Áudio
Que ferramentas, para que propósitos…?
Francisco Marta – 7837
Nuno Tiago – 7921
ISMT – Multimédia – 2º ano
Abril de 2010
I - Introdução
Nos últimos anos o desenvolvimento de aplicativos de áudio cresceu muito e hoje temos
softwares de áudio para todo tipo e todas as etapas da criação e produção de som e
música. Há milhares de opções para gravação, edição, pós-produção, leitura, etc.
Neste seminário pretendemos esclarecer o funcionamento da generalidade das
ferramentas bem como explica-las etapa a etapa. No entanto apenas iremos abordar
ferramentas freeware de modo a que todos possam ter acesso.
II - Ferramentas
A. Criação e gravação
Quando se fala de música actualmente fala-se em cds, dvds interactivos e mp3, mas
antes de tudo isto a musica tem realmente de ser gravada ou criada, quando se fala em
gravação pressupõe-se que haja músicos a tocar num estúdio, com uma quantidade
imensa de material para o efeito, mas, no entanto, qualquer pessoa pode criar musica
recorrendo a software. Existem imensos programas que servem para este propósito, mas
neste trabalho apenas apresentaremos, como referido, freeware. Como software de
gravação temos o Audacity que apresenta um interface bastante simples, e que permite
facilmente fazer gravações de qualidade. Tem ainda mais algumas funções a ser
referidas num outro ponto.
B. Edição e mistura
Após a captura ou criação de áudio este pode sofrer modificações em ferramentas de
edição ou mistura. O programa Audacity para além de gravador é também um programa
para edição de áudio digital, semelhante à maioria dos seus concorrentes. Permite
cortar, copiar, separar ou misturar diferentes ficheiros de áudio, bem como alterar a
velocidade, o timbre, remover sons de fundo, alterar frequências, comprimir, amplificar,
normalizar e ainda aplicar efeitos como eco, phaser, wahwah, inverter, etc.
Muito semelhantes a este existem ainda ferramentas como: Power Sound Editor, Music
Editor Free, WavePad Sound Editor, etc.
C. Pós-produção
No final da produção de uma faixa de áudio procede-se à pós-produção. Esta etapa
engloba equalização, compressão, entrecruzamento, masterização, entre outras. É
exactamente isso que o JAMin faz, recebendo o som em entradas estéreo para depois o
processar digitalmente através de filtros.
D. Players
Um player é um software que permita a reprodução de conteúdo áudio, mas um bom
player não fica só por aí, permite a organização, gestão e manipulação dos ficheiros. O
Media Monkey embora sendo bastante simples de utilizar, permite a organização de
playlists, conversão de formatos de música, nivelamento de som e normalização de bit
rates, tendo ainda um player com uma qualidade sonora muito boa.
E. Específicos
Há software áudio para várias finalidades como aqui foi dito, mas um dos usos mais
comuns para software áudio é com a finalidade de simular o hardware utilizado por um
DJ, permitindo fazer tudo o que um DJ faz com mesas de mistura, decks e cds, no
monitor de um computador. O UltraMixer permite precisamente isto, sendo também
freeware como todos os programas apresentados nem trabalho permite ao utilizador
trabalhar no ecrã como trabalharia um DJ com todo o seu material, permite ajustes de
batidas, alteração de pitch, crossfading, eentre outro. Tem ainda um modo de auto DJ
que com as músicas escolhidas para cada deck virtual as mistura automaticamente.
III - Conclusão
Como se pode concluir, existem inúmeras ferramentas de áudio, mesmo que grátis
(freeware), para variados propósitos. Cada uma com as suas próprias funcionalidades e
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especificidades, cada uma para os seus propósitos, mas que juntas permitem uma total
manipulação de áudio para quem possua um computador.
IV - Bibliografia
www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Softwares%20de%20%C3%81udio
audacity.sourceforge.net/about/features
www.hongkiat.com/blog/25-free-digital-audio-editors/
www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=JAMin&bl
IV - Anexos
Audacity
Media Monkey
JAMin
UltraMixer
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