SURGIMENTO DO VÍDEO
O vídeo surgiu a partir do estudo feito pelos irmãos Lumière do
fenômeno da persistência retiliana. Este conceito descreve a
habilidade do cérebro humano em reter a luz na retina mesmo
depois da estimulação original ter sido removida. Isso significa
que um vídeo com uma taxa de 10 quadros por segundo já é o
suficiente para que se tenha a sensação de que a imagem está
realmente em movimento. A partir desse princípio, e com o
surgimento da fotografia instantânea, os irmãos Lumière
inventaram o cinematógrafo, em 1895, que era um aparelho
capaz de capturar imagens em movimento e projetar
posteriormente sobre uma superfície de écran.
.
Em 1941 surgiu a primeira câmera de vídeo, desenvolvida pela RCA e totalmente eletrônica.
Porém, foi em 1951 que ela sofreu modificações, adquirindo um formato mais simples e
compacto.
No início, as câmeras de vídeo eram todas analógicas, possuindo uma variedade de padrões que
definiam o seu formato de gravação. Posteriormente, o vídeo digital foi desenvolvido com uma
resolução superior ao analógico e com a principal vantagem de manipulação
de seus dados (facilidade de edição, transmissão, entre outros).
O surgimento do vídeo, tanto analógico como digital, contribuiu com que surgisse um novo tipo de
espetáculo, criando-se uma nova indústria, que envolve desde criações de filmes, efeitos
especiais e trilha sonora, até novas tecnologias que ainda hoje estão sendo desenvolvidas, como
filmadoras, codificadores de vídeo e DVDs
COMO SÃO FORMADAS AS IMAGENS
A formação das imagens ocorrem por vários fatores os quais resolvemos destacar são: Pixels, Dot
pitch, Frame por segundo (FPS), Fotopigmentos e Luminãncia.
Através desses poderemos explicar como são feitos os formatos de vídeos.
Pixels: (sendo o plural píxeis) (aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem,
sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture) é o menor elemento num dispositivo de exibição , de
uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o
conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada pixel é composto de três cores: verde, vermelho e azul, sendo possível
através dessas combinações gerar 16.7 milhões de cores diferentes.
Resolução de 640 x 480 temos 307.200 pixels, 800 x 600 temos 480.000 pixels e assim por diante.
Dot Pitch: é basicamente, a distância entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distância
melhor a imagem. O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem com qualidade, o mínimo
recomendado é o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm.
FPS (Frame por Segundo): é a unidade de medida a qual um dispositivo audiovisual exibi seus
frames (quadros) por segundo, ou seja, é a freqüência em que um vídeo exibi seus quadros em um
determinado tempo. Exemplos: Para animações usa se de 24 a 30 frames por segundo e filmes em
Alta definição Mínimo de 60 frames por segundo.
Fotopigmentos: são pigmentos instáveis que sofrem uma transformação química quando absorvem
luz.
Luminância: é uma medida da densidade da intensidade de uma luz refletida numa dada direção.
Simplificando, refer-se à quantidade de potência luminosa que poderá ser percepcionada pelo olho
humano quando este observa uma superfície a partir de um dado ângulo de visão.
ESPAÇO DE CORES
O espaço de cores informa como uma imagem é descrita e estruturada no vídeo digital e
descreve como separar uma cor em diferentes componentes. Basicamente existem dois tipos de
espaço de cores: o RGB, que é utilizado principalmente em sistemas computacionais; e o
YUV/YCrCb, que é utilizado em sistemas televisivos.
RGB
O modelo RGB define três cores primárias, as quais irão formar cada pixel da imagem. São elas:
vermelho (R), verde (G) e azul (B). Foram escolhidas essas cores devido ao fato que suas
freqüências sensibilizam com maior facilidade os três tipos de fotopigmentos existentes na retina
humana.
Em termos computacionais, cada componente possui um número específico de bits, os quais
juntos formam os pixels da imagem. Em sistemas truecolor, por exemplo, cada componente
possui 8 bits, totalizando 24 bits para cada pixel, ou seja, 224 cores diferentes (16.777.216).
