os líderes de cada equipe devem então prosseguir o encaminhamento de todo o conteúdo
para a organização.
5.3. Caso exista contestação do resultado, e não existam provas (screenshot ou replay), a
partida é considerada não oficial, tornando-a imediatamente inválida para o torneio. A partida
será repetida e supervisionada pela organização.
6. Cheating e outros problemas
6.1. Qualquer ato de sabotagem, exploit/cheat do jogo e adulteração de resultados, com o
intuito de ganhar vantagem sobre a equipe adversária, resulta na imediata expulsão da equipe
infrator do torneio.
6.2. Tácticas como Backdoor e Creepskipping são consideradas legais, e não exploits.
6.3. O spam de linhas de texto apenas é permitido antes do início da partida. Um jogador que
abuse do spam durante a partida, é avisado pela organização para cessar esse comportamento.
Se as ações persistirem após o aviso, esse jogador é imediatamente impedido de continuar a
partida.
6.4. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são responsáveis
(ex: falha do cabo de rede, client não entrou no jogo) a sua equipe pode pedir à organização
para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do first blood e do relógio do jogo
atingir os 5:00 minutos. Após o pedido a organização anunciar o respectivo restart caso se
aplique à situação.
6.5. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização (ex:
problemas do próprio hardware), a partida não é interrompida e o jogador deve reconectar- se
o mais rápido possível.
6.6. Na eventualidade do servidor oficial de League of Legends se encontrar em manutenção, ou
offline, durante um período de tempo que impossibilite a conclusão do torneio, este tem
continuidade online com data a marcar, no decorrer da semana posterior ao evento.
6.7. É considerado derrota automática se algum elemento da equipe fizer dodge durante o
champion pick sem que a organização esteja ciente .
6.8. Não é permitido "Pick coringa".
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Regulamento