Engenharia de Computação
Prof. Dierone Cesar Foltran Junior
Mestre em Ciências, área Telemática
Coordenador do Curso de Engenharia de Computação
E-mail: foltran@uepg.br
Engenharia de Computação
Objetivos do Curso

Capacitar profissionais com:

Amplos conhecimentos técnicoscientíficos para analisar, planejar,
especificar, desenvolver, executar,
implantar, supervisionar e manter
sistemas integrados de software e
hardware
2
Engenharia de Computação
Desenvolvimento de Projetos

Sistemas integrados aplicáveis em redes

Gerência de Sistemas de Informação

Treinamento e suporte técnico aos usuários

Gerência de recursos de tecnologia da computação
(hardware e software)

Empreendedorismo
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Engenharia de Computação
Algumas Atividades na Universidade

Iniciação Científica

Projetos de Extensão

Estágios

Eventos

Ciclos de Palestras e Seminários

Encontros de Pesquisa e Congressos

Olimpíadas e Maratonas de Programação Nacional e Internacional (China e
Grécia)
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Engenharia de Computação
Duração do Curso: 5 anos
 4382 horas
Regime Seriado Anual
Período Integral
Maiores informações
 www.deinfo.uepg.br
 www.uepg.br
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Engenharia de Computação
É um curso do Departamento de
Informática
29 professores efetivos
 17 doutores
 9 mestres
 3 especialistas
3 colaboradores
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Engenharia de Computação
Infra-Estrutura

Laboratórios

Automação e Robótica

Eletrônica e Microprocessadores

Pesquisa em Banco de Dados

Computação Científica

Informática Aplicada ao Agronegócios

Computação de Alto Desempenho

Redes e Sistemas Distribuídos

Laboratórios de Micro-Informática

Computação Gráfica
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Engenharia de Computação
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Engenharia da Computação
Automação Industrial
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Algumas Disciplinas
Matemática, Física e Química

CDI; Geometria Analítica e Algebra Linear; Matemática
Discreta; Cálculo Numérico; Estatística e Probabilidade;
Física I e II; Química;
Banco de Dados, Modelagem Conceitual de Software e
Engenharia de Software
Redes e Sistemas Distribuídos
Automação e Controle
Eletrônica; Microprocessadores
Robótica
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Computação Gráfica
Arquitetura de interfaces de usuário. Ambientes
gráficos tridimensionais.
Modelos vetoriais 2D e 3D. : primitivas,
transformações, recorte e visualização. Síntese de
imagens: modelos básicos de iluminação e
elaboração.
Modelos gráficos avançados: modelagem paramétrica e funcional.
Aplicação de mapas: texturas, sombras, reflexões. Rastreamento de raios e
radiosidade. Técnicas de sombreamento e Ray – tracing. Visualização de
dados científicos. Animação.
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Automação e Controle
Automatizar processos industriais

Fabricação e movimentação de peças ou produtos
Controlar processos através de sistemas supervisórios

Supervisão do atual andamento do processo

Identificação e sinalização de falhas
Controlar processos ou plantas

Determinar como e quando um processo deve parar de operar

Temperatura da sala, posição do braço de um robô
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Microprocessadores
O Controlador

Quem controla os processos

Por meio do recebimento de como
está atualmente o sistema

Calcula ou efetua procedimentos de "como fazer" para

Chegar a temperatura da sala ou posição do braço de um robô
desejadas

Envia os resultados do cálculo para efetivação dessa realização
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Robótica
Funcionamento de um sistema
industrial controlado
Estudo de um manipulador industrial
Componentes

Sensores  identificação de como o
sistema está

Controlador (visto em microprocessadores
e automação e controle)

Atuadores  efetiva a ação calculada
ou estimada pelo controlador
Matemática usada para efetuar o
deslocamento espacial do manipulador
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Campos de Atuação
Empresas Públicas
Empresas Privadas
Profissional Liberal
Consultoria e Execução
de Processos
Institutos de Pesquisa
Perícia
Entre tantos outros
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Concluindo ...
A Engenharia de
Computação contribui
significativamente para o
desenvolvimento da
Sociedade!!!
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Contato
Dierone Cesar Foltran Junior
Coordenação de Curso
Laboratório de Redes e Sistemas Distribuídos
foltran@uepg.br
3220-3729 ou 3220-3097
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Obrigado!!!
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Download

Redes de período longo fabricadas com arco elétrico como sensor