No entanto, o sistema RGB possui algumas desvantagens. A
principal delas é que a mesma quantidade de bits é necessária
para se representar cada componente de cada pixel de uma
imagem. Além disso, em sistemas televisivos o modelo RGB não
é utilizado, pois a componente que define o brilho da imagem
está embutida no próprio pixel. Isso significa que para aumentar
ou diminuir o brilho de uma imagem, o custo computacional é
alto, pois é necessário calcular novos valores de cada pixel.
FORMATOS DE VÍDEO
NTSC
O formato NTSC, criado pela indústria norte-americana National Television
System Committee, em 1953, era um formato para transmissão de TV a
cores compatível com o já existente sistema de TV preto e branco. Esse
formato permitia a utilização de televisores preto e branco para assistir a
programas transmitidos em cores. O sistema era bastante precário,
pois não mantinha a fidelidade da transmissão, mudando freqüentemente a
intensidade da matriz de cores. Atualmente o NTSC está mais aperfeiçoado
devido ao desenvolvimento da tecnologia digital, podendo ser comparado,
em termos de qualidade, ao formato SECAM e PAL.
PAL
Esse formato surgiu como uma alternativa para eliminar os problemas de
mudança de cores produzidos pelo sistema NTSC. Foi mais bem aceito no
Brasil, devido à sua freqüência de 60Hz que é compatível com a corrente
elétrica do país. Nos outros países a corrente elétrica é de 50Hz, o que faz com
que a exibição de vídeo no sistema PAL sofra oscilações.
Esse formato é melhor que o NTSC devido ao maior contraste e nível de
detalhamento da imagem. Essas características estão presentes devido ao fato
de sobrar maior largura de banda para as informações de luminância, uma vez
que o sinal de cor utiliza menos espaço por possuir maior taxa de freqüência .
FORMATOS DE VÍDEO
SECAM
Este formato foi desenvolvido na França no final da década de 60, e é semelhante ao PAL. Isso
significa que se pode converter um sinal PAL em SECAM e vice-versa com o simples uso de um
decodificador. Além disso, um sinal que está sendo transmitido no formato SECAM pode ser
entendido por um receptor operando no formato PAL, exibindo as imagens em preto e branco.
Algumas emissoras chegam a gerar os programas em PAL e depois convertê-los para SECAM
para serem transmitidos, devido a maior facilidade de edição 22 do sinal no formato PAL. A
principal vantagem desse sistema é a estabilidade das cores,
comparado ao sistema NTSC. Por outro lado, possui desvantagens como não ser possível a
sincronização de sinais a fim mixá-los, menor resolução das imagens e brilho excessivo em
desenhos compostos por linhas muito próximas uma das outras.
HDTV
O HDTV é um formato de vídeo de alta definição, que contribuiu com o desenvolvimento do vídeo
digital. Primeiramente foi criado no formato analógico pelos japoneses, na década de 70, e
posteriormente foi modificado pelos americanos para uso doméstico.
A General Instruments foi a responsável pela criação de um modelo digital, que mais tarde ganhou
um padrão definido pela Grand Alliance, baseando-se na especificação MPEG-2, criada pela
International Standards Organization (ISO) Motion Picture Experts Group (MPEG)[5].
O HDTV, pela definição, deve ter pelo menos duas vezes melhor qualidade do que um sistema de TV
convencional, além de possuir melhor representação de cores e maior relação de aspecto.
Adicionalmente, o sinal de vídeo pode ser comprimido a uma taxa de 1:70 em média, ou seja, um
vídeo com 1 GB pode ser reduzido a 20 MB sem sofrer modificações visíveis da imagem original.
FORMATOS DE VÍDEO
MPEG-1
O formato MPEG foi o primeiro padrão de compressão de vídeo digital criado, no final dos
anos 80, possuindo alguns problemas de codificação, como distorção da imagem gerada.
Sua resolução horizontal é melhor que o formato VHS e NTSC, porém pode se modificar a
taxa de compressão obtendo resultados melhores. Sua descrição mais detalhada será
apresentada adiante neste trabalho.
AVI
Essas extensões são conhecidas também como dualaudio, por possibilitar a inserção
de mais de um áudio e mais de uma legenda. Dessa forma as pessoas podem escolher se
quer assistir um vídeo com ou sem legenda (e qual) e com qual áudio disponível gostaria de
ouvir. Isso geralmente possibilita a criação de um vídeo de mais de um idioma, tanto nas
legendas quanto no áudio, porém no áudio, é preciso que esteja sincronizado os 2 e seja de
igual tamanho em segundos. Algo difícil de se encontrar, a não ser que faça uma ripagem de
DVD.
FORMATOS DE VÍDEO
MKV
Rodável com o codec Matroska. Boa parte dos vídeos dualaudio disponíveis na Internet é
.mkv e essa extensão é uma das mais fáceis desse tipo de editar. Além de ter como fazer
a cópia das legendas que estão no arquivo, dos áudios e até do vídeo sem ter que mexer
no original, pode-se criar um apenas com arquivos em separados, desde que tenha em
separado.
WMV
Windows Media Video (também conhecido pelo acrônimo WMV) é um nome genérico
para um conjunto de formatos de vídeo desenvolvidos pela Microsoft, parte do Windows
Media. Os arquivos WMV utilizam o formato Advanced Systems Format (ASF), também da
Microsoft. Tais arquivos podem ser executados em tocadores de mídia como o
MPlayer,Windows Media Player ou Real Player
Codec
Codec
O codec é um pequeno programa para codificar e decodificar as
informações de um arquivo de mídia. Ele codifica o formato original em
um tamanho menor para armazenar e depois decodifica,
transformando novamente em imagem e/ou som para que todos
possam ver
.
. Por isso é preciso ter o codec instalado no seu computador
para ver determinados arquivos de mídia. Um vídeo no formato
AVI, por exemplo, pode ser compactado com diferentes codecs,
como o XVID ou o DIVX. E para que o seu computador possa
ler aquela informação, é preciso ter aquele código para
decodificar o filme e assisti-lo.
Exemplos de Codecs
Principais codecs existentes
Atualmente, é utilizado um principal codec de vídeo, como o XVID, o DIVX, o RMVB, o M4V, entre vários
outros. Felizmente, existe o K-Lite Codec Pack, um grande pacote com todos esses principais codecs e
muitos outros, todos reproduzíveis com o Media Player Classic. O importante é que com o K-Lite Codec Pack
instalado, dificilmente você encontrará algum formato de arquivo que exija algum codec que não esteja em
seu computador
XvID : comprime vídeos no formato MPEG4 com ótima
qualidade e tamanho consideravelmente reduzido.
DivX : é um pacote de programas que possibilita a execução
de vídeos em alta definição, transferir arquivos para
dispositivos externos - como celulares, televisores e consoles
de vídeo game.
RMVB : é um reprodutor de vídeos bastante simples que permite a você
assistir qualquer vídeo no formato padrão do Real Player.
K-Lite : é uma coleção completa de codecs e ferramentas relacionadas
que possibilita e ouvir todos os seus filmes, vídeos e músicas no
computador.
CONCLUSÃO
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Chegamos então à conclusão que quanto maior a resolução, maior a quantidade de pontos
(Pixel) na tela e conseqüentemente melhor será a qualidade da imagem. Abaixo indicamos o
número de pontos em uma tela em função da resolução escolhida:
320x320 - 64.000 Pixels
640x480 - 307.200 Pixels
800x600 - 480.000 Pixels
1024x768 - 786.432 Pixels
1280x1024 - 1.310.720 Pixels
1600x1200 - 1.920.000 Pixels
A qualidade também esta ligada aos FPS (Frames por Segundo), Dot Pitch, que influenciam na
qualidade da imagem e no transcorrer do vídeo.
Lembrando que a imagem é formada por muitos outros fatores complexos, mais o nosso trabalho
visa explicar os formatos de vídeo.
Existem vários tipos de vídeos aos quais destacamos: NTSC, Pal, Secam, HDTV, MPEG-1, AVI,
MKV e WMV.
Cada formato é composto de códigos de transmissão determinados pela produtora do vídeo, para
que aja uma codificação e decodificação dos próprios são usados os codecs que ficam
responsáveis por distinguir esses códigos e transmitir para o publico o vídeo e o áudio,
Download

Video - ADS